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Codici della rappresentazione

Rappresentazione grafica

Rappresentazione grafica di oggetti della realtà o dell’immaginazione, fatta con o senza intento d’arte. Realtà (disegno interpretativo, discretizzante, critico) dell’immaginazione (disegno creativo). Può essere fatta a mano (matita alla mano e foglio o qualsiasi altro supporto) o al computer (disegno digitale).

Rilievo – studio (qualcosa di antico, disegnarlo per capire i rapporti) – progetto (dopo averlo analizzato, perché ci piace, e fare qualcosa di mio) – comunicazione tra mano e pensiero. Utilizzando corrispondenza biunivoca tra piante, prospetti e sezioni.

Enti di normazione

Enti che codificano i metodi per la rappresentazione:

  • UNI – ente nazionale (principalmente sul disegno tecnico, tolleranze, simboli, linee).
  • ISO – ente internazionale (formato fogli, rapporto tra lato lungo e lato corto, rapporto aureo, proporzione sempre costante, formati A, formati B solitamente per fare le buste, grammatura dei fogli, vengono pesati, 80/100 g fogli normali, 110 per ufficio, 200 cartoncini).

Scala di rappresentazione

Prima regola del disegno, scala naturale 1:1, ingrandimento rapporto > 1:1, riduzione rapporto < 1:1. Scale standard in base 2, 5, 10. Scala indicata in modo esplicito “scala a ...” o con la scala grafica, barre colorate. Edilizia 1:5 a 1:5000, topografiche 1:2000 a 1:100.000.

Caratteristiche del disegno tecnico

Univocità (non dare adito a dubbi), fedeltà (fedele all’oggetto), completezza (riportare tutte le informazioni), trasferibilità (scambiare le informazioni senza perdita di dati).

Sezione

Operazione geometrica che consente di tagliare un oggetto, con un piano immaginario ortogonale, per descrivere parti non visibili al suo interno. Deve essere significativa, passare per porte, finestre, non per pilastri, nella volta deve passare dal cervello. La sezione può essere semplice o sfalsata. Tratteggio di riempimento a 45°.

Geometria

Geometria descrittiva – si basa sulla geometria proiettiva.

Geometria descrittiva

Geometria descrittiva – proiezioni coniche (centro proiezione finito), proiezioni cilindriche (centro proiezione all’infinito), prospettiva, proiezioni assonometriche: centrale ortogonali, isometrica, accidentale, dimetrica, trimetrica. Disegno tecnico serve per rappresentare oggetti tridimensionali in bidimensionale – trasmettendo tutti i particolari di cui essi sono composti ad una scala adeguata. Geometria descrittiva – scienza che studia il modo di rappresentare – coniato da Monge nel 1794 – si basa sulla corrispondenza biunivoca tra proiezione e sezione. Proiezione – dato un centro di proiezione un punto, la proiezione è la costruzione della retta passante dal centro e il punto. Sezione – l’intersezione della proiezione con un piano da cui otteniamo un punto di intersezione.

Geometria euclidea

Punto (elemento geometrico privo di dimensione), retta (insieme infinito di punti allineati, lunghezza infinita, definisce una direzione nello spazio).

Geometria proiettiva

Punto (ha il significato di direzione quando posto all’infinito), retta (insieme di punti infiniti propri e un punto improprio o all’infinito che rappresenta la direzione).

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Ingegneria civile e Architettura ICAR/17 Disegno

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher martinasalanis1512 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Laboratorio di disegno dell'architettura e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Aiello Laura.
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