MECCANICA APPLICATA alle MACCHINE
Spazio descritto dalla
metrica su un sistema
cartesiano orientato
Quantità:
- SCALARE
- VETTORIALE
SCALARE: numero in unità di misura che rappresenta una
coordinata del punto nello spazio (numero reale con segno)
Punto nello spazio di muove descrivendo una traiettoria
ovvero l'ascissa curvilinea la cui lunghezza da un'origine
è uno scalare
VETTORIALE: definisco un tratto di retta a cui assegno
direzione e verso (P-O)
uso le 3:
- Px
- Py -> coordinate del punto nello spazio
- Pz
In funzione del tempo:
P-O (t) ⊕ r(t)
Meccanica applicata alle macchine
Spazio descritto dalla metrica su un sistema cartesiano orientato.
Scalare: numero in unità di misura che rappresenta una coordinata del punto nello spazio (numero reale con segno).
Punto nello spazio si muove descrivendo una traiettoria ovvero l’ascissa curvilinea la cui lunghezza da un'origine è uno scalare.
Vettoriale: definisco un tratto di retta a cui assegno direzione e verso.
- uso le 3 quantità scalari:
- Px
- Py
- Pz
coordinato del punto nello spazio.
In funzione del tempo: P-O(t) oppure l(t)
(P - O1) = (P - O2) + (O2 - O1)
N.B. Consideriamo l'osservatore!
Per osservatore 1: P - O1 (t)
Per osservatore 2: P - O2 (t)
quadernetti in movimento rispetto a 1
(Teorema Moti Relativi)
La descrizione del movimento è relativa all'osservatore definito.
Se ho due osservatori fermi si applica trasformazione di coordinate.
3D:
P-O = î Px(t) + ĵ Py(t) + k̂ Pz(t)
con :
- |P| = √(Px2 + Py2)
- = atan Py/Px
2D:
P-O = î Px(t) + ĵ Py(t)
NOTAZIONE COMPLESSA
P̅ = Px + ̅ Py (complesso)
|P̅| ejϕ (forma esponenziale)
VELOCITÀ:
V = limΔt→0 ℓ(t+Δt) - ℓ(t)/Δt
V = limΔt→0 ΔP/Δt
ℓ = ℓ(s(t)) ← punta arco curvilineo sui fuori tempo, quindi:
N.B.: per Δs → 0 :
d/ds = Δ/Δs ↑ secante
quando le secante Δ e l'arco Δs vengono a coincidere.
Inoltre tendendo a 0 la secante sarà tangente nel punto, quindi:
Δ/Δs → ︳︳=1 (vettore tangente) ➝ versore modulo 1
V= d/dt = d/ds ⋅ ds/dt = ⋅ ṡ
d/dt = d/ds ⋅ ds/dt = ⋅ ṡ = V(t) (qui si veda tangente)
chè non sarà dire tangente alla traiettoria
Nel piano:
V = ṗₓ + ṗ
V = ṗx + ṗy
Vx = ṗx
V = ṗ
V = √(Vx² + V²)
se p̅ = P(t) ei(t) → (t) = |p̅|
V̅ = dp̅/dt = ṗ(t) ei + (t) iṡ(t) ei
i.e-i = ei(+/₂)
ei(/₂) ei = ei(+/₂)
quindi:
V̅ = ṗ(t) ei + (t) ṡ(t) ei(+/₂)
V̅(t) = |V(t)| ei con = + atan(ṡ/ṡ)
tg = V/Vx
tg α = Vy / Vx
P(t) { x = x(t) → t = g(x) y = y(t) → y = y(g(x)) = f(x) }
tg α = Vy / Vx = (dy/dt) / (dx/dt) = (dy/dt) / (dt/dx) = dy/dx = f'(x)
V(t) = |V(t)|eiα
Accelerazione:
V = (dP/ds)·(ds/dt) = ṗ·ṡ
P = P(s(t))
a = (dḊP/ds)·(ds2/dt2) + (d2P/ds)·(ds/dt)
a = ṗ·ṡ + m / ρ ṡ2
d2P/ds2 = m / ρ
a = limΔt→0 (V(t+Δt) - V(t)) / Δt = dV/dt → dV/dt
N.B.: ṡ = |V|, ṡ2 = |V|2
ρ : raggio curvatura
a avrà due comp.: 1. Normale 2. Tangente
Abbiamo due versi tangenti diversi in inizio e fine con orientamento diverso. Te identifichiamo un piano!
I due versori definiscono il PIANO OSCULATORE:
ds = ρ·dϑ
Il dϑ tra i due versori è lo stesso dϑ dato dalla rotazione del raggio.
Definizione: ρ =
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