Estratto del documento

L'informatica

L'informatica: è una scienza che si occupa della rappresentazione, organizzazione e trattamento automatico per la risoluzione dei problemi. Nell'informatica si cerca una procedura molto veloce da inserire in un calcolatore per risolvere problemi. Quelli per la quale è possibile una formalizzazione matematica molto precisa.

Esempio: risolvere radicali equazione di secondo grado

  1. Problema da risolvere
  2. Trovi la procedura per risolvere il problema su ogni possibile insieme di dati
  3. La trasformi in sequenza di operazioni eseguibili dal calcolatore
  4. Vuoi risolvere il problema su un insieme di dati
  5. Rappresento i dati nel calcolatore e fai eseguire operazioni utili alla risoluzione del problema in questione.

Piano astratto matematico

  • Informazioni
  • Algoritmi
  • Problemi

Piano concreto tecnologico

  • Calcolatore
  • Dati
  • Programmi

Esempio: trovare il numero massimo in una sequenza

  1. Partendo dal primo, tengo sempre la cifra più alta.
  2. Inizializzo max all'1 numero poi scorri —> se > maggiore sostituisco —> se no rimango così.

L'informatica: è una scienza che si occupa della rappresentazione, organizzazione e trattamento automatico per la risoluzione dei problemi. Nell'informatica si cerca una procedura molto veloce da inserire in un calcolatore per risolvere problemi. Quelli per la quale è possibile una formalizzazione matematica molto precisa.

Esempio: risolvere radici reali equazione di secondo grado

  1. Problema da risolvere
  2. Trovi la procedura per risolvere il problema su ogni possibile insieme di dati
  3. La trasformi in sequenza di operazioni eseguibili dal calcolatore
  4. Vuoi risolvere il problema su un insieme di dati
  5. Rappresento i dati nel calcolatore e fai eseguire operazioni utili alla risoluzione del problema in questione.

Piano astratto matematico

  • Informazioni
  • Algoritmi
  • Problemi

Piano concreto tecnologico

  • Calcolatore
  • Dati
  • Programmi

Esempio: trovare il numero massimo in una sequenza

  1. Partendo dal primo, tengo sempre la cifra più alta.
  2. Inizializzo max all’i numero poi scorri
  3. Se è maggiore sostituisco
  4. Se no rimango così
Anteprima
Vedrai una selezione di 1 pagina su 2
Introduzione ad Algoritmi e Programmi Pag. 1
1 su 2
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Acquista con carta o PayPal
Scarica i documenti tutte le volte che vuoi
Dettagli
SSD
Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher -valeria di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi Roma Tre o del prof Frati Fabrizio.
Appunti correlati Invia appunti e guadagna

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community