Fondamenti di fisica sperimentale
Docente: Maurizio Zanip
Anno: 2011-2012
Politecnico di Milano – Dipartimento di ingegneria meccanica
Elenco argomenti
- Grandezze fisiche e loro misurazione
- Cinematica del punto materiale:
- Sistemi di riferimento
- Posizione, velocità, accelerazione
- Dinamica del punto materiale: principi di Newton e loro applicazioni
- Lavoro, potenza, energia e conservazione dell'energia meccanica
- Campo gravitazionale
- Moti oscillatori
- Elementi di dinamica dei sistemi di particelle e dei corpi rigidi:
- Leggi di conservazione
- Urti
- Rotazione
- Temperatura, calore e lavoro: equilibrio e trasformazioni termodinamiche, gas perfetti
- Primo principio della termodinamica
- Macchine termiche, cicli e rendimento
- Secondo principio della termodinamica
- Legge di Coulomb, campo elettrostatico
- Legge di Gauss
- Potenziale elettrostatico
- Proprietà dei conduttori in elettrostatica, capacità elettrica, condensatori
- Energia del campo elettrico
- Fenomenologia elettrostatica nei mezzi dielettrici
- Corrente elettrica, legge di Ohm, forza elettromotrice
- Campo magnetico
- Sorgenti e proprietà del campo magnetico statico, legge di Ampere
- Fenomenologia del campo magnetico statico nella materia
Metrologia
Perché: filosofia naturale
Curve: osservare -> grandezze fisiche -> unità di misura
Curve classica (meccanica, acustica, ottica, termodinamica)
Moderna: meccanica della luce - fisica relativistica
Costante di Planck - fisica quantistica atomica
Assunzione per confronto fondamentale: 7 GRANDEZZE:
- 100 m (unità di misura) nulla e derivate
- 10-6 μ : micro
- 10-9 n : nano
- 10-12 p : pico
- 10-15 f : femto
- 10-18 a : atto
- 10-21 z : zepto
- 10-24 y : yocto
- 103 K : kilo
- 106 M : mega
- 109 G : giga
- 1012 T : tera
- 1015 P : peta
- 1018 E : exa
- 1021 Z : zetta
- 1024 Y : yotta
Lunghezza, il tempo massa, temperatura
Meccanica
Cinematica
Descrizione del moto
Dinamica
Modificare il moto
Statica
Impedire il moto
Cinematica del punto materiale
Il punto materiale non è un punto geometrico, ma reale con massa, distante dall’oggetto in considerazione, trascurando i minimi propri. Ha sistemi di riferimento validi per lo spazio e per il tempo. Bisogna dare un'origine e un verso.
Cinematica scalare
Moto lungo una traiettoria: traiettoria, origine, verso, grandezza (posizione lineare).
S(t): funzione che determina i punti.
s(t) - Legge oraria: mi dice dove mi trovo in quale istante.
Traiettoria: DOVE? - Legge oraria: come?
Traiettoria legge moto rettilinea uniforme rettilineo uniforme circolare uniforme circolare rettilinea armonica.
Posizione angolare per il moto circolare. Angolo: posizione nello spazio compresa tra due rette.
θ = S / R Gli angoli calcolati in radianti θ = 2πR / R 2π radianti.
Posizione ⇒ spostamento: differenza tra due posizioni
Spostamento ∆S = S2 - S1
Unità di misura: metro
Lo spostamento non è la stessa percorrenza spostamento angolare ∆θ = θ2 - θ1
Velocità
(Lineare: lungo una traiettoria)
Velocità media: Vm = ∆S / ∆t = S(t2) - S(t1) / t2 - t1 [v] = [m / s]
La velocità può essere negativa, ∆S > 0, ∆S S1 2 3
Legge oraria: ∆(t) ∆S Vm = tg α = K Vm = K tg β
Relazione istantanea ds / dt = S' = S(t)
Quando S = So si parla di quiete
Esempio
Quiete: S = So V = 0
Moto uniforme: il corpo si sta muovendo di velocità costante, U = ∃v: vo = K · tg α
S = So + Vo t So: posizione quando t = 0, serve per trovare una delle infinite rette
So: condizione iniziale
∆S = Um ∆t = U1∆t1 + U2∆t2 + ... = Σm ∆t
vm∆S: Vm = ∆S / dt v = ds / dt
∆St2∆S: ds: S0 ∆t S0: ∆s: vt2
Δs = ∫t0t v dt Δs
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