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CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE
- Punto materiale: corpo di dimensioni trascurabili rispetto a quelle dello spazio in cui può muoversi.
- Cinematica: ramo della meccanica che descrive il moto di un corpo.
- Traiettoria: insieme dei punti occupati successivamente dal punto in movimento ed è una curva continua nello spazio.
OP o r(t) vettore posizioneOP = OPx + OPy + OPz = xi + yj + zkvettori componente
La variazione di posizione lungo la traiettoria nel tempo definisce il concetto di velocità e le variazioni della velocità con il tempo introduce la grandezza accelerazione — derivate.
Le grandezze fondamentali in cinematica sono lo spazio, la velocità, l’accelerazione e il tempo.
La quiete è un particolare tipo di moto in cui le coordinate restano costanti e quindi velocità e accelerazione sono nulle rispetto al sistema di riferimento.
MOTO RETTILINEO
Eq. moto xp = x(t)Vettore posizione OP = x(t)iTraiettoria: asse xAsiura curvilinea: x(t)
velocità nel moto rettilineot = t1 → x = x1t = t2 → x = x2Lo spostamento del punto nell'intervallo Δt = t2 - t4 èΔx = x2 - x1.
La velocità media vm = Δx / Δt = (x2 - x1) / (t2 - t1)[vm]: [L] / [T]
vm = Δx / Δt = tgα
(Più m stringo, più tende alla tangente stessa)Più pendente
Se suddividiamo l'intervallo Δx in numerosi piccoli intervalli percorsi nei
rispettivi intervalli di tempo, le corrispondenti velocità medie non sono uguali
tra loro e alla vm. Infatti, in un generico moto rettilineo la velocità non è
costante nel tempo. Δx suddiviso in un numero elevato di intervalli dx
ciascuno percorso nell’intervallo dt, definisce:
Velocità istantanea v(t) = limt2→t1 (x(t2) - x(t1)) / (t2 - t1) = x't(t1) = dxt / dtt
che rappresenta l'accelerata rapidità di variazione temporale della posizione
istantante considerata.
Se v > 0 Δx > 0 moto progressivo x(t2) > x(t1)
Se v = 0 Δx = 0 caso stazionario Δx = 0
Se v < 0 Δx < 0 moto regressivo x(t1) < x(t2)
Problema inverso:
Nota v(t) → x(t)
x
x(t)
x(t1)
x(t2)
t1
t2
v(t) = dx / dt
dx = v(t)dt(vel)
(acc)
(spost)
x(t2) - x(t1) = ∫t1t2v(t)dt
x(t2) = x(t1) + ∫t1t2v(t)dt
condizione iniziale
Δx = ∫t1t2v(t)dt
vm = Δx / Δt = 1/Δt ∫t1t2v(t)dt
MOTO RETTILINEO UNIFORME
Se v(t) = cost -> v(t) = v
x(t) = x(t0) + v(t - t0)
v(t0)dt = 0
x(t) = x(t0) + v(t - t0)
Se t0 = 0
x(t) = x(0) + vt(t)
CINEMATICA NEL PIANO
Nel caso di un punto mobile nel piano, lo spostamento di P, la sua velocità e la sua accelerazione sono descritte da grandezze con caratteristiche direzionali oltre che numeriche e si chiamano vettori.
raggio vettore vettore posizione.
(t) = (t)i + (t)j
velocità vettoriale media:
m = (t + Δt) − (t) / Δt
velocità istantanea:
(t) = lim Δt→0 (t+Δt)−(t) / Δt = d / dt
vettore spostamento:
Δ= (t+Δt)− (t)
se Δt→0 Δ→ tg alla traiettoriase Δt≠0 |PP|=|Δ − PP|
(t) = d = ds
d d
versores = tangente
Calcolo di (t) in rappresentazione cartesiana:
(t) = (t)i + (t)j
(t) = d / dt (x(t)i+ y(t)j)= dx / dt i+ dy / dt j
Problema inverso:
nota (t) ? (t)
(t) = d
dd= (t)dt∫r(bo)r(b) d= ∫bob (t)dt
(t) − (bo) = ∫tot (ξ)dξ
(t) = (bo) + ∫tot (ξ)dξ
∫tot (ξ) dξ = ∫tot ((ξ)i+(ξ)j)dξ = ∫tot (ξ)dξi + ∫tot (ξ)dξj
MOTO CIRCOLARE UNIFORME (ω)
Traiettoria: circonferenza raggio R(t)=Rcosθi + y(ξ(t))j
(t) = Rcosθ
(t) = Rsinθ
(t) = velocità angolare
θ(t) = dθ / dt = ω = csc θ
Per O (fisso):
- Vx = 0
- Vy = 0
- Vz = 0
- ux = ux
- uy = uy
- uz = uz
Per O':
- ux = dx/dt = 0
- uy = d(ab)/dt = drO/dt ↔ dy - uyO1 = -ut
- ut = -uz
- uz = -ut + u2
Trattazione generale per moto relativo traslatorio
r2 = OO' + r1
u2 = d(OO')/dt + dr/dt
u2 = ut velocità di trascinamento
La velocità di trascinamento e la velocità rispetto al sistema di riferimento fisso di un punto del sistema di riferimento mobile che coincide, all'istante considerato, con la posizione del corpo in fase di studio.
u1 = u0 + ut ↔ composizione galileiana delle velocità
Esempio: lancio oggetto da treno
u2ext = u ↔ uinterno = 0 ↔ u2int = u2ext
â = d(ũ2)/dt + d(ũ1)/dt
Se ũ2 = cost. (moto rel. trasl. rett. unif.) → ât = 0
â = â1
Se ũ2 ≠ cost. → ât ≠ 0
Se (ât) > |g|:
- Per O (fisso):
- â = g
- Per O':
- â = ât + ã
- g = ât + ã → ã* = g - ât
r2 = OO' + r1
r2 = x2ûx + y2ûy + z2ûz
r1 = x1ûx + y1ûy + z1ûz
OO' = xoûx + yoûy + zoûz
d(r)/dt = d(OO')/dt + d(r1)/dt = û
d(OO')/dt = (a1ûx + a2ûy + a3ûz)
d(r1)/dt
d/(x1ûx + y)
+ z2d(ûz)/dt
+ (x)('d(û1)/dt + 'd(û1)/dt + 'd(û2)) = ∗