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CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE

  • Punto materiale: corpo di dimensioni trascurabili rispetto a quelle dello spazio in cui può muoversi.
  • Cinematica: ramo della meccanica che descrive il moto di un corpo.
  • Traiettoria: insieme dei punti occupati successivamente dal punto in movimento ed è una curva continua nello spazio.

OP o r(t) vettore posizioneOP = OPx + OPy + OPz = xi + yj + zkvettori componente

La variazione di posizione lungo la traiettoria nel tempo definisce il concetto di velocità e le variazioni della velocità con il tempo introduce la grandezza accelerazione — derivate.

Le grandezze fondamentali in cinematica sono lo spazio, la velocità, l’accelerazione e il tempo.

La quiete è un particolare tipo di moto in cui le coordinate restano costanti e quindi velocità e accelerazione sono nulle rispetto al sistema di riferimento.

MOTO RETTILINEO

Eq. moto xp = x(t)Vettore posizione OP = x(t)iTraiettoria: asse xAsiura curvilinea: x(t)

velocità nel moto rettilineot = t1 → x = x1t = t2 → x = x2Lo spostamento del punto nell'intervallo Δt = t2 - t4 èΔx = x2 - x1.

La velocità media vm = Δx / Δt = (x2 - x1) / (t2 - t1)[vm]: [L] / [T]

vm = Δx / Δt = tgα

(Più m stringo, più tende alla tangente stessa)Più pendente

Se suddividiamo l'intervallo Δx in numerosi piccoli intervalli percorsi nei

rispettivi intervalli di tempo, le corrispondenti velocità medie non sono uguali

tra loro e alla vm. Infatti, in un generico moto rettilineo la velocità non è

costante nel tempo. Δx suddiviso in un numero elevato di intervalli dx

ciascuno percorso nell’intervallo dt, definisce:

Velocità istantanea v(t) = limt2→t1 (x(t2) - x(t1)) / (t2 - t1) = x't(t1) = dxt / dtt

che rappresenta l'accelerata rapidità di variazione temporale della posizione

istantante considerata.

Se v > 0 Δx > 0 moto progressivo x(t2) > x(t1)

Se v = 0 Δx = 0 caso stazionario Δx = 0

Se v < 0 Δx < 0 moto regressivo x(t1) < x(t2)

Problema inverso:

Nota v(t) → x(t)

x

x(t)

x(t1)

x(t2)

t1

t2

v(t) = dx / dt

dx = v(t)dt

(vel)

(acc)

(spost)

x(t2) - x(t1) = ∫t1t2v(t)dt

x(t2) = x(t1) + ∫t1t2v(t)dt

condizione iniziale

Δx = ∫t1t2v(t)dt

vm = Δx / Δt = 1/Δt ∫t1t2v(t)dt

MOTO RETTILINEO UNIFORME

Se v(t) = cost -> v(t) = v

x(t) = x(t0) + v(t - t0)

v(t0)dt = 0

x(t) = x(t0) + v(t - t0)

Se t0 = 0

x(t) = x(0) + vt(t)

CINEMATICA NEL PIANO

Nel caso di un punto mobile nel piano, lo spostamento di P, la sua velocità e la sua accelerazione sono descritte da grandezze con caratteristiche direzionali oltre che numeriche e si chiamano vettori.

raggio vettore vettore posizione.

(t) = (t)i + (t)j

velocità vettoriale media:

m = (t + Δt) − (t) / Δt

velocità istantanea:

(t) = lim Δt→0 (t+Δt)−(t) / Δt = d / dt

vettore spostamento:

Δ= (t+Δt)− (t)

se Δt→0 Δ→ tg alla traiettoriase Δt≠0 |PP|=|Δ − PP|

(t) = d = ds

d d

versores = tangente

Calcolo di (t) in rappresentazione cartesiana:

(t) = (t)i + (t)j

(t) = d / dt (x(t)i+ y(t)j)= dx / dt i+ dy / dt j

Problema inverso:

nota (t) ? (t)

(t) = d

dd= (t)dt∫r(bo)r(b) d= ∫bob (t)dt

(t) − (bo) = ∫tot (ξ)dξ

(t) = (bo) + ∫tot (ξ)dξ

tot (ξ) dξ = ∫tot ((ξ)i+(ξ)j)dξ = ∫tot (ξ)dξi + ∫tot (ξ)dξj

MOTO CIRCOLARE UNIFORME (ω)

Traiettoria: circonferenza raggio R(t)=Rcosθi + y(ξ(t))j

(t) = Rcosθ

(t) = Rsinθ

(t) = velocità angolare

θ(t) = dθ / dt = ω = csc θ

Per O (fisso):

  • Vx = 0
  • Vy = 0
  • Vz = 0
  • ux = ux
  • uy = uy
  • uz = uz

Per O':

  • ux = dx/dt = 0
  • uy = d(ab)/dt = drO/dt ↔ dy - uyO1 = -ut
  • ut = -uz
  • uz = -ut + u2

Trattazione generale per moto relativo traslatorio

r2 = OO' + r1

u2 = d(OO')/dt + dr/dt

u2 = ut velocità di trascinamento

La velocità di trascinamento e la velocità rispetto al sistema di riferimento fisso di un punto del sistema di riferimento mobile che coincide, all'istante considerato, con la posizione del corpo in fase di studio.

u1 = u0 + ut ↔ composizione galileiana delle velocità

Esempio: lancio oggetto da treno

u2ext = u ↔ uinterno = 0 ↔ u2int = u2ext

â = d(ũ2)/dt + d(ũ1)/dt

Se ũ2 = cost. (moto rel. trasl. rett. unif.) → ât = 0

â = â1

Se ũ2 ≠ cost. → ât ≠ 0

Se (ât) > |g|:

  • Per O (fisso):
    • â = g
  • Per O':
    • â = ât + ã
    • g = ât + ã → ã* = g - ât

r2 = OO' + r1

r2 = x2ûx + y2ûy + z2ûz

r1 = x1ûx + y1ûy + z1ûz

OO' = xoûx + yoûy + zoûz

d(r)/dt = d(OO')/dt + d(r1)/dt = û

d(OO')/dt = (a1ûx + a2ûy + a3ûz)

d(r1)/dt

d/(x1ûx + y)

+ z2d(ûz)/dt

+ (x)('d(û1)/dt + 'd(û1)/dt + 'd(û2)) = ∗

Dettagli
Publisher
A.A. 2019-2020
46 pagine
SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher giulioxia di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di fisica sperimentale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Bertacco Riccardo.