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Zooppa - fa dei contest e fa vincere più creativo

70717E.com - consente agli users di creare prodotti personalizzati

Meeting point o creatività diffusa:

  • presente coinvolgimento del consumatore
  • è discontinuo rispetto al marketing tradizionale
  • oppure evidente il contagio che ne fanno le imprese
  • users capisce il contagio delle consumatore
  • è sfruttamento

BMW - co-creation lab

  • meeting point virtuale dove gli interessati possono provare i nuovi concept e dare le loro

crowdsourcing - azienda supporta differenze sulle preferenze

INTERNAL BRANDING - PUBBLICITA' MUSSO

CAPITOLO 1: LE LOGICHE DI MARCA E SERVIZIO DELLA COMUNICAZIONE INTERNA

L'offerta si presenta come un luogo di creatività, di incremento, di innovazione

lo sistema perfetto e tenendo intatta tutte al centro le persone

  • ciò pensarsi sente fondamentale
  • zooppa - fa dei contest e per vincere più creativo

    zozzle.com - consente agli utenti di vendere prodotti personalizzati

    Meeting point o creatività diffusa?

    • È crescente coinvolgimento del consumatore
    • È discontinuo rispetto al marketing tradizionale

    oppure evidente il contagio che ne frangono le imprese

    • nel capire il contagio del consumatore
    • lo spostamento

    BMW - co-creation labs

    • meeting point virtuale dove gli interessati possono provare i nuovi concept e dare il loro

    crowdsourcing - accentuata l'influenza sulle preferenze

    Internal Branding - Pubblicità Musso

    Capitolo 1: Le logiche di marca e servizio della comunicazione interna

    L'azienda si presenta come un luogo di creatività, di

    miglioramento, di emozione

    lo sistema perfetto e tenendo intatto tutto al centro

    Le persone

    • Ogni pensiero si sente fondamentale

    INTERNAL BRANDING

    • Le logiche della marca vera soprattutto con successo anche della comunicazione interna
    • L'azienda sviluppa una propria immagine aziendale non solo per i consumatori finali, ma anche per la propria forza lavoro in ottica di RECRUITMENT e RETENTION
    1. Continuità e coerenza tra azione e comunicazione
      • INTERNA ed ESTERNA
    2. Considerazione del pubblico interno come lentele di successo
    3. Considerazione del pubblico interno come ATTIVO
      • da lavoratore a lavoratore

    L'impresa ambisce ad essere le BEST PLACE TO WORK distinguendosi dalle concorrenti per:

    • Importanza leve corporali
    • Attenzione per il dipendente
    • Luoghi e poli

    IL LAVORATORE

    e rappresenta il capitale intellettuale segue percorsi net con se conoscenza e suoi utente attivo ed es si rete = area di convergia esterna ed interna

    EX: DUPAN PEOPLE

    campagna per le 75° anniversario 2002

    costing online net per la pubblicità

    1 di clienti nel mondo campagna 1998 con 5 dipendenti

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    ex: SAN PAOLO IMI

    POSTE ITALIANE

    INTRATTENIMENTO BROADBASED

    • occorente legato al messaggio che si stampa

    STORIE

    • consumer che immerso in scena sperimentano al messaggio
    • spiaccano quelle con ulteriore crescita del contenuto
    • FATORE E (coinvolgimento)
    • da prima si trova Telecom nel 1993 con lo scopo di
    • offrire logo nel cinema
    • ha avuto successo, soprattutto per la telefonica

    ex: FIAT 500

    • auto nel concorso online per selezionare le migliori
    • idee del telecento
    • idea formenta che da importanza al consumatore

    PROGETTO SNACK TV

    • leader che sorge nell'ambito dello snack time entertainment
    • ambiente media partecipano
    • contenuti oggi e relati a superficiato
    • differente presentazione del evento televisivo
    • ognuno meglio fare de proprio play list
    • chi crea e chi fruisce e viceversa
    • progetto di TOTAL BUSINESS COMMUNICATION
    • lo obiettivo di sinergia comunicativa

    SEDE AZIENDALE COME PIATTAFORMA POTENTE

    Le luci sono più considerate solo nel aspetto fisicocura per gli esternigrande attenzione per gli interni

    Il grande respiro si crea anche nell'elemento fisicoAUTOSTADT di WOLKSWAGEN → corporate identityfabbrica - museo

    SULLA SCIA DELLO HUMANISTIC MANAGEMENT

    Le aziende offrono nuovo profiliche di recruitinge retentionla grande importanza del brand sotto il quale si lavora

    filosofia dell'employee brandingl'appartenente reale o potenziale dell'azienda in prima personaEB Plan

    Il successo della strategia di EB dà un vantaggiocompetitivo dell'aziendaSi basa su

    • coinvolgimento del top manager
    • allineamento con le strategie di impresa
    • responsabilizzazione del lavoratore

    3 STEP

    1. definito i tratti che contraddistinguono l'azienda
    2. messa a punto di quegli elementi che rendonol'impresa un luogo di eccellenza
    3. si scelgono gli strumenti più idonei
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    CASO: L'ORÉAL

    Obiettivo catturare nuovi talenti

    Solamente se giovane e sente davvero che con

    vengono descritti i Brand Values

    Obiettivo trattenere i talenti

    Crescita, appartenenza e autonomia

    Con la via internet si condivisione delle terre europee

    COMMUNITY AMBASSADOR

    L'Oréal organizza indagine per verificare la soddisfazione

    dei dipendenti

    Per catturare nuovi talenti ➔ BUSINESS GAME ONLINE

    BRANDSTORM ➔ GIOCO DELLA SELEZIONE

    permette ai giovani di esprimere

    le proprie doti personali

    vengono fatte anche delle interviste

    Giochi virtuali che rispondono a obiettivi:

    1. permettono di scoprire i talenti migliori
    2. creano un network tra gli studenti che si divertono
    3. fanno una anteprima del candidato

    CASO: YAHOO!

    Attrarre e trattenere nuovi talenti e un punto

    parte di questa azienda

    Connessione emotiva tra brand e employees

    Dal 2005 "Yahoo Hotjobs" ➔ sezione dedicata al

    lavoro

    raccolta interviste online

    viene nascosto e importante del brand sulle scelte del

    luogo del lavoro

    la strategia si basa su 8 fasi

    1. fase di scoperta
    2. coinvolgimento degli Yohos - commit
    3. fase di analisi dello stato dell’ente - preparare
    4. creazione / delle strategie
    5. applicazione /
    6. market
    7. advise

    CAPITOLO 2: COSTA CROCIERE

    luogo comune della crociera come viaggio tipico per nonni

    per sfatare questo effetto CC nel 2006 propone una

    idea innovativa del RIPOSIZIONAMENTO

    CC gruppo italiano de ... fondato nel 1854

    assorbito da Carnival Corporation nel 2000

    porta del trasporto di persone nel 1947.

    ora lavora a stretto contatto con molte agenzie

    viaggio

    la vision dell'azienda si concentra nella soddisfazione

    del cliente

    rapporto di eccellenza tra cliente e dipendenti con

    il lavoro una.

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    Nel 1992 cc inizia a cambiare architettura mettendo accanto

    con le campagne pubblicitarie sopra i suoi benefici

    negli anni successivi si capisce che molti tende

    ti racconto del viaggio viene trasmesso 80mln parte

    nel 2000 LA VACANZA CHE TI MANA

    esperienza emozionante

    per le agenzie viaggi del ricordo e cercandola

    seduta video questions

    video KARINA DA CRESCERE -> descrizione completa

    nell'inizio stesso commerciale della DECOLLO SUBITO

    compleanno cardo -> colabile

    divertente

    empatia

    prende la piega delle fiction

    target della famiglie italiane

    one simpatica e tardo

    d'enerisuo, impatto mercato, memoria, familiarizza

    CAPITOLO 3: MOVIELAND E LA BANCA POPOLARE

    DI BERGAMO

    BANCA DI BERGAMO FONDATA nel 1869

    nel 1992 BPB incorpora altre banche

    nel 2003 si fondono in BPB

    nel 2007 ulteriore fusione -> UBI BANCA

    Le relazioni hanno comportato le cambiamento del

    logo e simbolo dell'evento

    nuova identità

    le tendenze con il marketing e la comunicazione

    i nuovi clienti

    rispetto dei luoghi

    COMUNICAZIONE INTERNA

    • prendersi cura del dipendente e la sua famiglia
    • creazione di un nuovo gruppo

    TRASMISSIONE DEI VALORI

    • RESPONSABILITA'
    • FIDUCIA
    • IDENTITA'
    • COMPLEMENTARITA'
    • GIOCO DI SQUADRA
    • INNOVAZIONE
    • SODDISFAZIONE DEL CLIENTE

    MOVIELAND e CONVENTION INTERATTIVA

    26/5/2006

    giornata divertente ma piena di simboli

    incontro di outreach e momento da formazione

    parte dalle atmosfere hollywoodiane

    vari giochi di squadra

    creazione di veri film

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    Obiettivi

    1. Condivisione delle info all'interno della squadra
    2. Coesione e spirito di squadra
    3. Apprendere delle relazioni esterne
    4. Piacere di lavorare insieme

    Merito: spiegazione dell'evento programma anche efficace

    Rischi: perdere le gerarchie ignorare gli ordini

    Importanza del prodotto audiovisivo

    Capitolo 4: Insight e informazioni a

    servizio dell'impresa

    Vuoto della Corporate Television

    Fenomeno sempre più frequente

    DNA principale prodotto da servizi e relazioni tecnologiche

    Nel 2006 crea una WEB TV

    Fornisce telegiornalistica che crea senso di appartenenza

    La vision d'azienda sta nel creare know how e innovare

    anche il luogo e contenuto

    Da strumento e punto di evoluzione o convergenza

    Obiettivi del passaggio da cartaceo ad audiovisivo:

    • Raggiungere il pubblico possibile
    • Comunicare i dipendenti

    ogni dipendente ricava una nicchia e annuncia l'uscita del superiore

    il passaggio da codici ad audiovisivo comporta 2 sfide:

    1. potenziale interno del personaleproblema del duplice pubblico vecchionuovi
    2. mettere i dipendenti di fronte a un nuovo contesto di impresa

    CAPITOLO 5 : NUOVI SCENARI PER L'UFFICIO

    IL CASO FRANKE

    Lo spazio di lavoro gratifica le personegli ambienti di lavoro sono un contenitore emotivo e sensoriale

    I 4 MODELLI DI LAVORO D'UFFICIO

    Le strutture e le aree prototipeme, dei telaierebisogna considerare 2 variabili organizzative:o INTERAZIONEo AUTONOMIA

    1. ALVEARE = è come se pone una piovraaccetta di lavoro di routinebasso livello di autonomia e interazionecome i call center
    2. CELLULE = come lo studio del re ricercatore scientificoespressione di talenti autonomi e indipendenti
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    3) TANA ➞ selezione specifica per le tech working

    • ottimo spazio per gli studi di design media, comunicazioni
    • le persone lavorano in parallelo su progetti diversi

    4) CUHK ➞ selezione ottimale per le nuove professioni

    • processi continuamente ridefiniti
    • decidere dove e quando si vuole
    • lavoro autonomo
    • nessun rapporto con gli altri

    CASO FRANCE ➞ nel 2006 ricavo sede di Peschiera del Garda

    • l'ospitante ➔ metter in comunicazione interni ed esterni
    • l'ospitante e la sua accoglienza
    • identità, le dinamiche relazionali
    • uffici + marketeering
    • showroom + ristorante aziendale

    CAPITOLO 6: DIMORE DI COMUNICAZIONE

    condizionamenti e ristrutturazioni dei rapporti sociali giornalieri

    CASO: SOLE 24 ORE

    • il quotidiano nasce nel 1965
    • incorpora 2 giornali

    da sempre punto di riferimento per le cronache

    e pioniera

    nuova sede progettata da Renzo Piano

    riqualifica diello spazio a Milano

    recupero dell'edificio preesistente

    eliminato tetto per far entrare la luce

    Corriere della Sera

    nasce nel 1867

    rimane sotto il controllo del possesso

    nel 1974 entra a far parte del gruppo Rizzoli

    il complesso viene in parte demolito in parte

    costruito

    nella parte collegata 4 delle fabbricone

    si interessa soprattutto nell'ornamento milanese

    le porte polene dei portistorici

    distributore di giornali

    New York Times

    fondato nel 1851

    la testata accompagna i suoi lettori nei momenti

    più sereni

    nel 1996 entra su Internet

    nel giugno 2000 costruiscono il nuovo edificio

    a Renzo Piano

    progetto ispirato alle strade di Manhattan

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    Capitolo 7: Sicuropoly la città della sicurezza a misura di bambino

    Iniziativa dell'INAIL - ore che tutela il lavoratore

    Entr nelle scuole

    Vuole coinvolgere le sicurezze di rapporti

    Dal 2002, Progetto Sicuropoly insieme al KUBA

    percorso gioco per imparare a riconoscere i pericoli

    I fase: spiegazione sulle lezioni

    II fase: laboratorio

    III fase: ricerca finale

    Valutato positivamente dalla maggioranza delle

    persone che lavorano preso le sedi dove è stato

    allestito la ricerca

    è supervisionato anche il kit di sicurezza

    Capitolo 8: Rappresentazione Teatrale Noven

    Showroom nelle sala da Guessono

    Azienda artigianale

    Impresa. leader del settore creando elemento:

    Estetica e design

    Geniale perco intorno dell’edificio e dello showroom

    2007 - Lencio del nuovo studio

    spettacolo la vita di un armadio

    sei monologhi dell'attrice sono colligare

    CAPITOLO 9: BUTTONI START STORIES

    Convention Buttoni

    • Gennaio 2007
    • Ricordi usato per porto e fette biscottate
    • 1988 -> Nasce campagna Buttoni
    • Differentia il prodotto

    Buttoni Start Stories

    • Lo sponsor dei progetti come recluce
    • Sono protagonisti 4 racconti
    1. Visione innovativa
      • La storia dell'acqua sui sassi che non usa rinvii
    2. Perseveranza
      • Vigneti che ho vinto il loro perle crescono
      • Purt avendo serio fornitore all'interno
    3. Esecuzione eccellente
      • Vomero pattei e la dominancia sottishia
    4. La forza dell'insieme
      • Toluenene e le penuri

    CAPITOLO 10: MONSTER.IT

    Sito leader nella ricerca di personale su internet

    Nato nel 1994

    Pubblico continuo

    • Servizi di inserimento
    • Dedicati per job seeker
      • Fa incontrare chi cerca personale
      • Chi cerca lavoro
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    • Il sito è strutturato con
    • lettore di ricerca
    • account personale
    • riceve il consulente inquirente
    • canali > stile nel sito

    Universi > distinti per target

    approccio smart e ironico > job seeker

    semplice e rapido > recruiter

    CAPITOLO II: AGENZIE DI COMUNICAZIONE

    indagine conoscitiva sulle agenzie di comunicazione

    verifica della presenza di una strategia di marca

    il punto di resoconto del approcciano alla comunicazione interna

    solo 2/16 agenzie capiscono che ruolo ricorre alle idee che le agenzie insinua

    gli strumenti sono solo video che vecchi canali

    In Italia la comunicazione interna

    vice per ancora tanto pote della cultura aziendale

    • metà degli sono spesso recenti

    caso: OLIVY ITALIA

    grande network

    scopo di fare vivere la brand experience

    TRUFFE - INTERNAL PER TUTTE LE VARIE AGENZIE

    fulcro della comunicazione interna

    condivisione del know how

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    Scienze politiche e sociali SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi

    I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Kushikushi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Storia e linguaggi pubblicitari e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Cattolica del "Sacro Cuore" o del prof Musso Patrizia.
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