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Informatica 2018 - Longomegatrends

Evoluzione e trend tecnologici

  • Social media
  • Cloud computing
  • Big data
  • Mobile
  • Internet of things

Information overload è l'altra faccia della medaglia:

  • Oggi siamo travolti da una quantità enorme di informazioni
  • Occupa memoria
  • Infinita, aumenta sempre di più

Google: 90% delle ricerche, è la porta per tutto:

  • Analisi semantica delle ricerche
  • Numero delle ricerche -> dati che Google vende alle aziende per dare info sul mercato
  • Keywords: usate per capire il comportamento delle persone, associano informazioni all'utente
  • Utente lascia tracce nell'uso di Google, personalizza l'esperienza

Codici espressivi

Dati di un'azienda -> informazione è multimediale = formata da testo, video, suono, immagine.

Produzione di contenuti: enorme e indirizzata agli utenti anche se non li hanno richiesti

  • Le news arrivano all'utente in maniera automatica
  • Non va l'utente al sito, gli si presenta attraverso altri canali
  • Attraverso l'analisi dei dati degli utenti -> informazioni mirate - ma solo quelle -> Bolla

Connettività

Oggetto inanimato se non ha connessione:

  • 1 persona -> ha più di 1 device
  • Internet of things = apparati connessi alla rete, oggetti piccoli e grandi
  • Smart cities: anche aiuto per categorie di persone
  • Cloud computing cambia vita delle aziende

Ruolo delle informazioni nella società attuale

  • Informazione come fattore Produttivo
  • Strategico
  • Competitivo

Knowledge management = gestione della conoscenza:

  • Dato = elemento grezzo, fatti distinti, senza contesto
  • Informazione = output dell'elaborazione del dato grezzo
  • Conoscenza = mette insieme più informazioni correlate tra di loro, serie di informazioni complesse collegate tra loro -> per un obiettivo e in un contesto

Conoscenza:

  • Implicita - Nella mente dell'individuo, schemi mentali ed esperienze
  • Non è condivisibile, esplicitabile
  • Knowledge management, abituare le persone a esplicitare conoscenze in ambito lavorativo
  • Esplicita - La posso esprimere, La posso rappresentare facilmente -> resa fruibile
  • Individuale: personale
  • Collettiva: azioni sociali, condotta

Perché serve la conoscenza e condividerla

  • Non reinventare
  • Perseguire l'informazione
  • Non perdere il know-how
  • Collaborazione
  • Adottare la best practice
  • Da una competizione basata sul prodotto una basata sull'informazione

Comprendere l'evoluzione dell'Information Technology

Informatica = scienza della risoluzione dei problemi con l'aiuto dei computer:

  • 1962: dal francese Informacion Automatique = Informatique
  • Associata alla matematica e all'elettronica, per elaborare numeri

Fasi dell'Information Technology (IT):

  • 1a fase: oggetto -> sistemi di elaborazione dei dati
  • 2a fase: anni '70-'80, tecnologie di telecomunicazione -> nascita di internet, computer
  • 3a fase: anni '90, media e multimedia (varie modalità espressive) -> sempre più importante la Information, Communication and Media Technology - ICMT

Processo di convergenza:

  • Unico dispositivo, tante operazioni
  • Resa possibile dalla digitalizzazione = Trasformazione realtà fisica in segnali digitali
  • Possibilità di condividere attraverso reti informatiche

Processo di digitalizzazione:

  • Ogni elemento può essere trasformato in formato digitale
  • Digit: rappresentazione in formato numerico comprensibile dai computer
  • Analogico = segnale elettrico, può assumere tanti valori (onda)
  • Digitale = Sistema binario, assume valori 0/1, acceso spento

Bit = unità fondamentale, 2 possibilità

Byte = 8 bit, 28 possibilità

Kilo (mille) - Mega (milione) - Giga (miliardi) - Tera (mille miliardi) - Peta (milione di miliardi) - Exa (miliardi di miliardi)

ASCII = sistemi di codifica, 256 caratteri convenzionali

UNICODE = 2 byte per ogni carattere, 216 combinazioni, problema di memoria

Tendenza della tecnologia

Hot tech, interazione, partecipazione individuale

Web 2.0 (2004) -> nuovo approccio filosofico

  • Interattività di tipo avanzato
  • Ognuno genera contenuti
  • Etica - sicurezza

Sistemi informativi

Computer Telecomunicazioni

  • Miniaturizzazione connettività
  • Portabilità interattività
  • Velocità multimedialità
  • Economicità

Sistemi informativi in azienda

SI in Azienda -> supporto alla produzione, elemento fondamentale

Infrastruttura

Classificazione operatori

Caratteristiche diverse ma in base a memoria e calcolo

  • Supercomputer: contesti specifici (es. spazio aereo, meteo)
  • I più grandi e potenti
  • Gara al più potente (Thiane 2)
  • Mainframe: elaboratori centrali -> terminali collegati ad essi
  • Solo punto di ingresso, oggi PC punto di archivio e intelligenti
  • Architettura distribuita = può crescere nel tempo, scalabile
  • Architettura centrale = problema nell'elaboratore centrale, niente funziona
  • Minicomputer: piccoli server centrali
  • Dipende dal prezzo, diverse tipologie di prestazioni
  • Microcomputer: PC, smartphone, laptop, tablet stanno scomparendo
  • Da metà anni '80 fattore di massa -> Olivetti
  • Microcontroller = miniaturizzare i computer per inserirli dove si vuole
  • RFID = Radio Frequency ID
  • Piccolissimo oggetto passivo, intercettato da antenna con sistema di lettura -> legge le info dentro al transponder

Ciclo di elaborazione

Funzionamento: capacità di elaborare i dati

  • IPOSC: input - operazioni - memorizzazione - output - comunicazione -> gestite con hardware specifici

Scheda madre = componente centrale di un computer:

  • Fondamentale
  • Scheda di silicio con chip, gestisce e comunicano tra loro
  • Chip importanti montati prima, poi gli altri

Memoria centrale -> elaborazione si fonda sulla memoria

  • RAM = Random Access Memory
  • Gestisce memorizzazione di dati in maniera:
  • Diretta = veloce -> una matrice con dati memorizzati, puntuale
  • Temporanea -> si cancella allo spegnimento
  • Capacità limitata
  • ROM = Read Only Memory
  • Contiene software di bootstart, la prima a partire
  • Solo lettura
  • Cache = ad accesso velocissimo
  • Memoria virtuale = non è componente elettronico, spazio nell'HW dedicato a quando non c'è più memoria
  • CMOS -> gestisce la data

Memorie permanenti - temporanee

  • Hard disk = memoria ad accesso semi-diretto
  • Non così veloce -> dischetti impilati, con braccio meccanico
  • Permanente
  • Capacità elevata
  • Memorie Flash: floppy disk - CD - nastri magnetici (problema: sequenzialità)
  • Verso il cloud

CPU = Unità centrale di rielaborazione, processing

  • Registri: memorie interne, più veloci
  • UC Unità di controllo: regia
  • ALU Unità aritmetico logica: dove avvengono i calcoli
  • Input (periferiche) -> CPU -> Output (periferiche)

Unità Centrale = RAM + CPU

  • Tempo di elaborazione al secondo = CLOCK, da il ritmo
  • Velocità -> MIPS
  • CPU vs Processori -> Dual core, quad ecc = potenza

Legge di Moore = Le prestazioni dei processori raddoppiano ogni 18 mesi -> Grafico

  • È stato possibile miniaturizzando i microprocessori (Transistor più piccoli di un globulo rosso)

Silicio: limite della Legge di Moore -> Grafene: trasparente, flessibile

INPUT: puntamento, inserimento testi, dati batch, audio, video, tastiera querty, tastiera laser, rilevamento oculare, lettore a barre OMR

Interfaccia = modalità di interazione con la tecnologia

Monitor (CRT tubo catodico a LCD cristalli liquidi)

  • Misura: diagonale in pollici
  • Risoluzione: capacità di visualizzare con certa qualità le immagini
  • Matrice = pixel; DPI = dots per inch -> maggiore è maggiore è la risoluzione

Touch screen = sia input che output

Dietro lo schermo superficie che intercetta scambi di elettroni tra vetro e mano

Codici a Barre -> bidimensionale, non solo il numero ma lo spessore delle righe

QR Code -> codici a risposta immediata

Software = programmi formati da insiemi di istruzioni, tramite i quali computa e segue elaborazioni -> ci permette di usare l'hardware

Software di sistema -> per gestire il computer (Windows, iOS, Linux)

  • Os sistema operativo gestisce hardware, applicativo, utente, periferiche
  • Gestione CPU
  • Gestione file -> in linea
  • Directory\directory\subdirectory\nome
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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher altea.crestan.ac di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica generale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Cattolica del "Sacro Cuore" o del prof Longo Anita.
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