Laboratorio di multimedialità 2018 programma
- Image processing - sistema visivo umano
- Spatial filtering
- filtri di smoothing
- filtri di sharpening
- combinazioni dei due
- Transform filtering
- Fourier
- smoothing
- sharpening
- Frequencies in images.pdf
- Trasformata Wavelet
- multirisoluzione
- codifica sottobande
- trasformata di Haar
- Compressione di immagini
- Ridondanza
- codifica lossless
- codifica lossy
- JPEG
- JPEG2000
- Matlab
- Visione stereoscopica 3D
- definizione
- percezione di profondità
- sistemi di riproduzione 3D
- TV 3D
- Creazione anaglifi e anterprima confronto anaglifo-otturatore
- Video digitale
- aspect ratio
- frame rate
- progressivo e intrecciato
- risoluzione
- rappresentazione del colore
- Compressione video
- vettori di movimento
- errori di predizione
- ricostruire frame predetti
- MPEG
- H. 26x
EXTRA
- Interfacce naturali
- Kinect
- Leap
- Hololens
- HTC Vive
Laboratorio di multimedialità 2018 programma
- Image processing - sistema visivo umano
- Spatial filtering
- filtri smoothing
- filtri sharpening
- combinazioni dei due
- Transform filtering
- Fourier
- smoothing
- sharpening
- Frequencies in images.pdf
- Trasformata Wavelet
- multirisoluzione
- codifica sottobande
- trasformata di Haar
- Compressione di immagini !!
- Ridondanza
- codifica lossless
- codifica lossy
- jpeg
- jpeg2000
- matlab
- Visione stereoscopica 3D
- definizione
- percezione di profondità
- sistemi di riproduzione 3D
- tv 3D
- creazione anaglifi e antirema confronto anaglifo-ottimalatore
- Video digitale
- aspect ratio
- frame rate
- progresivo e intrecciato
- risoluzione
- rappresentazione del colore
- Compressione video
- vettori di movimentO
- errori di predizione
- ricostruire frame predetti
- MPEG
- H.26x
EXTRA =
- Interfacce naturali
- Kinect tesina
- leap
- hololens
- HTC vive
SISTEMA VISIVO UMANO
Utile da conoscere per poter comprendere come effettuare una compressione ottimale senza incidere sulla percezione.
Si riconoscono 3 parti fondamentali:
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CORNEA: insieme alla sclera costituiscono una copertura trasparente esterna all'occhio (davanti e dietro)
-
COROIDE:
- corpo ciliare
- iride diaframma
- lenti
RETINA:
- coni [colori]
- bastoncelli [b&w]
Si occupa di inviare al cervello l'immagine che vi si proietta, decodificandola.
FOVEA: 8M di celle e alta risoluzione nella percezione del colore nella luce DIURNA
RETINA 120M di celle, bassa risoluzione per il rilevamento di movimenti, e sensibilità a colore e movimento.
- P periferia
- RODS: bastoncelli, visione acromatica, hanno un PUNTO CIECO
- C centro
- CONES: coni per visione cromatica, VISIONE FOTOPICA in luce diurna
- lungh R ρ
- medi G γ onde
- corti B β
COSA ACCADE QUANDO SI VEDE UN'IMMAGINE
- La luce entra attraverso la lente [# lunghezze d'onda = # colori]
- Colpisce la retina nel retro dell'occhio, dove i pigmenti attivano delle connessioni neurali sulla corteccia visiva
nota: la luce al punto 2 è quella che riflette e porta con sé le informazioni sul colore che va percepito. Grazie a questo il cervello individua il colore da decodificare.
- Reflection
- ILLUMINANZA
creazione dell'immagine
- FOCUS DISTANTE: lente piatta
- FOCUS VICINO: lente arrotondata
SELEZIONE LUMINOSA
capacità dell'occhio nel scegliere un modo di
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Laboratorio 2
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Laboratorio di integrazione impiantistica
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Laboratorio di scrittura
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Laboratorio Processi aziendali