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Architettura di Von Neumann

Componenti principali

Memoria principale | CPU | Interfaccia (Input) | Bus di comunicazione | Interfaccia (Output) | Interfaccia (Memoria Principale)

Organizzazione gerarchica della memoria

La memoria negli elaboratori non è tutta uguale; sono stati cercati compromessi tra costo, prestazioni e dimensioni della memoria. Tuttavia, la memoria è più lenta del processore e tende a limitare le prestazioni; per questo è stata inserita poca memoria veloce vicino al processore e tanta memoria lenta complessiva.

Principio di località

  • Temporale: Tendenza a riferirsi allo stesso elemento entro breve tempo (cicli di programma, variabili istanziate nei cicli).
  • Spaziale: Tendenza a riferire la successiva lettura/scrittura in memoria ad elementi che hanno indirizzo vicino all'elemento corrente (programmi sequenziali, strutture dati allocate sequenzialmente).
  • Obiettivo ideale: Fornire una quantità di memoria pari a quella disponibile nella tecnologia più economica garantendo velocità di accesso pari a quella della memoria costosa.

Architettura funzionale

Il registro è una piccola parte di memoria utilizzata per velocizzare l'esecuzione dei programmi fornendo un accesso rapido ai valori usati più frequentemente. La maggior parte delle architetture moderne è RISC. Solitamente i registri sono misurati in base ai bit, da 8 a 32.

Nell'architettura x86 è disponibile un set di otto registri utilizzabili dalle istruzioni del linguaggio macchina. I registri generali in questa architettura sono: EAX (accumulatore), EBX (base), ECX (contatore), EDX (dati). Attualmente questi registri sono a 32 bit (E..); inizialmente erano a 16 e prima ancora a 8 bit (AX, BX, CX, DX; ciascuno diviso in AH, AL, ecc., da 8 bit, high and low).

Oltre a questi vi sono i registri puntatori ed indici: ESP (puntatore allo stack), EBP (puntatore alla base dello stack), EDI (indice di destinazione), ESI (indice sorgente); sono tutti registri a 16 bit. I registri segmenti vengono combinati con altri registri per formare indirizzi di memoria. Vi sono alcuni registri speciali. Il FLAG register è un registro nel quale ogni bit è considerato separatamente. Ogni bit rappresenta un flag, ovvero una condizione specificata dalle istruzioni del programma. Alcuni suoi principali bit sono:

  • 0 → CF: Viene posto ad uno quando c'è stato un riporto o un prestito dal bit di ordine alto del risultato a 8 o 16 bit.
  • 6 → ZF: Viene messo a zero se il risultato di un'operazione è 0.

Spazio di memoria

La gestione dello spazio di memoria è fondamentale per l'efficienza complessiva del sistema.

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Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher henry0894 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università Politecnica delle Marche - Ancona o del prof Dragoni Aldo Franco.
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