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- Riconoscere e comprendere i cambiamenti in corso a livello corporeo, psicologico e
relazionale
- Promuovere l’elaborazione dei significati affettivi delle esperienze che si vivono
Metodologia di intervento
La prima fase del progetto prevedrà una lezione, nella forma di seminario informativo,
tenuta dall’insegnante di scienze alla classe.
Nella seconda fase verranno proiettati video di brevi storie di vita con protagonisti
preadolescenti e adolescenti in situazioni che i ragazzi possono facilmente riconoscere. I
ragazzi saranno chiamati a svolgere esercizi di role playing con il compito di
immedesimarsi nei protagonisti e inventare un finale per la storia. Emergeranno così
contenuti personali, senza che i ragazzi debbano esporsi in prima persona. Il Role Playing
è una tecnica che richiede a due o più partecipanti di interpretare un ruolo in interazione
tra loro, al fine di mettere in scena una determinata situazione problematica e
successivamente riesaminare il proprio comportamento e i propri vissuti emotivi, nonché
esercitarsi a sperimentare nuovi atteggiamenti e nuovi punti di vista.
La terza fase prevedrà un circle time in ogni classe connesso ai temi emersi negli esercizi
di role playing, con domande stimolo legate al tema delle emozioni (Cos’è un’emozione?
Cosa provi quando…?) e al tema delle relazioni e della sessualità (Cos’è per te l’amicizia?
Cos’è per te l’amore? Quale emozioni leghi alla sessualità?). Il Circle Time è un metodo
molto usato negli interventi sul gruppo classe che prevede che gli studenti si siedano in
cerchio, al fine di facilitare la comunicazione e mettere in risalto le pari opportunità di chi vi
partecipa, e discutano democraticamente su varie tematiche o problematiche co-
costruendo soluzioni e significati. Il conduttore è un facilitatore delle comunicazione non
giudicante.
Nella quarta ed ultima fase verrà somministrato un questionario anonimo appositamente
creato per raccogliere informazioni sugli atteggiamenti dei ragazzi nei confronti della
sessualità e delle emozioni e sulle conoscenze maturate durante il progetto.
Modello teorico di riferimento
L’utilizzo del Circle Time fa riferimento al modello teorico della psicologia umanistica,
secondo la quale una comunicazione autentica e diretta ed una modalità interattiva
accogliente, favorisce un migliore apprendimento e la fiducia verso gli altri. In particolare
Gordon evidenzia l’importanza dell’ascolto attivo, basato su una dimensione di silenzio per
accogliere la comunicazione altrui senza giudizi e interruzioni, l’invio di messaggi di
accoglimento per veicolare attenzione e interesse per quanto comunicato,
l’incoraggiamento a parlare e approfondire quanto detto e l’invio di feedback per
sottolinearne l’importanza e stimolare la riflessione. Il Role Playing si collega invece al
modello teorico dell’intelligenza emotiva teorizzato da Goleman che vede in ogni individuo
la presenza di capacità di comprensione delle emozioni e dei sentimenti propri e altrui, da
utilizzare come guida per il proprio pensiero e per le proprie azioni.