I materiali pubblicati sul sito costituiscono rielaborazioni personali del Publisher di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni e lo studio autonomo di eventuali testi di riferimento in preparazione all’esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell’università attribuibile al docente del corso.
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Appunti degli studenti per corsi ed esami del Prof. Mezzalama Marco

Esame Informatica

Facoltà Ingegneria i

Dal corso del Prof. M. Mezzalama

Università Politecnico di Torino

Appunto
Appunti utili per il corso di informatica del prof. Marco Mezzalama. Il documento contiene appunti del corso e codifica in linguaggio C. basati su appunti personali del publisher presi alle lezioni del professore, dell’università degli Studi del Politecnico di Torino - Polito. Scarica il file in formato PDF!
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Dal corso del Prof. M. Mezzalama

Università Politecnico di Torino

Appunto
Nonostante il corso sia incentrato più sull'abilità di programmazione non bisogna disdegnare la parte teorica poiché nel corso dell'esame non passare la parte teorica comporta la bocciatura. Per questo metto a disposizione gli appunti sintetici necessari al superamento di quella parte d'esame. Spero possa aiutare.
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Dal corso del Prof. M. Mezzalama

Università Politecnico di Torino

Appunto
4 / 5
Riassunto Informatica, tutti i comando principali del linguaggio C raccolti ed illustrati con la loro sintassi basati su appunti personali del publisher presi alle lezioni del prof. Mezzalama, Facoltà di Ingegneria dell'informazione III. Scarica il file in formato PDF! utile per esercizi ed esame!
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Esame Informatica

Facoltà Ingegneria i

Dal corso del Prof. M. Mezzalama

Università Politecnico di Torino

Appunto
3,3 / 5
Appunti di Informatica per l'esame del professor Mezzalama. Gli argomenti trattati sono: Rappresentazioni numeriche e non numeriche + Numeri senza segno - concetto di intervallo di rappresentazione. - operazioni in binario puro: somma, sottrazione, overflow. + Numeri con segno. - modulo e segno: rappresentazione. - complemento a due: rappresentazione, somma, sottrazione, overflow, shift. + Numeri frazionari (fixed e floating point). - conversione di numeri frazionari ed errore di conversione. - fixed-point e floating-point (rappresentazione esponenziale). Algebra di Boole + operatori AND, OR, NOT ed espressioni logiche Architetture di sistemi di elaborazione + modello Von Neumann (programma in memoria, UC, UO) + CPU (velocità di esecuzione) e cache + architettura di un PC (scheda grafica, dischi, bus di I/O, ...) + trasmissione dati (collo di bottiglia, banda condivisa, velocità asimmetriche) Architettura software + linguaggio macchina, assembler, di alto livello + traduzione dei linguaggi, librerie ed esecuzione + il sistema operativo (gestione dei task) Problem solving e algoritmi + diagrammi di flusso (flow chart), pseudo-codice + risoluzione di problemi mediante la scrittura di programmi Linguaggio C + tipi di dato primitivi + costanti simboliche + operazioni di input e output (printf e scanf) + costrutti per il controllo di flusso (condizionali e iterativi) + vettori e matrici (di interi, float e caratteri) + funzioni e meccanismo di passaggio parametri (by value/reference e quanto necessario sui puntatori) + stringhe e vettori stringhe + gestione della linea di comando (argc e argv) + file + strutture + memoria dinamica
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