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SISTEMA CRAMERIANO

Un sistema lineare si dice CRAMERIANO se la matrice dei coeff. è quadrata e con det. ≠ 0

  • m1x + m2y = s1
  • m2t + m2y = s2

LA MATRICE È

M = [ m1 m1 m2 m2 ]

Risolvere un sistema crameriano significa determinare quell'unica coppia ordinata (x, y) dei valori delle variabili X e Y che soddisfano tutte le equazioni del sistema. Si usa la REGOLA di CRAMER.

I valori della coppia (x, y) si determinano mediante i seguenti due rapporti tra i det. delle matrici M, M1 e M2:

  • X = det M1 / det M
  • Y = det M2 / det M

con

M1 = [ s1 m1 s2 m2 ]

M2 = [ m1 s1 m2 s2 ]

ESEMPIO:

  • 5x = 24 = 0
  • x = 1

x = 2y = 1

3x + 5y = 6

B = [ 5 2 1 0 ]

det = 2

È una matrice quadrata di ORDINE 2.

M = [ 1 2 3 5 ]

det(M) = 5 - (6) = 11

M1 = [ 1 2 3 5 ]

det(M1) = 5 - 8 = -3

M2 = [ 1 2 3 4 ]

det(M2) = 4

x = det M1 / det M = -3 / 11

y = det M2 / det M = -7 / 11

IL NUMERO di SOLUZIONI di UN SISTEMA CRAMERIANO

  1. calcolo MATRICE ASSOCIATA
  2. calcolato det(M) = 0
  3. MATRICE COMPLETA cer.

det(M) ≠ 0 → UNICA SOLUZIONE

E3.

6x + ky = 1 2x + y = 5

M = 6 k2 1 det(M) = 6.2k - 0

(K = 3)

SIST. CRAMERIANO - matrice quadrata

k ≠ 3ammette un'unica soluzione

k = 3

det = 0 → quindi cor(M) = 1

III. MATRICE COMPLETA

cor(M|b) = 2

detto nel caso k = 3 → IL SISTEMA NON È RISOLUBILE

E5.

kx + 16y = 4x + ky = 1

M = k 161 k det(M) = k2 - 16 ≠ 0

k ≠ ±4

AMMETTE UNICA SOL. PER TUTTI I VALORI di k ≠ ±4

cor(M) = 1

e cor(M|b) = 1

IL SISTEMA AMMETTE INFINITE SOLUZIONI PER k = ±4

M|b = 4 16 41 -4 1corr(M|b) = 2

cor(M) = 1 ≠ cor(M|b) = 2 → NON È RISOLUBILE

ESEMPIO

X1 - 2X2 + X3 = 0

2X2 - 8X3 = 8

5X3

voglio arrivare a FORMA di JORDAN:

X2=0

vettore soluzione → LISTA ORDINATA di NUMERI

X0 = 0

X1 = 1

X2 = 0

X3 = -1

ESERCIZIO

Per un moscow mule servono:

  • 1 PARTE SUCCO LIMONE
  • 3 PARTI di VODKA
  • GINGER BEER 2,5 VOLTE la VODKA

Quante bottiglie devo ordinare se 6cm di vodka preparano 100 moscow mule da 3¢ di euro?

1X + 3Y + 2.5 (3Y) = 1 → 1 MOSCOW MULE

V + L + G = 30 €

V - 3L = 0

2.5V - G = 0

Matrice Identità e Matrice Inversa

  • u + Θ = u
  • Elemento neutro rispetto al prodotto

Matrice quadrata m x m (ordine m x m)

Se prendo matrice A ∈ Rm x m

A x Im = AIm x A = A

Es. 3 e 1/3

3 x 1/3 = 11/3 x 3 = 1

Sono inversi

Tutti i numeri tranne 0 hanno inversa

Esempio

A = | 1 1 |

       | 2 3 |

B :

AB = BA = I2

| 1 0 |

| 0 1 |

B = | x1 x2 | | y1 y2 |

Formula

A = | a b |

   | c d |

A-1 = | d -b |

      | -c a |

1/suddeterminato(A) = 1/(ad-bc)

Two pairs of independent systems

| 1 -1 0 || 2 3 0 1 |

Risolvi il sistema in un solo colpo perché ho invertito due colonne e la stessa

| 1 -1 0 0 || 2 3 0 1 |

La condizione dell'inversa

dev'essere det(A) ≠ 0

(si dirà matrice non singolare)

Proiezione ortogonale due vettori

⃗u = 2/3

⃗v = 3/1

⃗u<V = ||⃗u|| ||⃗v|| cos φ

||⃗v|| ||cos φ||

||u*v|| cos φ = u * N / ||u||

u * V = 9/√13

φ = φi

Formula = ||v|| cos φ

Area del parallelogramma

⃗u = -1/2

⃗v = -1/2

Calcolo area parallelogramma

A = b * h

||u|| ||v|| sin φ

p *'||u|| ||v|| sin φu * X v = det {

= 122/13

= (1,2,2)

h = ?

Formula: ||u x v||

Prodotto misto tra vettori

u,v,w ∈ ℝ3

(u * v) * w = det

Es. Applica una rotazione di π/6 (antiorario) e scrivi la matrice della trasformazione lineare.

Forma Canonica

Matrice Rot:

  • cosθ -sinθ
  • sinθ cosθ

quindi

  • cos π/6 -sin π/6
  • sin π/6 cos π/6

Trova l'inversa di questa matrice. Che rotazione rappresenta?

Devo calcolare A-1

A * A-1 = I

  • cos π/6 -sin π/6
  • sin π/6 cos π/6

quindi

  • √3/2 -1/2
  • 1/2 √3/2

A-1 =

  • 1 0
  • 0 1

A+1

Nel nostro caso

A-1 =

  • 1 √3/2 1/2
  • 1 -1/2 √3/2

Fare la matrice inversa significa fare la trasformazione inversa della trasformazione inversa.

Dato una Trasf. T ⟶ A

Se calcolo A-1 trovo la matrice inversa T-1

⟶ A ⟵ A-1

Commutatività

Se io compongo due Trasformazioni T1 e T2 non è uguale a comporre T2 o T1

L'ordine delle trasformazioni non è commutativa

Infatti il prodotto tra matrici non è commutativo

Infatti se io T ⟶ A1 e T2 ⟶ A2 e un vettore X ∈ R applico prima (A1) e poi (A2(A1X)

/* quindi significa fare (T1, T2)X */

Il prodotto matriciale è associativo

POSIZIONE RECIPROCA due PIANI

Dati due piani π e π di equazioni

π a₁x + b₁y + c₁z + d₁ = 0

π a₂x + b₂y + c₂z + d₂ = 0

Possono essere tra di loro

  • PARALLELI se a₁/a₂ = b₁/b₂ = c₁/c₂ ≠ d₁/d₂
  • COINCIDENTI se a₁ = a₂, b₁ = b₂, c₁ = c₂, d₁ = d₂
  • INCIDENTI se vale almeno una di queste disuguaglianze
a₁/a₂ ≠ b₁/b₂a₁/a₂ ≠ c₁/c₂b₁/b₂ ≠ c₁/c₂

In questo caso, i due PIANI sono INCIDENTI in una RETTA, ossia hanno in comune i punti di una retta che può essere espressa con il sistema lineare di due equazioni in tre incognite

{a₁x + b₁y + c₁z + d₁ = 0

a₂x + b₂y + c₂z + d₂ = 0

ES. II MODO

A = (0, 1, 2)

B = (-1, 2, -2)

C = (2, 0, -4)

2x + 5y + cz + d = 0

sostituisco

{-b + 2c + d = 0

2a + 2b + 2c + d = 0

(2a - 4c)d = 0

  1. b = a
  2. c = 2b - 2a
  3. d = 2a + c

{a = 0

b = 2c

c = 0

d = 0

Le piano passa per l'origine

2x + 3y + z = 0

Equazione piano di cerco

Dettagli
Publisher
A.A. 2021-2022
31 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche MAT/02 Algebra

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher matiz2002 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di algebra lineare e matematica discreta e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Savio Brunetto Domenico.