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Appunti di meccanica razionale

Alessio Russo russo.alessio890@gmail.com
A.A. 2012/2013 Ingegneria Informatica

Meccanica razionale

Programma

  • Preliminari matematiche
  • Cinematica del punto materiale - descrive il moto di un punto materiale senza tenere conto di cosa genera il moto
  • Meccanica del punto materiale - forze
  • Meccanica di sistemi materiali - forze interne
  • Sistemi materiali rigidi - vincoli al vincolo di rigidità
  • Sistemi olonomi - meccanica lagrangiana

Spazi vettoriali

In uno spazio vettoriale V definisco due proprietà per far sì che V sia uno spazio vettoriale: somma e moltiplicazione per gli scalari, cioè gli elementi del corpo ("insieme") tipo R, C...

Ogni spazio vettoriale ha una dimensione, dim V = m.

BASE: n vettori linearmente indipendenti che generano lo spazio vettoriale. Siano u1,...,um n vettori linearmente indipendenti, ossia vale ciò che segue: ∑i=1m αiui = 0 ↔ αi = 0, i=1,...,m αi ∈ al corpo.

∀v ∈ V ∃ 1n scrivere nel seguente modo: v = λiui con λi le componenti di v rispetto la base u.

Convenzione di Einstein

Lo E3 è l'insieme dei vettori liberi nello spazio ambiente euclideo tridimensionale, ovvero valgono gli assiomi della geometria classica pitagorea etc...

Un vettore libero è un ente matematico con una lunghezza, una direzione e un verso e può avere uno qualunque dei segmenti con queste proprietà.

Per definire E3 come mezzo vettoriale devo specificare la somma e la moltiplicazione con gli scalari reali:

  1. Somma tra vettori liberi: ∀ 1 2
  2. Moltiplicazione di λ ∈ ℝ

λ mi dà un vettore con stessa direzione, verso che dipende da λ, e lunghezza |λ| | | ||. Se λ=0 λ=0.

Si dimostra che E3 assume la struttura di spazio vettoriale tridimensionale.

Versore: un vettore di lunghezza unitaria, normale. û = /|||| û versore.

Base ortonormale destra

Insieme di 3 versori êi con i=1...3 ortogonali fra loro e che soddisfano le regole della mano destra: êi ed êr, mentre êr è in verso antiorario (ù infinita loro ortanormale destra!).

Se {êi} è una terna ortonormale destra per E3 allora ∀ v ∈ E3 v = viêi vi ∈ ℝ

Notazione di Grassmann: = - = (B - A, B - A, B - A) = ( - ) + ( - )

Definiamo due proprietà in E3:

  1. Prodotto scalare
  2. Prodotto vettore

Prodotto scalare

∀ , ∈ E3 0 ≤ θ ≤ π ⋅ = |||| |||| cos θ

  1. ⋅ = ⋅
  2. ⋅ = 0 ↔ = 0
  3. ⋅ = 0 ↔ = 0

∥∥ = √( ⋅ )

Se {i} è una base ortonormale destra → ij = δij = ii, = jj ⋅ = (i i) ⋅ (j j) = i j ij = ii

Prodotto vettore

u, v ∈ E3

u × v = w

||u × v|| = |u||v|sinθu ⊥ u × v

u, v, w forma una terna ortonormale destra

||u × v|| mi dà area parallelogramma

u × v = -v × u

u × v = 0 se e solo se: u = λv

ui = δvj = δu1/λ

Se {ei} è una terna ortonormale destra:

  1. 0 se ci sono almeno 2 indici uguali
  2. 1 se ciò c.f. degli indici
  3. -1 se ciò p.d. degli indici

ei × ej = ek

εkji = εkji

u × v = ui ei × vj ej = ui vj εkji ek

ui vi ei

u × v = det

u1 v1 e1

u2 v2 e2

u3 v3 e3

v ∈ E3 {ei} → v = vi ei, vi = v ⋅ ei

v = [v1, v2, v3]

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Scienze matematiche e informatiche MAT/07 Fisica matematica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher rssalessio di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica razionale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli studi di Genova o del prof Zordan Clara.
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