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MODELLI MATEMATICI PER LE APPLICAZIONI
- Teoria dei giochi
- Teoria delle reti
- Page Rank
- Modelli generativi ALBERT BARABASI
- Topografici
Teoria dei giochi
Un gioco è un modello di decisione interattiva
I giochi sono i mattoni che servono per studiare fenomeni sociali
Sviluppo prima metà del 20esimo sec. da
VON NEUMANN e MORGENSTERN
Ora vi è l’apporto di NASH, HARSANY e SELTEN
Adesso il noto MAYNARD SMITH - PRICE
(probabilmente doveva prevedere comportamenti)
Teoria evolutiva dei giochi
Gli individui devono essere razionali e essere nel caso di conoscenza completa
- Giochi in forma strategica
- Giochi in forma estesa
- Giochi iterati
ESEMPIO
- Gioco non cooperativo
- Dilemma del prigioniero - PD
Matematico: TUCKER
2 bandi vengono fermati dalla polizia con degli orari su orologio
dopo ciò è stato aggiunto nel dominio.
Se uno compensa ma fuori gli...
garantisce certo ...
Trace (somma)
Trace completo
Trace: M - A + 0
(...) 0 + 1 + 5
Giocatore A rifas. rega
Abbiamo una matrice i cui coefficienti sono coppie di
numeri ... decisi unicamente per ciò...
Io faccio esperienza trucci dai. Ennomini!
... vediamo ... ... utilano.
8 è il mio compagno Kottizza mcmoione...
traccia. Trasve
-A 0
-1 5
Questa implica che ...
final ... decide ... ... non cooperativo.
ESEMPIO 2
Supponiamo che consideriamo tutto l'insieme delle richieste
comunicazioni che il segmento di manot lodi:
A c.
B c... minore eguale
pos V - cj - c V - 2c ...
minore V ... 2c 0.0
V = 100
C = 60
10 10 30 100
40 60 70
B.
A.
ESEMPIO
A = [ 0 1 0 1 0 1 -1 1 0 ]
B = [ 0 1 -1 -1 0 1 1 -1 0 ]
Definiamo una strategia mista del rigo un vettore di probabilità |CR| = m p ∈ ΔCR = { p ∈ ℝm | pi ≥ 0 e ∑i = 1m pi = 1 }
Cioè p = (p1, p2, ..., pm) dove pi = P(Ri)
e definiamo una strategia mista al column un vettore di probabilità q ∈ ΔCC = {q ∈ ℝm | qi ≥ 0 e ∑i = 1m qi = 1}
e qj = P(Cj)
2 Marzo 2017
OSSERVAZIONE Posso rappresentare le strategie pure come i vettori della base canonica
gioco Rk ↔ P(Rk) = 1 ↔ p = ek
*Teorema fondamentale dei giochi non cooperativi: le colonne dei giocatori sono indipendenti *
P(Ri, Cj) = P(Ri) P(Cj) = pi qj
cioè induce una distribuzione di probabilità su CRxCC
[ a1a1' b1b1' c1 ] P1 [ Poa q1 Pnaq2 a2a2' b2b2' c2 ] P2 [ anp b2 ]
2) υC(0, N) = (0, N) 2 [2, 3] / [0, 1] = 1
υc(0, 9) = (0, 9) 2 [2, 3] / 9 = λ - q
⇔ λ > λ - q ∀ q ∈ (0, N)
Chicken
[2, 2] [λ/3 λ]
[3-λ 0, 0]
υC(0, N) ≥ υR(P, N) ∀ P ∈ (0, N)
υC(λ, N) ≥ υC(λ, 9)
3) υC(0, N) = 3 = (0, N) 2 [2, 7] / [0, 7]
υP(P, N) = P - ρ 2 [3, 0] / [0, 1] = 3 - P
3 ∀ 3 - P cui viene de q ∈ (0, N)
4) υC(0, N) = (0, N) 2 [2, 3] / [0, 1] = 1
υC(0, 9) = (0, N) 2 [2, 3] / 9 = 9
17, 9 cui è vero ∀ q ∈ (0, N)
Matching pennies
ρ* = (1/2, 1/2) q* = (1/2, 1/2) P* = N2 oq* = N
υR(P, λ) ≤ (ρ(1/2, 1/2))
υC(λ, q) ≤ υC(N2, 1/2)
(1/2 1/2) [λ - N (1/2 1/2) = 0, 7 0, o = (P - N - ρ) (1 - Ν)(λ 1/2
( 1/2 1/2) [ - N - 1 (1/2 ) = 0, 7 o 0 = (1/2 3) (1 - λ)(ρ q)
[ - N - 1 (1/2)
Abbiamo visto la natura di best response.
PROPRIETÀ
Siano gioco G ad N giocatori con l'insieme di un numero finito di strategie, e numeri finiti di strategie nei seguenti grafici manifester delle imprese B cioè
(p*, q*) ∈ NE ⟺ (p*, q*) ∈ B (⟦p*, q*⟧) ⊂ P (NCx, NCy⟨c⟩)
(p*, q*) è equilibrio di Nash ⟺ UG(p*, q*) ≥ UE(q*, p*) ∀p
P* e org. max UP(p*, q*)
Esempio {0 ≤ u(p*, q*) = 1, 1/2 è equilibrio di Nash
UR(^1⁄₃) ≥ UR(p, λ/2) ∀p
UC(^1⁄₃) ≥ UC(^λ/₃) ∀q
{q: ail supporto B e il un punto fisso di B!!
(p*, q*) e B⟦p*, q*⟧ = (BR(p*), BC(p*))
⟺ p* ∈ BC(q*) e q* ∈ BC(p*)
^1⁄₂