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NUOVE FORME DI INTERAZIONE A DISTANZA
Interazione FACCIA a FACCIA
- contesto di compresenza: individui presenti l’uno all’altro e condividono un comune
sistema di riferimento a spazio temporale ( uso di pronomi temporali ed espressioni
deittiche spaziali )
- Dialogica che comporta un flusso di info a due direzioni
Produttore destinatario
Destinatario produttore
- Indizi simbolici: ammiccamenti, gesti, aggrottamenti di ciglia, sorrisi, diverse
intonazioni = usati per ridurre l’ambiguità
Interazione MEDIATA ( es lettere, conversazioni telefoniche )
- richiede l’utilizzo di un mezzo tecnico, che consenta la trasmissione di contenuti
simbolici a persone lontane nello spazio o nel tempo ( non si possono assumere
espressioni deittiche )
- serie limitata di indizi simbolici
lettera = scrittura
telefono = voce
QUASI interazione MEDIATA ( es relazioni sociali basate si mezzi di comunicazione di
massa quali libri, giornali, tv ecc )
- scambio di info e contenuti simbolici fra luoghi e tempi lontani si estende anch’essa
nel tempo e nello spazio
- contrazione dell’insieme degli indizi simbolici
- non si rivolge a dei riceventi definiti= riceventi indefiniti
- flusso della comunicazione= unidirezionale
ORGANIZZAZIONE SOCIALE della QUASI INTERAZIONE MEDIATA
Secondo Goffman ogni attività o interazione ha luogo all’interno di una CORNICE
INTERATTIVA
RIBALTA= agire nella cornice interattiva con atteggiamenti Un individuo agisce
e modi consoni all’interno di essa cercando
di adattarsi proiettando un
immagine di sé più o meno
RETROSCENA = dove si concentrano gli atteggiamenti del compatibile sia con la
cornice che con
sé considerati inappropriati un dietro le quinte dove gli l’impressione che desidera
individui si rilassano e permettono a se stessi di abbassare la trasmettere
guardia, non controllano più le loro azioni con lo stesso
grado di riflessività della ribalta
A volte il retroscena si trova nella periferia della ribalta e per gli attori è più semplice
ritirarsi dietro le quinte
Per ridurre al minimo l’indeterminatezza dei confini fra ribalta e retroscena è possibile
erigere barriere fisiche: es. ristoranti separazione con porte a vento
Passaggio da ribalta a retroscena : è spesso rigidamente controllato
INTERAZIONE MEDIATA:
⇒ crea una cornice interattiva costituita da 2 o + ribalte separate nello spazio e forse
anche nel tempo
⇒ ciascuno degli spazi ha i propri retroscena e tutti i partecipanti all’interazione
mediata devono cercare di controllare il confine fra essi
⇒ forme simboliche prodotte nella “cornice interattiva della produzione”
e ricevutete in una molteplicità di altri contesti “ cornice interattiva della ricezione
INTERAZIONE FACCIA a FACCIA / MEDIATA:
⇒ richiede particolari capacità come e l’utilizzo di diverse risorse: la loro azione è
parte di un campo d’interazione strutturato che sia crea e sia limita l’insieme di
opportunità a loro disposizione
INTERAZIONE QUASI MEDIATA
⇒ campi più complessi perché l’interazione si estende attraverso grandi distanze nel
tempo e nello spazio e in contesti profondamente diversi sul piano strutturale
⇒ varia a seconda del mezzo tecnico
⇒ concentrandoci sulla TV:
- ampia serie di indizi simbolici sia sonori che visivi
- protagonisti dei programmi possono essere sia visti che ascoltati e sis postano
nel tempo e nello spazio in modo simile alla vita quotidiana
- simboli più limitati ( no tatto e olfatto ) rispetto all’interazione faccia a faccia
ma anche diversi es flashback
- no feedback ( che si ha nel faccia a faccia )
- contesto spazio temporale particolare che ha 3 fondamentali coordinate
Coordinate spazio Contesto di produzione
temporali che sono in Messaggio televisivo
continua congiunzione Contesti di ricezione
Processo di INTERPOLAZIONE SPAZIO CULTURALE :
Nel ricevere i messaggi televisivi i soggetti si adattano a coordinate spazio-temporali
diverse da quelle che caratterizzano i loro contesti di ricezione
Esperienza spazio- culturale dei telespettatori è discontinua!
Esploratori del tempo e dello spazio con capacità di attraversare diverse strutture
spazio-temporali e tornare sani e salvi ai contesti della vita di ogni gg spettatori
esperti
Gli spettatori necessitano di sapere le coordinate spazio temporali della tv altrimenti
si sentono persi e cercheranno indizi nel programma , non riescono a dare un senso
fintanto che non li trovano
Esempio: Notiziari interpolazione di regioni spazio-temporali che si presumono reali
TELEVISIONE
- presuppone sia luoghi reali che immaginari noi ne attraversiamo i confini come cosa
normale
es. indizi simbolici come il titolo del programma o della serie rendono il luogo in
qualche modo reale anche se immaginario
- interazione di coordinate spazio-temporali collocate su piani diversi
( diverse coordinate spazio temporali )
- spettatori competenti = interpolatori spazio-temporali esperti
- per la grande maggioranza dei destinatari la sola forma di intervento nella quasi
interazione consiste se accendere o meno la tv.
- carattere unidirezionale: dai produttori ai destinatari
conseguenze: non è possibile modificare le proprie successive azioni dalle risposte del
ricevente, cioè da feedback del pubblico
Tale non controllo riflessivo dei riceventi ( come invece avviene nell’interazione
faccia a faccia) consente a questi ultimi di scegliere liberamente il livello di attenzione
da prestare ai produttori e ai loro messaggi. Scelgono senza interrompere la quasi-
interazione e senza offendere i produttori
Questa caratteristica conferisce :
Nuove capacità fonte di creatività e libertà
Le limita la “ non risposta” del pubblico crea nei produttori una forma di incertezza e
ansia ( per colmare ciò i produttori hanno trasformato il processo di produzione in
un’interazione faccia a faccia es. talk show, dibattiti con esperti )
L’interazione quasi-mediata non decide né la natura né il grado di partecipazione!
La risposta del pubblico non incide sul contenuto dell’interazione in modo diretto o
immediato = nessun dovere reciproco vincola produttori e destinatari ad ascoltare le risposte
altrui!!!!
TELEVISIBILITà combina la presenza audio-visiva con l’ assenza spazio-temporale
PERSONAGGI TV= personaggi costruiti a DISTANZA
Persone che i riceventi conoscono attraverso la tv, definiscono i propri tratti distintivi
all’interno della ribalta della sfera di produzione.
Sono circondati da un aurea poiché sono costruiti a distanza e le loro caratteristiche non
possono essere confermate o smentite dall’interazione faccia a faccia
AZIONE a DISTANZA= agire per altri lontani, si rivolgono a persone situate in luoghi lontani
I telespettatori= anonimi ed invisibili
I produttori decidono i contenuti ma dipendono dai destinatari!
I destinatari dipendono dai produttori per vedere i contenuti!
4 AZIONI per ALTRI LONTANI
1. MESSAGGIO AL RICEVENTE
Sia DIRETTO produttore si rivolge al telespettatore senza distogliere gli occhi
dalla telecamera
es: Notiziario l’annunciatore fissa la telecamera leggendo un testo
accuratamente preparato in precedenza
ribalta = studio televisivo
retroscena = redazione, aldilà della parete alle spalle dell’annunciator
es: Messaggi alla nazione del presidente o del 1° ministro
carattere di solennità con giusto equilibrio ( solennità + familiarità ), si
rivolge direttamente al pubblico, deve esserci un simbolo d’identità
nazionale
Per creare intimità il leader può pronunciare il suo discorso in un luogo
intimo o far comparire qualche suo famigliare.
Sia INDIRETTO interviste, conferenze stampa, talk show, dibattiti con esperti con
o senza pubblico in studio
es: Intervista presidente degli USA
manca il genere di solennità dei discorsi presidenziali
stile colloquiale e confidenziale, si scambiano domande e risposte e si
controllano riflessivamente le reazioni dell’altro.
L’intervista televisiva è condotta solamente allo scopo di trasmetterla a
telespettatori assenti = è un’ interazione faccia a faccia che ha luogo
sulla ribalta di una quasi interazione mediata!
Per affrontarla con successo bisogna combinare equilibratamente gli
orientamenti e le azioni dei 2 tipi di interazione
es: Talk show
ambiente più informale
atmosfera di naturalezza e intimità
prevede la presenza del pubblico in studio fornisce una serie di risposte
imitabili e condivisibili
ha 2 obbiettivi:- fornisce si riceventi ( non
presenti ) una serie di
modelli da imitare
- assicura a presentatori ed ospiti
un gruppo di destinatari
compresenti
2. ATTIVITà QUOTIDIANA MEDIATA
La ribalta della sfera di produzione è costituita in sostanza da una serie di azioni o
interazioni che appartengono alla vita quotidiana degli individui che le eseguono o vi
partecipano
- La semplice possibilità di essere filmati e resi visibili a un pubblico di spettatori può
trasformare il modo in cui le persone agiscono o interagiscono
≠
differenza consapevolezza di essere filmati
non consapevolezza di essere filmati: improbabilità che i protagonisti
orientino il loro comportamento
verso i riceventi
es: manifestazione pubblica in
strada ripresa
- Attività quotidiana mediata che incorpora in sé un messaggio indiretto al ricevente.
Gli individui si attengono al loro comportamento quotidiano pur sapendo che le loro
azioni e parole vengono filmate e trasmesse ai riceventi non presenti.
Gli individui devono orientare il loro comportamento almeno in una certa misura
verso le persone che si trovano nelle loro immediate vicinanze.
Esempi: congresso internazionale, incontro tra capi di stato
Dirottamento aereo, cattura ostaggio
Individui protagonisti fingono\ simulano di impegnarsi in attività ordinarie al
solo scopo di poter essere filmati
3. EVENTI MEDIALI
Avvenimenti importanti o eccezionali che dopo una meticolosa organizzazione e
pianificazione vengono trasmessi in diretta interrompendo il corso normale della vita
Accuratamente provati prima di essere ripresi
Molto pubblicizzati, annunciati con largo anticipo così crescono le aspettative
Trasmessi su più canali, reti, m.d.comunicazione
Avvenimenti eccezionali atmosfera di grande attesa e monopolizzano l’attenzione di
tantissimi individui
esempio: cerimonie di stato, incoronazioni, matrimoni fra reali, insediamento
nuovo presidente, funerali di stato, alcuni eventi sportivi, sbarco sulla luna ecc..
4. AZIONE DI FANTASIA
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