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MECCANICA RAZIONALE

Lo spazio della meccanica è l'insieme di uno spazio di punti e uno spazio di vettori.

Ad ogni coppia di punti è associato un unico vettore.

Prodotto scalare: a · b (modulo, modulo, cos α)

Prodotto vettoriale: a ∧ b (modulo, modulo, sen α + regola della mano destra)

Prodotto misto: a ∧ b · c (a ∧ b = b ∧ c ∧ a)

Terna ortonormale destra

e1 ∧ e2 = e3

Terna ortonormale sinistra

e1 ∧ e2 = -e3

ɛh ɛk - δhk

v = v1 e1 + v2 e2 + v3 e3,   vA = v · ei

a · b = a1 b1 + a2 b2 + a3 b3

a ∧ b = \begin{vmatrix} e1 & e2 & e3 \\ a1 & a2 & a3 \\ b1 & b2 & b3 \end{vmatrix}

MECCANICA RAZIONALE

Lo spazio della meccanica è l'insieme di unospazio di punti e uno spazio di vettori(E, V) Ad ogni coppia di punti è associatoun unico vettore

Prodotto scalare: a · b(modulo, modulo, cos)

Prodotto vettoriale: a ∧ b(modulo, modulo, sin +regola della mano destra)

Prodotto misto: a ∧ b · c(a, b, c) = a · (b ∧ c), c)

Terna orionormale destra

Terna orionormale sinistra:

e₁ ∧ e₂ = e₃

e₁ ∧ e₂ = -e₃

ei ek - δik(i ≠ k) (i/k ± k)

v = v₁ e₁ + v₂ e₂ + v₃ e₃,vA = v-vc

a · b = a₁ b₁ + a₂ b₂ + a₃ b₃

a ∧ b =   | e₁ e₂ e₃ |   | a₁ a₂ a₃ |  | b₁ b₂ b₃ |

CINEMATICA:

OP(t) = X0(t)i1 + X0(t)i2 + X0(t)i3

dP(t), v(t), dP, d(OP)dt dt dt de

- X1(t)i1 + X1(t)i2 + X1(t)i3 = OP'(t)

P(t) è il M.R.R.. X è la TRAIETTORIA.∆l(t) è PASSO CURVILINEO, ovvero la LUNGHEZZA D.L.

∆(t) = ∫v(t)dt 00

d∆ dt = |v(t)|

PER CONSENTIRE ALLA TRAIETTORIA DI AVERE SENSIDOBBIAMO PERMETTERE ALLA VELOCITÀ DI ANNULLARSI

{∆L = |v(t)|dt ∆(t) t∈∆}}

P(t) : EQUAZIONE DELLA TRAIETTORIA ℵx(t) : LEGGE ORARIA

v(t) = dP = dP ds = dP i = i ξ

dt dt ds ds

ξ = dPds : VERSORE TANGENTE

a(t), dv = d²P = d(d²t)i + ξ . di + d . di + .. ξ(t + ξ²n)

dt dt

c . n c : CURVATURAn : VERSORE NORMALE

R = 1/c

b = t ∧ n

VERSORE BITANGENTE

SISTEMA DI PUNTI:

UN MOTO RIGIDO È UN MOTO IN CUI LA DISTANZA DEI PUNTI NON CAMBIA.UN PUNTO SOLIDO È UN PUNTO ESTERNO AL SISTEMA LE CUI DISTANZE DA ESSO NON CAMBIANO.POSSONO ESSERCI ANCHE PIANI SOLIDI ...

P(t) = Q(t) + Y1 e1(t) + Y2 e2(t) + Y3 e3(t) - Q(t) + QP(t)

Q(t) È ARBITRARIO MA LE U1 DEVONO ESSERE ORTOGONALI IN QUALSIASI ISTANTE DI TEMPO

ANGOLI DI EULERO:

n = e1 × e3   : VERSORE NORMALE⁡ · e3 = 0Θ : ANGOLO DI INCLINAZIONEψ : ANGOLO DI ROTAZIONE PROPRIOψ : ANGOLO DI PRECESSIONE

L'INSIEME DELLE VELOCITÀ DEI PUNTI DEL CORPO RIGIDO SI CHIAMA ATTO DI MOTO (È UN CAMPO VETTORIALE).

TEOREMA DI POISSON:

{

  1. Θ· = ω · e2
  2. ω · e2 = ω · e3

CON : ψ ( Θ · e1 + Ψ · e2 + Θ · e1)VELOCIÀ ANGOLARE DEL MOT

Formula del moto rotoradiatorio:

v(P) = v(Q) + w ∧ QP

Proprietà

  1. I punti del corpo rigido hanno la stessa velocità sulla direzione che li congiunge.
  2. Le velocità di tutti i punti del corpo rigido nella direzione di w devono essere uguali.
  3. I punti appartenenti a rette parallele a w avranno velocità uguali.

Invariante scalare cinematico

I. v(A) • w = v(Q) • w

(non dipende dal punto)

Asse del mozzi o asse di moto

I punti hanno velocità nulla con componente solo in direzione di w.

(varia da istante a istante non è una proprietà del corpo)

Se I. v(A) • w = 0 vuol dire che tutti i punti devono essere paralleli e perpendicolari a w.

Se ciò accade il corpo starà ruotando attorno l'asse del mozzi che chiameremo

Asse di istantanea rotazione.

Classi di Moto

Sono definite su un intervallo di tempo

  • Traslatorio

w = 0

  • Rototraslatorio

direct(w) = cost.

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Ingegneria industriale e dell'informazione ING-IND/13 Meccanica applicata alle macchine

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Nicola_Valsecchi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica razionale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Vianello Stefano Maurizio.
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