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CINEMATICA

  • DESCRIZIONE DEL MOTO USANDO I CONCETTI DI SPAZIO E TEMPO
  • CONSIDERANDO IL MOTO LUNGO UNA LINEA RETTA, UNIDIMENSIONALE

VELOCITÀ MEDIA [m/s]

Vx = Δx / Δt   ⇒   xf − xi / tf − ti

  • Δx = xf − xi
  • Δt = tf − ti

⟶ NON DIPENDE DAL PERCORSO

⟶ SE UNA PARTICELLA PARTE DA P E TORNA IN P, LA SUA VELOCITÀ MEDIA È NNULLA

⟶ LO SPOSTAMENTO È NULLO, MA LA DISTANZA PERCORSA NON È NULLA

VELOCITÀ ISTANTANEA

  • È LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA IN UN QUALSIASI PUNTO DEL GRAFICO SPAZIO-TEMPO

v = lim Δt→0 Δx / Δt = dx / dt

PER CALCOLARE LA VELOCITÀ ISTANTANEA DEVO DERIVARE L’EQUAZIONE DEL MOTO

x(t2) = x(t1) + ∫ x'(t) dt

IN UN GRAFICO v(t) v(ti) v(tf), LO SPAZIO PERCORSO È L'AREA TRA LA CURVA E L'ASSE x

ACCELERAZIONE [m/s2]

  • QUANDO LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA VARIA NEL TEMPO SI DICE CHE LA PARTICELLA È ACCELERATA

⟶ ACCELERAZIONE MEDIA

a = Δv / Δt = vf − vi / tf − ti

⟶ ACCELERAZIONE ISTANTANEA a(t)

v(tf) = v(ti) + ∫ a(t) dt

a = lim Δt→0 Δv / Δt = dv / dt

v(t) = x'(t)

CINEMATICA

  • DESCRIZIONE DEL MOTO USANDO I CONCETTI DI SPAZIO E TEMPO
  • CONSIDERANDO IL MOTO LUNGO UNA LINEA RETTA, UNIDIMENSIONALE

VELOCITÀ MEDIA [m/s]

vx = Δx / Δt (-> NON DIPENDE DAL PERCORSO)

ᵧ = (x, y)

x ≡

SE UNA PARTICELLA PARTE DA P E TORNA IN P, LA SUA VELOCITÀ MEDIA È NULLA

LO SPOSTAMENTO È NULLO, MA LA DISTANZA PERCORSA NON È NULLA

VELOCITÀ ISTANTANEA

  • È LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA IN UN QUALSIASI PUNTO DEL GRAFICO SPAZIO-TEMPO
  • v = lim(Δt->0) Δx/Δt = dx/dt
  • PER TROVARE LA VELOCITÀ ISTANTANEA DEVO DERIVARE L'EQUAZIONE DEL MOTO
  • x(t2) = x(t1) + ∫v(t) dt
  • IN UN GRAFICO v(t) vt, LO SPAZIO PERCORSO È L’AREA TRA LA CURVA E L’ASSE x

ACCELERAZIONE [m/s2]

  • QUANDO LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA VARIA NEL TEMPO SI DICE CHE LA PARTICELLA È ACCELERATA
  • a = Δv / Δt = vf - vi / tf - ti -> ACCELERAZIONE MEDIA
  • accelerazione istantanea a(t)

v(tf) - v(ti) = ∫[a(t) dt]

Moto Uniformemente Accelerato

  • L'accelerazione è costante: la velocità cresce o decresce con la stessa rapidità in quanto noto.
  • Accelerazione media = Accelerazione istantanea

v = v0 + a•t

Velocità in funzione del tempo

Δx = (v0 + v)/2 • t

x1 = x0 = v0•t + 1/2•a•t2

v2 = v02 = 2a (x1 - x0)

Spostamento in funzione del tempo

Velocità in funzione dello spostamento

Δt = 1/2•t2

Δt = √ 2a•s

Corpi in caduta libera

Uguale al moto uniformemente accelerato ma con:

  • a = g = 9,8 m/s2
  • → Accelerazione del corpo verso il basso

a = g = 9,8 m/s2

t = √ 2h / a

v=- v0 / g

v=√2gh

Cosa si intende per oggetto in caduta libera?

  • Oggetto che si muove liberamente sotto l'azione della gravità indipendentemente dal suo moto iniziale.
  • Una volta che sono in caduta libera, tutti gli oggetti hanno stessa accelerazione diretta verso il basso, pari all'accelerazione di gravità.

Altezza Massima = V0t - 1/2 g•t2

MOTO IN DUE DIMENSIONI

cioè la cinematica di una particella in moto su un pianoovvero il moto bidimensionale.come ad esempio il moto dei proiettili dei satelliti e ilmoto delle particelle cariche nel campo elettrico.

VETTORI SPOSTAMENTO, VELOCITÀ, ACCELERAZIONE

Definizione di vettore spostamento

Δs = sf - si

Definizione di velocità media

v = Δs / Δt

Definizione di velocità istantanea

v = limΔt→0 Δs / Δt = ds / dt

Definizione di accelerazione media

a = Δv /Δt

Definizione di accelerazione istantanea

a = limΔt→0 Δv / Δt = dv / dt

Variazione dell' accelerazione cause:

  • può variare nel tempo il modulo del vettore velocità ( moto unidimens.)
  • può variare nel tempo la
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Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

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