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SISTEMA CRAMERIANO
Un sistema lineare si dice CRAMERIANO se la matrice dei coeff. è quadrata e con det. ≠ 0
- m1x + m2y = s1
- m2t + m2y = s2
LA MATRICE È
M = [ m1 m1 m2 m2 ]
Risolvere un sistema crameriano significa determinare quell'unica coppia ordinata (x, y) dei valori delle variabili X e Y che soddisfano tutte le equazioni del sistema. Si usa la REGOLA di CRAMER.
I valori della coppia (x, y) si determinano mediante i seguenti due rapporti tra i det. delle matrici M, M1 e M2:
- X = det M1 / det M
- Y = det M2 / det M
con
M1 = [ s1 m1 s2 m2 ]
M2 = [ m1 s1 m2 s2 ]
ESEMPIO:
- 5x = 24 = 0
- x = 1
x = 2y = 1
3x + 5y = 6
B = [ 5 2 1 0 ]
det = 2
È una matrice quadrata di ORDINE 2.
M = [ 1 2 3 5 ]
det(M) = 5 - (6) = 11
M1 = [ 1 2 3 5 ]
det(M1) = 5 - 8 = -3
M2 = [ 1 2 3 4 ]
det(M2) = 4
x = det M1 / det M = -3 / 11
y = det M2 / det M = -7 / 11
IL NUMERO di SOLUZIONI di UN SISTEMA CRAMERIANO
- calcolo MATRICE ASSOCIATA
- calcolato det(M) = 0
- MATRICE COMPLETA cer.
det(M) ≠ 0 → UNICA SOLUZIONE
E3.
6x + ky = 1 2x + y = 5M = 6 k2 1 det(M) = 6.2k - 0
(K = 3)
SIST. CRAMERIANO - matrice quadrata
k ≠ 3ammette un'unica soluzionek = 3
det = 0 → quindi cor(M) = 1III. MATRICE COMPLETA
cor(M|b) = 2
detto nel caso k = 3 → IL SISTEMA NON È RISOLUBILE
E5.
kx + 16y = 4x + ky = 1M = k 161 k det(M) = k2 - 16 ≠ 0
k ≠ ±4
AMMETTE UNICA SOL. PER TUTTI I VALORI di k ≠ ±4
cor(M) = 1
e cor(M|b) = 1
IL SISTEMA AMMETTE INFINITE SOLUZIONI PER k = ±4
M|b = 4 16 41 -4 1corr(M|b) = 2cor(M) = 1 ≠ cor(M|b) = 2 → NON È RISOLUBILE
ESEMPIO
X1 - 2X2 + X3 = 0
2X2 - 8X3 = 8
5X3
voglio arrivare a FORMA di JORDAN:
X2=0
vettore soluzione → LISTA ORDINATA di NUMERI
X0 = 0
X1 = 1
X2 = 0
X3 = -1
ESERCIZIO
Per un moscow mule servono:
- 1 PARTE SUCCO LIMONE
- 3 PARTI di VODKA
- GINGER BEER 2,5 VOLTE la VODKA
Quante bottiglie devo ordinare se 6cm di vodka preparano 100 moscow mule da 3¢ di euro?
1X + 3Y + 2.5 (3Y) = 1 → 1 MOSCOW MULE
V + L + G = 30 €
V - 3L = 0
2.5V - G = 0
Matrice Identità e Matrice Inversa
- u + Θ = u
- Elemento neutro rispetto al prodotto
Matrice quadrata m x m (ordine m x m)
Se prendo matrice A ∈ Rm x m
A x Im = AIm x A = AEs. 3 e 1/3
3 x 1/3 = 11/3 x 3 = 1Sono inversi
Tutti i numeri tranne 0 hanno inversa
Esempio
A = | 1 1 |
| 2 3 |
B :
AB = BA = I2
| 1 0 |
| 0 1 |
B = | x1 x2 | | y1 y2 |Formula
A = | a b |
| c d |
A-1 = | d -b |
| -c a |
1/suddeterminato(A) = 1/(ad-bc)Two pairs of independent systems
| 1 -1 0 || 2 3 0 1 |Risolvi il sistema in un solo colpo perché ho invertito due colonne e la stessa
| 1 -1 0 0 || 2 3 0 1 |La condizione dell'inversa
dev'essere det(A) ≠ 0
(si dirà matrice non singolare)
Proiezione ortogonale due vettori
⃗u = 2/3
⃗v = 3/1
⃗u<V = ||⃗u|| ||⃗v|| cos φ
||⃗v|| ||cos φ||
||u*v|| cos φ = u * N / ||u||
u * V = 9/√13
φ = φi
Formula = ||v|| cos φ
Area del parallelogramma
⃗u = -1/2
⃗v = -1/2
Calcolo area parallelogramma
A = b * h
||u|| ||v|| sin φ
p *'||u|| ||v|| sin φu * X v = det {
= 122/13
= (1,2,2)
h = ?
Formula: ||u x v||
Prodotto misto tra vettori
u,v,w ∈ ℝ3
(u * v) * w = det
Es. Applica una rotazione di π/6 (antiorario) e scrivi la matrice della trasformazione lineare.
Forma Canonica
Matrice Rot:
- cosθ -sinθ
- sinθ cosθ
quindi
- cos π/6 -sin π/6
- sin π/6 cos π/6
Trova l'inversa di questa matrice. Che rotazione rappresenta?
Devo calcolare A-1
A * A-1 = I
- cos π/6 -sin π/6
- sin π/6 cos π/6
quindi
- √3/2 -1/2
- 1/2 √3/2
A-1 =
- 1 0
- 0 1
A+1
Nel nostro caso
A-1 =
- 1 √3/2 1/2
- 1 -1/2 √3/2
Fare la matrice inversa significa fare la trasformazione inversa della trasformazione inversa.
Dato una Trasf. T ⟶ A
Se calcolo A-1 trovo la matrice inversa T-1 ⟷
⟶ A ⟵ A-1
Commutatività
Se io compongo due Trasformazioni T1 e T2 non è uguale a comporre T2 o T1
L'ordine delle trasformazioni non è commutativa
Infatti il prodotto tra matrici non è commutativo
Infatti se io T ⟶ A1 e T2 ⟶ A2 e un vettore X ∈ R applico prima (A1) e poi (A2(A1X)
/* quindi significa fare (T1, T2)X */Il prodotto matriciale è associativo
POSIZIONE RECIPROCA due PIANI
Dati due piani π e π di equazioni
π a₁x + b₁y + c₁z + d₁ = 0
π a₂x + b₂y + c₂z + d₂ = 0
Possono essere tra di loro
- PARALLELI se a₁/a₂ = b₁/b₂ = c₁/c₂ ≠ d₁/d₂
- COINCIDENTI se a₁ = a₂, b₁ = b₂, c₁ = c₂, d₁ = d₂
- INCIDENTI se vale almeno una di queste disuguaglianze
In questo caso, i due PIANI sono INCIDENTI in una RETTA, ossia hanno in comune i punti di una retta che può essere espressa con il sistema lineare di due equazioni in tre incognite
{a₁x + b₁y + c₁z + d₁ = 0
a₂x + b₂y + c₂z + d₂ = 0
ES. II MODO
A = (0, 1, 2)
B = (-1, 2, -2)
C = (2, 0, -4)
2x + 5y + cz + d = 0
sostituisco
{-b + 2c + d = 0
2a + 2b + 2c + d = 0
(2a - 4c)d = 0
- b = a
- c = 2b - 2a
- d = 2a + c
{a = 0
b = 2c
c = 0
d = 0
Le piano passa per l'origine
2x + 3y + z = 0
Equazione piano di cerco