CINEMATICA
- DESCRIZIONE DEL MOTO USANDO I CONCETTI DI SPAZIO E TEMPO
- CONSIDERANDO IL MOTO LUNGO UNA LINEA RETTA, UNIDIMENSIONALE
VELOCITÀ MEDIA [m/s]
Vx = Δx / Δt ⇒ xf − xi / tf − ti
- Δx = xf − xi
- Δt = tf − ti
⟶ NON DIPENDE DAL PERCORSO
⟶ SE UNA PARTICELLA PARTE DA P E TORNA IN P, LA SUA VELOCITÀ MEDIA È NNULLA
⟶ LO SPOSTAMENTO È NULLO, MA LA DISTANZA PERCORSA NON È NULLA
VELOCITÀ ISTANTANEA
- È LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA IN UN QUALSIASI PUNTO DEL GRAFICO SPAZIO-TEMPO
v = lim Δt→0 Δx / Δt = dx / dt
PER CALCOLARE LA VELOCITÀ ISTANTANEA DEVO DERIVARE L’EQUAZIONE DEL MOTO
x(t2) = x(t1) + ∫ x'(t) dt
IN UN GRAFICO v(t) v(ti) v(tf), LO SPAZIO PERCORSO È L'AREA TRA LA CURVA E L'ASSE x
ACCELERAZIONE [m/s2]
- QUANDO LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA VARIA NEL TEMPO SI DICE CHE LA PARTICELLA È ACCELERATA
⟶ ACCELERAZIONE MEDIA
a = Δv / Δt = vf − vi / tf − ti
⟶ ACCELERAZIONE ISTANTANEA a(t)
v(tf) = v(ti) + ∫ a(t) dt
a = lim Δt→0 Δv / Δt = dv / dt
v(t) = x'(t)
CINEMATICA
- DESCRIZIONE DEL MOTO USANDO I CONCETTI DI SPAZIO E TEMPO
- CONSIDERANDO IL MOTO LUNGO UNA LINEA RETTA, UNIDIMENSIONALE
VELOCITÀ MEDIA [m/s]
vx = Δx / Δt (-> NON DIPENDE DAL PERCORSO)
ᵧ = (x, y)
x ≡
SE UNA PARTICELLA PARTE DA P E TORNA IN P, LA SUA VELOCITÀ MEDIA È NULLA
LO SPOSTAMENTO È NULLO, MA LA DISTANZA PERCORSA NON È NULLA
VELOCITÀ ISTANTANEA
- È LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA IN UN QUALSIASI PUNTO DEL GRAFICO SPAZIO-TEMPO
- v = lim(Δt->0) Δx/Δt = dx/dt
- PER TROVARE LA VELOCITÀ ISTANTANEA DEVO DERIVARE L'EQUAZIONE DEL MOTO
- x(t2) = x(t1) + ∫v(t) dt
- IN UN GRAFICO v(t) vt, LO SPAZIO PERCORSO È L’AREA TRA LA CURVA E L’ASSE x
ACCELERAZIONE [m/s2]
- QUANDO LA VELOCITÀ DI UNA PARTICELLA VARIA NEL TEMPO SI DICE CHE LA PARTICELLA È ACCELERATA
- a = Δv / Δt = vf - vi / tf - ti -> ACCELERAZIONE MEDIA
- accelerazione istantanea a(t)
v(tf) - v(ti) = ∫[a(t) dt]
Moto Uniformemente Accelerato
- L'accelerazione è costante: la velocità cresce o decresce con la stessa rapidità in quanto noto.
- Accelerazione media = Accelerazione istantanea
v = v0 + a•t
Velocità in funzione del tempo
Δx = (v0 + v)/2 • t
x1 = x0 = v0•t + 1/2•a•t2
v2 = v02 = 2a (x1 - x0)
Spostamento in funzione del tempo
Velocità in funzione dello spostamento
Δt = 1/2•t2
Δt = √ 2a•s
Corpi in caduta libera
Uguale al moto uniformemente accelerato ma con:
- a = g = 9,8 m/s2
- → Accelerazione del corpo verso il basso
a = g = 9,8 m/s2
t = √ 2h / a
v=- v0 / g
v=√2gh
Cosa si intende per oggetto in caduta libera?
- Oggetto che si muove liberamente sotto l'azione della gravità indipendentemente dal suo moto iniziale.
- Una volta che sono in caduta libera, tutti gli oggetti hanno stessa accelerazione diretta verso il basso, pari all'accelerazione di gravità.
Altezza Massima = V0t - 1/2 g•t2
MOTO IN DUE DIMENSIONI
cioè la cinematica di una particella in moto su un pianoovvero il moto bidimensionale.come ad esempio il moto dei proiettili dei satelliti e ilmoto delle particelle cariche nel campo elettrico.
VETTORI SPOSTAMENTO, VELOCITÀ, ACCELERAZIONE
Definizione di vettore spostamento
Δs = sf - si
Definizione di velocità media
v = Δs / Δt
Definizione di velocità istantanea
v = limΔt→0 Δs / Δt = ds / dt
Definizione di accelerazione media
a = Δv /Δt
Definizione di accelerazione istantanea
a = limΔt→0 Δv / Δt = dv / dt
Variazione dell' accelerazione cause:
- può variare nel tempo il modulo del vettore velocità ( moto unidimens.)
- può variare nel tempo la
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.