REALTÀ AUMENTATA
- Realtà Virtuale (VR) : ambiente simulato nel quale l’utente può interagire con un
mondo virtuale. L’esperienze sensoriali sono generate artificialmente (visive,
uditive). Esistono diversi livelli di immersione:
a) basso livello : computer monitor (videogiochi FPS);
b) parziale : monitor circostante (simulatori di guida);
c) completamente immersivo : head-mounted display HMD (samsung gear vr).
- Virtuality continuum : Milgram (1994) ha definito questo modello per rappresentare
tutte le possibilità che esistono tra ambienti reali e virtuali. Generalmente l’ambiente
tra queste due realtà è chiamato mixed reality , nel quale si identificano
principalmente due tipologie di ambienti:
a) augmented reality (AR) : ambiente reale con qualche elemento virtuale
(catalogo virtuale ikea);
b) augmented virtuality (AV) : ambiente virtuale con qualche elemento reale
(riunioni in mondi virtuali - Second Life, giornalisti in studi virtuali).
- Realtà Mediata : Mann (2002) amplia il modello di Milgram, che modellava
solamente aggiunte di elementi reali / virtuali, inserendo una seconda dimensione
chiamata “ medialità ”. Questa dimensione denota la quantità di modifiche:
a) diminished reality : rimuove componenti da un ambiente (protezione privacy
- Google StreetView, censura, rimozione annunci);
b) modulated reality : applica alterazioni generiche (infrarossi, visori termici).
- Augmented Reality (AR) : rappresenta un’esperienza interattiva , diretta o indiretta ,
nel mondo reale nel quale gli oggetti sono generati da un computer tramite
informazioni percepite. Alcuni esempi di AR :
a) commerciali (catalogo ikea o iphone, occhiali virtuali);
b) intrattenimento (lenti snapchat);
c) architettura (modelli 3d da marker);
d) turismo (inquadri luogo di interesse e escono informazioni);
e) gaming (drone, fps real, pokemon go);
f) medicina (vedere l’interno del corpo);
g) sport (fuorigioco calcio);
h) navigazione (google maps);
i) supporto in lavori ();
j) educazione (insegnanti virtuali);
ARCHITETTURA DEL SISTEMA AR
INTERAZIONE :
Una proprietà fondamentale dei sistemi AR riguarda l’interazione tra utente e sistema.
Esistono due tipologie di interazioni:
- dirette : l’utente interagisce tramite l’utilizzo di un’interfaccia (GUI - bottoni, comandi
vocali / traslazioni, gestures, ..);
- indirette : l’utente interagisce agendo nel mondo reale (movimenti - GPS /
accelerometro, orientamento - cmpasso / giroscopio, rilevamento marker).
RILEVAMENTO :
L’interazione dev’essere rilevata. Inizia ad essere un po’ complicata rilevarla nei sistemi
indiretti, ma tramite l’utilizzo di specifici sensori (bassa precisione) si può fare.
Il rilevamento di tracce video prevede l’
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