INFORMATICA (informazione automatica)
- Scienza della rappresentazione ed elaborazione dell'informazione in maniera sistematica e rigorosa al fine di eseguire automaticamente.
- Scienza dell'automatica, crea un modello (procedura che serva reali e compreso solo gli elementi utili che servono) ed individuare le tecniche appropriate per risolverlo in maniera automatica.
L'obiettivo dell'informatica è creare delle astrazioni su problemi del mondo reale, per poter essere eseguiti mediante l'elaboratore all'interno di una macchina di calcolo al fine di eseguire automaticamente adeguati.
- Progettare un modo di rappresentare un algoritmo.
- Algoritmo di Euclide (MCD).
- Programma: modo di presentare un algoritmo in un dato linguaggio
ALGORITMO
Procedimento sistematico costituito da una sequenza di operazioni pratiche ed eseguibili con gli strumenti a disposizione. Operationi diverse in ordine da eseguire a seconda dell'ordine.
ESECUTORE
Esegue automaticamente una macchina elaboratrice integrato alle operazioni di comando.
Rende convivere le condizioni organizzative ed artistiche al fine loro.
Modello di Von Neumann
Elementi per l'elaborazione: Hardware.
- CPU
- Memoria centrale
- Periferica
INFORMATICA
- Scienza della rappresentazione ed elaborazione dell'informazione in maniera sistematica e rigorosa al fine di eseguir automaticamente.
- Scienza dell'automazione, crea un modello (procedura del mondo reale complesso solo in elementi utili da un risolvi) ed individua le tecniche appropriate per risolverlo in maniera automatica.
L'obiettivo dell'informatica è creare delle astrazioni di problemi del mondo reale per poter essere esplicitati e calcolati all'interno di una macchina di calcolo al fine di eseguire automaticamente risultati.
E
- Passare al dato (che assume una nuova categoria AxB) modo di avere tanti risultati con le PC di compless ampie possibile e senza perdersi guida.
- A =
- B
- Calcolare MCD
- MCD # tab finabile
- alg finito
- R = tab finito possibile
- S = MCD = 0 tab finito possibile
Per esprimere tutto in numeri automaticamente segue un:
ALGORITMO
Procedimento sistematico costituito da un insieme risolto da operazioni poiché ed eseguibili da appr. un num finito di dati in un ordine e tempo univoco. Non è un progetto da:
- Nome di postulazione in notazioni
Propronto in ogni compito:
- A = B
- Calcolare MCD e numero C
- Se C = 0 solito finibile
- C = 1 tab finito percorso
- R acc = finito possibili
Algoritmo di Euclide (MCD)
- Indicare X e Y con X > Y
- r = R(x&Y) finito x>y
- X < Y r = X-Y TRd-Y r=R(Y-X)
- R=x-y fr calc
- r=str = 0 /= R
- Terminare
Tutti e sottopone al un
ESECUTORE
con che deve interpretare la sequenza di comandi, per memorizzare le informazioni e riportarle in permettere di adeguar all'istante a chimica infor.
L'esecutore mov programma componibile la accade per si elfo fa.
- Central unità (Esec... inter)
Modello di Von Neumann elencano tre poiché pers elaborazione ima I pr di conceptr c accum. modulo del costru
- CPU
- Memorie centrale
- Perifer.
- Perifer.
I operativi. Inelaborate noti (essame bank e perm)
sarà percorso (r# passo)
*Ripetere proprietà un possibile numeri limite gente ne candidata alg le op prime
In struttuazione anche con numeri primati note
Codifica dei dati
BIT: La piu' piccola unita' di informazione memorizzabile. Assume solo due valori: 0 e 1.
Cella di memoria: elemento utilizzato per memorizzare un bit.
- Op. di scrittura: la cella viene caricata con un valore che permane finché c'è alimentazione elettrica.
- Op. di lettura: si legge il valore e lo si riporta in un'altra parte del sistema.
Non tutte le celle supportano lettura e scrittura.
1 bit = 2 stato: 0, 1
2 bit = 4 stati: 00, 01, 10, 11
3 bit = 8 stati:
- 000
- 001
- 010
- 011
- 100
- 101
- 110
- 111
Registro di memoria: insieme di N celle di memoria.
Per memorizzare quantita' esistono vari tipi di dati che richiedono un numero di bit diverso.
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Fondamenti di Informatica: teoria
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Teoria Fondamenti di informatica
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Esercitazione Fondamenti di informatica
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Fondamenti di informatica