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CODIFICA DELL'INFORMAZIONE

Nell'era associare ad un'informazione una sequenza di simboli, nell'informatica si fa con il codice binario delle macchine - bit che può essere 0 o 1.

  • con N bit si possono codificare 2N info (2N combinazioni)
  • con l'info K servono un numero N di bit poichélog2 ksi approssima al numero intero più grande

Cioè che cambia è la base di rappresentazione e il modo.

Per i numeri interi:

Esempio: 10A(2) = 5(10)

Per trasformare il numero da una base all'altra basta elevare la base per la posizione e moltiplicare per il numero:

  • 22 1
  • 21 0
  • 20 1

2 * 1 + 0 * 21 + 20 * 1 = 4 + 0 + 1 = 5(10)

Essendo un sistema posizionale, valgono le stesse regole che per il nostro sistema.

  • ADOZIONE10A (5(10))
  • ESEMPI+

+ 10A (5(10))= 20A2(2) = 22(10)

  • MOLTIPLICAZIONE101 (5(10))

x 10A (5(10))

  • 101
  • 000
  • 101

0000111 * 4240+0100=26(10)111 21111111 211111110

1648 + 0 + 0 = 26(10)

OVERFLOW

Sitauzione nella quale il numero di bit a disposizione non bastano per codificare un’informazione troppo complessa.

Per i numeri relativi:

Si usano 2 metodi principalmente:

  1. MS (MODULO E SEGNO) Semplicemente per riconoscere un positivo ed un negativo il bit che viene prima del numero determina il segno (0=+; 1=-) ma è complicato nei calcoli perché l’Acu non deve considerare quel bit. Per questo è stato ideato il metodo 2.
  2. COMPLEMENTO A 2 (rappresentabili nell’intervallo da -2n-1.. 2n-1-1 (n=nbits). Con questo metodo il bit più a sinistra ha valore negativo.
  • 1010101 + 0101110
  • 22480+84+4+0 = 19(10)

OP. 01 COMPLEMENTO

Per trasformare un positivo in negativo si invertono tutti i bits e si aggiunge di: 0001(4(10)) => 1110 + 0001 = 1111

DIVERSIONE

-88224++4(10)

Codifica dell'informazione

Nel dare associare ad un'informazione una sequenza di simboli, nell'informaticasi fa con il codice binario delle macchine = b-bit che può essere 0 o 1- con N bit si possono codificare 2N info (2n combinazioni)- con n info K servono un numero di d, bit così N = [log2k]* + d si approssimaal n° intero più grande

Ciò che cambia è la base di rappresentazione e il modo

Per i numeri interi:esempio: 10A(2) = 5(10)

Per trasformare il numero da una base ad un'altrabasta elevare la base per la posizione e moltiplicareper il numero:22 1 21 0 2010A22.1 + 21.0 + 20.1 = 4+0+1 = 5(10)

Essendo un sistema posizionale, valganole stesse regole che per il nostro sistema

  • EsempioAddizione10A (5(10)) + 10A (5(10))

  • Moltiplicazione10A (5(10)) x 10A (5(10))

Overflow: Situazione nella quale il numero di bit a disposizione nonbastano per codificare un'informazione. Troppo complesse.

Per i numeri relativi:si usano 2 sistemi principalmente1) MS (modulo e segno)Semplicemente per riconoscere un positivo o un negativod il numero determina il segno (0 = +, 1 = -)ma è complicato nel calcolo perché l'Acu non deve considerare quel bit.Per questo è stato ideato il metodo 22) Complemento a 2 (rappresentabili nell'intarsio [-2n-1, n-1 - 2n-1])(n = n° bit)Con questo metodo il bit più lon dista ha valore negativo

10A 1 1-22 1 0(-22)+0+1+1+0 - 19(10)

Per trasformare un positivo innegativo si invertono tutti i bit e siaggiunge di 10001 (4(10)) ➡ 1110 + 0001 = 1111

Operazione 01 complementDiversione- 8+4+2+1 = -4(10)

Per i caratteri:

Essendoci un numero finito di caratteri, il codice ASCII (American, Standard Coding

International Interchange) fornisce 256 caratteri associati a 8 bit, infatti 28=256

ed ad ogni numero corrisponde un carattere. (1byte)

UNICODE è un'estensione che usa 2byte.

Per i numeri con virgola: (INTERVALLO [-1038, +1038])

Qualsiasi numero decimale è composto da una mantissa ed un ordine di grandezza

N= numero Esponente bit Mantissa

N = M . 10E

Mantissa ordine di grandezza

Infatti saranno rappresentati con:

E e M

Con questi numeri l'overflow è causato dagli irrazionali, o dai periodici (3/7, π, e ...)

HARDWARES

CPU: Central Processing Unit che riceve istruzioni in binario e le esegue.

MEMORIA: Che contiene dati e programmi (può essere/centrale, adiacente alla CPU) per far sì che vengano eseguiti velocemente. DI MASSA: che contiene tutti i dati e le istruzioni che possono potenzialmente essere utilizzati.

INPUT-OUTPUT (I/O): Insieme di dispositivi che permettono l'interazione tra uomo e macchina (INPUT: tastiera, mouse etc. OUTPUT: schermo, stampante, etc.).

La CPU è spesso di dimensioni molto piccole (2cm x 2cm) e contiene miliardi di transistor, che sono coloro che danno il valore 0/1 (MICROPROCESSORE).

BSS: Fisicamente sono fili saldati su plastica che permettono alla CPU di dialogare con le memorie, questi sono caratterizzati da:

  • POSSONO TRASPORTARE UN SOLO DATO ALLA VOLTA
  • FREQUENZA = dati/secondo
  • AMPIEZZA = n bit per ogni dato

Esistono:

  • BUS DATI (DBUS) -> trasporta i dati e dà riscontri
  • BUS INDIRIZZI (ABUS) -> dice dove portare i dati e le indirizzo
  • BUS CONTROLLO (CBUS) -> trasporta le istruzioni da eseguire

Per indirizzare un tot di dati serviranno un certo numero di fili (ABUS), ad esempio 6 GB di RAM, per trasferire un tot di dati servirà un DBUS per byte. Da qui possiamo calcolare la memoria massima del nostro calcolatore: mmax = 2^nibbles [bit]

CLOCK

Fa in modo che l'operazione di FETCH -> DECODIFICA -> ESECUZIONE avvenga continuamente ed in tempo breve. La frequenza del clock fa da temporizzatore. CLOCK da 1 MHz a svariato FDE al sec.

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher vale78420 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Mezzalama Marco.
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