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Algebra Lineare

Retta Euclidea

Fissiamo origine O e unità di misura . OA = 1 allora OA x ℝ OB = t tale OA x ℝ t è positivo se è dalla stessa parte di A t è negativo se è dall’altra parte

|r| = |OB| |OA|

Piano

Fissiamo origine O e una retta per O sulla quale posso posizionare un punto che funga da unità di misura. Perpendicolare piano faccio passare un’altra retta orientata con unità B

OA e OB è un parallelogrammo la cui somma usando le regole del parallelogrammo è OP OA + OB = OP + t1

Rⁿ = {(x₁, x₂,..., xₙ) | x₁, x₂,..., xₙ ∈ ℝ} cioè l’insieme delle coord. del punto su die rette alle n-upla unità di misura OP

OP + OQ = (t1 x s1; t2 x s2)

Rⁿ = ({x₁, x₂,..., xₙ | x₁,..., x c ∈ ℝ} lo si chiama vettorev = (x₁, x₂,..., xₙ)u + w = (x₁ + x₂)*x1, x2+xm

a ∈ ℝ @z = (ax₂, ax₃,..., axₖ)

Un insieme V detto spazio vettoriale se ha le seguenti proprietà:

  1. E’ definita una somma ∀v, v ∈ V → z + z ∈ V
  2. E’ definita la moltiplicazione per scalare ∀a ∈ ℝ, ∀v. E` una O

V' = {polinomi di grado ≤ 3} posso ottenere con la somma polinomi di grado ≤ 2

ma non c'è lo 0

NON è uno S.V.

V'' = {polinomi di grado ≤ n-3} è uno S.V.

Matrice

È una tabella di numeri organizzati con m righe e n colonne. È uno SPAZIO VETTORIALE.

A è di TIPO m x n

A = [ 1 2 3 ]

tipo 2 x 3

es A = [ 4 5 6 ]

(Rufia a sopra)

Ai,j = ai,j; j = 1...n colonne [ Aij ]

M(m,n) = {A matrice m x n} è uno spazio vett.

A1 = [ -1 2 3 ] A2 = [ -2 0 3 ]

A1 + A2 = [ 3 2 6 ] Se non hanno lo stesso numero di righe e colonne non si possono sommare.

Matrice NULLA 0 = [ 0 0 0 ]

Sottospazio vettoriale

V spazio vettoriale W ⊂ V sottoinsieme il fatto sottospazio vettoriale se:

  1. Comunque presi due vettori w1, w2 ∈ W allora w1 + w2 ∈ W cioè la SOMMA non deve uscire
  2. ∀ a ∈ ℝ ∀ w ∈ W allora a.w ∈ W cioè prodotto scalare

V = ℝ2 = { (x,y) | x,y ∈ ℝ3 }

W = { (x,y) | y = x }

Come le dimostro?

SOMMA wi = (xi, xi) ∈ W

wi + wi = (xi + xi, xi + xi) ∈ W separato e le componenti uguali

a. vettore t.wi = (txi, txi) ∈ W

esempio 2

W = { (x,y) ∈ ℝ2 | x = 1 } w1 = (1, y1)

w1 + w2 = (2, y1 + y2) ∅ W perché xf1

Osservazione: Se W ⊂ V è un sottospazio ⇒ 0 ∈ W perché le rette per 0 sono di esempio un sottospazio.

ESERCIZIO

Dimostrare che L((4,1),(4,-1)) = R2

L(v1,...,vk) è lo spazio generato da v1,...,vk, e si chiamano GENERATORI

ESEMPIO

L((4,0),(4,1),(2,-3)) ⊆ R2 sono vincolato al piano ottengo nuovamente tutto il piano perché con L(v1-vk) ⊆ L(v1,...,vk+1)

La combinazione lineare di L(v1-vk) ⊆ L(v1-vk+1)

∀ c ∈ L(v1,...,vk) = t1v1+...+tkvk + 0 . vk+1

Lv un v in pi

c: R2 = L((4,0),(4,1)) ⊆ L((4,0),(4,1),(2,-3)) ⊆ R2

L((4,1),(2,2),(5,5),(1,ππ)) sono multipli quindi è la retta y=x non R2

coé v = t1v1+t2v2+t3v3+tW = (t1+2t4+5t3 + tπt4) . v1

Ogni vettore v ∈ V si scrive in modo UNICO come comb. lineare di {v1, ..., vn}

Infatti se = 1v1 + 2v2 + ... + nvn ⇒ x1v1 + x2v2 + ... + xnvn = 1v1 + ... nvn

{x1 - 1; x2 - 2 ... = 0

Poiché sono lin. indipendenti:

  • x1 - 1
  • x2 - 2
  • ...
  • xn - n

Questi coefficienti si chiamano COORDINATE di V rispetto alla base {v1, ..., vn}

Esempio: B = { (1,0), (0,1) } base CANONICA di ℝ2

  1. generano L( (1,0), (0,1) ) = ℝ2
  2. lin. indipendenti perché non sono l’uno multiplo dell’altro

Coordinata = ℓ (,) = 1 (1,0) + 2 (0,1)

⇒ (1, 2)

  • x1 = x
  • x2 = y

Esempio:

V1 = (4,0) formano una base?

V2 = (2,1)

  1. generano L( V1, V2 ) = L( v1 ) + L( v2 )
  2. sono lin. indipendenti ("non multipli")

Coordinata rispetto alla base

(, ) = 1 (4,0) + 2 (4,1) = (x1 + x2/x2)

  • x = x1 + x2
  • y = x2
  • x1 = x - x

Dato P(i)1 siano gli assi:

⇒ P(i)x, y siano base

Ricavo quindi x1, x2 in funzione di x+y

Scelta

generano (4,0,1) (0,1,1) di una base?

W = { x + y - z = 0 } ⊂ ℝ3

  • z = x+y

{ (x, y, x+y) | x,y ∈ ℝ3 }

  1. generano { (4,0,1) (0,1, 1) | x, y ∈ ℝ3 }

(4,0,1) ≠ α (0,1,0) "sono vettori lin."

{0,1,1} ≠ β (1,0,1) "inerente lineare", lin. indipendente.

Sì, formo una base.

Ogni spazio vettoriale V ammette sempre almeno una BASE

{v1,v2,v3} base di W

P(2,-4) ∈ W coordinate rispetto base {v1,v2}?

[Notatore 2 punti imparare]

x1 (0,1,1) + x2 (1,0,1) = (x,y) =

  • x1 = x
  • x2 = y

(2,-1)

Dettagli
Publisher
A.A. 2019-2020
87 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche MAT/03 Geometria

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Costanza.V di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Geometria e algebra lineare e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Podestà Fabio.