MODELLI MATEMATICI PER LE APPLICAZIONI
- Teoria dei giochi
- Teoria delle reti
- Page rank
- Modelli generativi ALBERT, BARABASI
- Monografia
Teoria dei giochi
Un gioco è un modello di decisione interattivo
I giochi sono i modelli che servono per modellare relazioni sociali
Storicamente i principali sviluppi si devono a VON NEUMANN e MORGENSTERN e poi qui è importante il NASH, HARSANY e SELTE
Attorno al 1970 MAYNARD SMITH e PRICE
Teoria evolutiva dei giochi
- Gli individui devono essere razionali e essere nel caso di informazioni complete
- Giochi in forma Strategica
- Giochi in forma Estesa
- Giochi iterati
ESEMPIO Gioco non cooperativo Dilemma del prigioniero - PD
Matematico TUCKER
2 ladri vengono fermati dalla polizia con degli indizi su reato
MODELLI MATEMATICI PER LE APPLICAZIONI
- Teoria dei giochi
- Teoria delle reti
- Page rank
- modelli generativi ALBERT, BARABASI
- mappature
27 Febbraio 2017
Teoria dei giochi
Un gioco è un modello di decisione interattiva
I giochi sono i mattoni che servono per studiare le reti sociali
Si sviluppa negli anni ’20 grazie ai NON NEUMANN e MORGENSTERN e poi vi è il contributo di NASH, HARSON e SHAPLEY
Alla fine nel 1974 MAYNARD SMITH - PRICE (problematica dell’evoluzione del comportamento)
Teoria evolutiva dei giochi
- Gli individui devono essere razionali e essere nei casi di un contesto combinato
- Giochi in forma strategica
- Giochi in forma estesa
- Giochi iterati
ESEMPIO 1
Gioco non cooperativo 2
Dilemma del prigioniero - PD
Matematico TUCKER
2 dadi vengono posizionati sulla relativa con degli sassi da calcio
dopo cui è stata effettuata nel dominio
Se un'impresa ha fino al periodo e l'altra 7
ogni un prigione
giocatore 2
riga e colonna
giocatore 1, Riga
matrice A, Riga, Riga
Abbiamo una matrice i cui coefficienti sono coppie di
numeri i sono determinante perciò qualche
facile avversario incroci diaban
Entrambe i giocatori vedono per telefono intro
Se il mio avversario trattate preferenze
tradisco: il mio stesso riferimento
ancora
giocatore
giocatore colonna
Questo implica che la
specchio un prego
ESEMPIO 2
Supponiamo che consideriamo tutti almeno alle stiamo
remunazione, dal segmento di un lato
V-C, V-C V 2c, V
V=NC
C=60
C = cooperai
D = defect = comete
→ Temptation to defect
→ Reward for cooperation
→ Punishment for defection
→ Sucker's payoff
PROBLEMA DEI DUE CHIOSCHI
Problemi di allocazione
Ammetto al numero delle preferenze
TRAGEDY OF COMMONS
spopolamento delle risorse naturali
Reso campo
2) CHICKEN
(Fare il pollo sapendo farlo un po' e gallare)
- Base mancata
- 2,2 → 1,3
- 1,0
- Mancata
- 3,1
- 0,0
La guerra fredda nel caso della guerra nucleare
Cooperazione - Lampertazione
Se qualcuno mi frega mi conviene cedere
3) BATTAGLIA DEI SESSI
Maschio e femmina
Esiste un equilibrio di Nash
Battaglia dei sessi: viene utilizzato per capire come evolvono dei linguaggi
- O
- 3,2 →
- 1,0
- P
- 0,1
- → 2
4) CACCIA AL CERVO
Cacciatori che possono cacciare cervo e lepre
- Cervo – Lepre
- 2,2 → 0,1
- 0,1
- Lepre
- 1,0
- → 1,1
5) MORRA SEMPLIFICATA
Matching pennies
- Uno - Due
- 1, -1
- → -1, 1
- Due
- -1, 1
- -1, 1
Pag. decisionale
GIOCHI A DUE GIOCATORI
Un gioco in forma normale per due giocatori è un numero finito di strategie e una funzione
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Scarica il documento per vederlo tutto.
-
Tesi, Analisi qualitativa di modelli matematici
-
Modelli statistici
-
Modelli Sperimentali
-
Modelli atomici