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INFORMATICA

  • Scienza della rappresentazione dell’elaborazione dell'informazione in maniera sistematica e rigorosa al fine di essere automatizzata.
  • Scienza dell’informazione con un modello formale del mondo reale e composto solo di elementi astratti per individuare l’unica tecnica appropriata per risolverlo in maniera automatica.

I obiettivi dell'informatica è creare modelli astratti per i problemi del mondo reale che possono essere rappresentati nei calcolatori e risolti da questi come operatori con un sistema di calcolo all’interno della macchina.

Algoritmo

  • Algoritmo di Euclide per il calcolo del massimo comune divisore, MCD:
  • Prendere due numeri interi X, Y, con X > Y.
  • Dividere X per Y, ottenere il resto R.
  • Sostituire X con Y, Y con R.
  • Ripetere fino a che il resto R è zero.
  • Il MCD è l’ultimo Y non nullo.

Calcolare il MCD:

  • Se MCD = 1, i due numeri sono primi tra loro.
  • Se MCD != 1, i due numeri non sono primi tra loro.

Esletore

L'elemento che esegue l’algoritmo riceve dei comandi e manipola l’informazione in esso ottenuta. L'esecutore utilizza una memoria per mettere in relazione i dati in ingresso e uscita.

Modello di Von Neumann:

  • CPU
  • Memoria Centrale
  • Unità di calcolo
  • Periferia I/O (Input/Output)

Unità dei dati

BIT: più piccola unità di informazione memorizzabile. Assume solo due val.ori: 0 e 1. Si rappresenta con la

Cella di memoria: elemento stabile utilizzato per memorizzare un bit (attraverso un fenomeno fisico per esempio:

oppure

  • Oper. di scrittura: si fissa il circuito con un valore che permarrà fino
  • Oper. di lettura: si misura allo scopo di convertire il valore e copiarlo

Non tutte le celle supportano lettura e scrittura

  • 1 bit → 2 stati: 0,1
  • 2 bit → 4 stati: 00
  • 3 bit → 8 stati:
  • 000
  • 001
  • 010
  • 011
  • 100
  • 101
  • 110
  • 111

Registro di memoria: insieme di N celle di memoria; nel loro insieme uno tra 2n stati permette l'operazione di scrittura e lettura interroga contemporaneamente tutte le celle del

Esprimere quanti e quale un tipi di dati che vogliamo rappresentare adottare uno specifico.

Ciascuna variabile

Codifica: mettere in corrispondenza biunivoca, valori del tipo di dato e gli stati dei singoli elementi

N elementi= n bit mottati

M= stati

n= log2 [n]

Ex codifica ASCII,

Numeriglie [00,255]

1 byte = 256 stati 00000001 00000001

Appross (piccolo/lontano)

Linguaggi di Programmazione

  • Traduzione diretta: (cod op) (indirizzo)
  • Interpreti: linguaggio HLL
  • Compilatore: assemblatore architetture circuito

Esecuzione interna

  • linguaggio interno macchina (tipo primitivo)
  • istruzioni semplici

Linguaggi di Programmazione

  1. linguaggio di alto livello
  • differenti tipi di istruzione
  • struttura dati fondamentali
  • utilizzo delle macchine

Principi fondamentali

  1. primi principi principali
  2. principi economici
  3. principi fondamentali versatilità interazione

Programmazione tra l'esempio macchina e il linguaggio umano naturale

Input e architettura del calcolatore

linguaggio valori composti e linguaggi procedura

linguaggio di programmazione frontale

Compilatore

Un programma scritto non in linguaggio oggetto e traduce

linguaggio scritto simbolico a linguaggio macchina a target

Complessita divisa in 2 parti:

  1. Analisi: programma sorgente primitiva linguaggio fonte con separazione in base ai diagrammi di flusso.
  2. Sintesi: compilato.

Analisi lessicale

analisi del testo

La compilazione divisa in due:

  • Front end
  • Analisi sintattica

Analisi Semantica

job funzione descrivere

rela di o per trasladamento

Selezione

... permette di eseguire una tra due o più alternative di istruzioni.

if (condizione) { istruzione1; } else { istruzione2; } if (a > 0) {... // con i}, cioè b=10; // di più istruzioni ... else {... // in questo a= a++; ... E1 1 <= x <= 1 < x < 0 int main() { float x, x_abs, ...; cin >> x; if (x > = 0) x_abs = x; else x_abs = -x; cout
Dettagli
Publisher
A.A. 2019-2020
33 pagine
2 download
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher GiulioRusso di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fondamenti di informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Cassino e del Lazio Meridionale o del prof Marrocco Claudio.