MECCANICA RAZIONALE
Lo spazio della meccanica è l'insieme di uno spazio di punti e uno spazio di vettori.
Ad ogni coppia di punti è associato un unico vettore.
Prodotto scalare: a · b (modulo, modulo, cos α)
Prodotto vettoriale: a ∧ b (modulo, modulo, sen α + regola della mano destra)
Prodotto misto: a ∧ b · c (a ∧ b = b ∧ c ∧ a)
Terna ortonormale destra
e1 ∧ e2 = e3
Terna ortonormale sinistra
e1 ∧ e2 = -e3
ɛh ɛk - δhk
v = v1 e1 + v2 e2 + v3 e3, vA = v · ei
a · b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3
a ∧ b = \begin{vmatrix} e1 & e2 & e3 \\ a1 & a2 & a3 \\ b1 & b2 & b3 \end{vmatrix}
MECCANICA RAZIONALE
Lo spazio della meccanica è l'insieme di unospazio di punti e uno spazio di vettori(E, V) Ad ogni coppia di punti è associatoun unico vettore
Prodotto scalare: a · b(modulo, modulo, cos)
Prodotto vettoriale: a ∧ b(modulo, modulo, sin +regola della mano destra)
Prodotto misto: a ∧ b · c(a, b, c) = a · (b ∧ c), c)
Terna orionormale destra
Terna orionormale sinistra:
e₁ ∧ e₂ = e₃
e₁ ∧ e₂ = -e₃
ei ek - δik(i ≠ k) (i/k ± k)
v = v₁ e₁ + v₂ e₂ + v₃ e₃,vA = v-vc
a · b = a₁ b₁ + a₂ b₂ + a₃ b₃
a ∧ b = | e₁ e₂ e₃ | | a₁ a₂ a₃ | | b₁ b₂ b₃ |
CINEMATICA:
OP(t) = X0(t)i1 + X0(t)i2 + X0(t)i3
dP(t), v(t), dP, d(OP)dt dt dt de
- X1(t)i1 + X1(t)i2 + X1(t)i3 = OP'(t)
P(t) è il M.R.R.. X è la TRAIETTORIA.∆l(t) è PASSO CURVILINEO, ovvero la LUNGHEZZA D.L.
∆(t) = ∫v(t)dt 00
d∆ dt = |v(t)|
PER CONSENTIRE ALLA TRAIETTORIA DI AVERE SENSIDOBBIAMO PERMETTERE ALLA VELOCITÀ DI ANNULLARSI
{∆L = |v(t)|dt ∆(t) t∈∆}}
P(t) : EQUAZIONE DELLA TRAIETTORIA ℵx(t) : LEGGE ORARIA
v(t) = dP = dP ds = dP i = i ξ
dt dt ds ds
ξ = dPds : VERSORE TANGENTE
a(t), dv = d²P = d(d²t)i + ξ . di + d . di + .. ξ(t + ξ²n)
dt dt
c . n c : CURVATURAn : VERSORE NORMALE
R = 1/c
b = t ∧ n
VERSORE BITANGENTE
SISTEMA DI PUNTI:
UN MOTO RIGIDO È UN MOTO IN CUI LA DISTANZA DEI PUNTI NON CAMBIA.UN PUNTO SOLIDO È UN PUNTO ESTERNO AL SISTEMA LE CUI DISTANZE DA ESSO NON CAMBIANO.POSSONO ESSERCI ANCHE PIANI SOLIDI ...
P(t) = Q(t) + Y1 e1(t) + Y2 e2(t) + Y3 e3(t) - Q(t) + QP(t)
Q(t) È ARBITRARIO MA LE U1 DEVONO ESSERE ORTOGONALI IN QUALSIASI ISTANTE DI TEMPO
ANGOLI DI EULERO:
n = e1 × e3 : VERSORE NORMALE · e3 = 0Θ : ANGOLO DI INCLINAZIONEψ : ANGOLO DI ROTAZIONE PROPRIOψ : ANGOLO DI PRECESSIONE
L'INSIEME DELLE VELOCITÀ DEI PUNTI DEL CORPO RIGIDO SI CHIAMA ATTO DI MOTO (È UN CAMPO VETTORIALE).
TEOREMA DI POISSON:
{
- Θ· = ω · e2
- ω · e2 = ω · e3
CON : ψ ( Θ · e1 + Ψ · e2 + Θ · e1)VELOCIÀ ANGOLARE DEL MOT
Formula del moto rotoradiatorio:
v(P) = v(Q) + w ∧ QP
Proprietà
- I punti del corpo rigido hanno la stessa velocità sulla direzione che li congiunge.
- Le velocità di tutti i punti del corpo rigido nella direzione di w devono essere uguali.
- I punti appartenenti a rette parallele a w avranno velocità uguali.
Invariante scalare cinematico
I. v(A) • w = v(Q) • w
(non dipende dal punto)
Asse del mozzi o asse di moto
I punti hanno velocità nulla con componente solo in direzione di w.
(varia da istante a istante non è una proprietà del corpo)
Se I. v(A) • w = 0 vuol dire che tutti i punti devono essere paralleli e perpendicolari a w.
Se ciò accade il corpo starà ruotando attorno l'asse del mozzi che chiameremo
Asse di istantanea rotazione.
Classi di Moto
Sono definite su un intervallo di tempo
- Traslatorio
w = 0
- Rototraslatorio
direct(w) = cost.
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