Appunti di meccanica razionale
Alessio Russo russo.alessio890@gmail.com
A.A. 2012/2013 Ingegneria Informatica
Meccanica razionale
Programma
- Preliminari matematiche
- Cinematica del punto materiale - descrive il moto di un punto materiale senza tenere conto di cosa genera il moto
- Meccanica del punto materiale - forze
- Meccanica di sistemi materiali - forze interne
- Sistemi materiali rigidi - vincoli al vincolo di rigidità
- Sistemi olonomi - meccanica lagrangiana
Spazi vettoriali
In uno spazio vettoriale V definisco due proprietà per far sì che V sia uno spazio vettoriale: somma e moltiplicazione per gli scalari, cioè gli elementi del corpo ("insieme") tipo R, C...
Ogni spazio vettoriale ha una dimensione, dim V = m.
BASE: n vettori linearmente indipendenti che generano lo spazio vettoriale. Siano u1,...,um n vettori linearmente indipendenti, ossia vale ciò che segue: ∑i=1m αiui = 0 ↔ αi = 0, i=1,...,m αi ∈ al corpo.
∀v ∈ V ∃ 1n scrivere nel seguente modo: v = λiui con λi le componenti di v rispetto la base u.
Convenzione di Einstein
Lo E3 è l'insieme dei vettori liberi nello spazio ambiente euclideo tridimensionale, ovvero valgono gli assiomi della geometria classica pitagorea etc...
Un vettore libero è un ente matematico con una lunghezza, una direzione e un verso e può avere uno qualunque dei segmenti con queste proprietà.
Per definire E3 come mezzo vettoriale devo specificare la somma e la moltiplicazione con gli scalari reali:
- Somma tra vettori liberi: ∀ 1 2
- Moltiplicazione di λ ∈ ℝ
λ mi dà un vettore con stessa direzione, verso che dipende da λ, e lunghezza |λ| | | ||. Se λ=0 λ=0.
Si dimostra che E3 assume la struttura di spazio vettoriale tridimensionale.
Versore: un vettore di lunghezza unitaria, normale. û = /|||| û versore.
Base ortonormale destra
Insieme di 3 versori êi con i=1...3 ortogonali fra loro e che soddisfano le regole della mano destra: êi ed êr, mentre êr è in verso antiorario (ù infinita loro ortanormale destra!).
Se {êi} è una terna ortonormale destra per E3 allora ∀ v ∈ E3 v = viêi vi ∈ ℝ
Notazione di Grassmann: = - = (B - A, B - A, B - A) = ( - ) + ( - )
Definiamo due proprietà in E3:
- Prodotto scalare
- Prodotto vettore
Prodotto scalare
∀ , ∈ E3 0 ≤ θ ≤ π ⋅ = |||| |||| cos θ
- ⋅ = ⋅
- ⋅ = 0 ↔ = 0
- ⋅ = 0 ↔ = 0
∥∥ = √( ⋅ )
Se {i} è una base ortonormale destra → i ⋅ j = δij = ii, = jj ⋅ = (i i) ⋅ (j j) = i j i ⋅ j = ii
Prodotto vettore
u, v ∈ E3
u × v = w
||u × v|| = |u||v|sinθu ⊥ u × v
u, v, w forma una terna ortonormale destra
||u × v|| mi dà area parallelogramma
u × v = -v × u
u × v = 0 se e solo se: u = λv
ui = δvj = δu1/λ
Se {ei} è una terna ortonormale destra:
- 0 se ci sono almeno 2 indici uguali
- 1 se ciò c.f. degli indici
- -1 se ciò p.d. degli indici
ei × ej = ek
εkji = εkji
u × v = ui ei × vj ej = ui vj εkji ek
ui vi ei
u × v = det
u1 v1 e1
u2 v2 e2
u3 v3 e3
v ∈ E3 {ei} → v = vi ei, vi = v ⋅ ei
v = [v1, v2, v3]
-
Meccanica razionale - Appunti Cinematica
-
Meccanica razionale - Appunti
-
Meccanica Razionale T - Appunti
-
Appunti riscritti di Meccanica Razionale