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GRADIENTE DI UN CAMPO SCALARE U
Se esiste si indica con le derivate parziali del campo:
grad U
In natura quando rot V = 0 esiste una funzione U tale che
V = grad U, che rappresenta il potenziale del campo V.
ROTORE O DIVERGENZA
derivato da (U(x,y,z)),
variabili di riferimento coordinate, indica l'orientazione....
MECCANICA
CINEMATICA DEL PUNTO MATERIALE
Un corpo è in moto se la sua posizione dai suoi punti cardinali nel tempo varia. Possiamo individuare la retta su cui si muove e l'applicazione.
Il punto materiale è l'entità idealizzata che utilizziamo come sostitutiva...
- Vettore posizione
r̅ = x i̅ + y j̅ + z k̅
VELOCITÀ
La velocità è la quantità che indica quanto velocemente varia la posizione del centro rispetto al centro.
- v̅ = r̅2 - r̅1 / Δt
vx = lim (Δx / Δt)
definizione di velocità istantanea
ACCELERAZIONE
Indica quanto velocemente varia la velocità...
- a̅ = v̅2 - v̅1 / Δt
ax = lim (Δv / Δt)
definizione di accelerazione
HOTI
AD ACC. COSTANTE deriva a=0 in ogni moto quindi l'acc.
- a = vf - vi
- v(t) = v0 + at
Possono riesumare la derivazione:
x(t) = x0 + v0t + 1/2 at2
x = x0 + (v0 + v)/2 (t)
CADUTA LIBERA
a = -g j̅
v(t) = v0 - gt
y(t) = y0 + v0t - 1/2 gt2
Moto 2D:
r(t) = x(t)i + y(t)j
Δr = xf – xii + (yf – yi)j
v(t) = dx/dti + dy/dtj →
a(t) = d2x/dt2i + d2y/dt2j
tan θv = vy/vx
vy = v0 sin θ
Moto del Proiettile:
r(t) = r0 + v0t + 1/2at2, a(t) = (0, –g), r(t) = (x0 + v0xt)i + (y0 + v0yt – 1/2gt2)j
x = x0 + v0xt + 1/2axt2
y = y0 + v0yt – 1/2gt2
x = (v0cos θ)t, y = (v0sin θ)t – 1/2gt2
Moto Circolare Uniforme:
Una particella che percorre una circonferenza di raggio R a velocità modulare vc. Sempre tangente alla circonferenza ed è costante.
R
y
v
x
ac
ω = Δθ/Δt
lim (Δt → 0) (Δs)/R = ds/dt = vc/R = ω
a = lim (Δt → 0) Δv/Δt = v2c/R
ω = vc/R
ar = vc2/R
Moti 3D:
r(t) = x(t)i + y(t)j + z(t)k
L = √(x(t)2 + y(t)2 + z(t)2)
Moto dei Sistemi
Può accadere che il centro di massa del sistema non sia obbligato a descrivere una retta di r...
Centro di massa
- \( R_{cm} = \frac{\sum m_i \vec{r_i}}{\sum m_i} \)
- \( X_{cm} = \frac{\sum m_i \cdot x_i}{\sum m_i} \)
Per un corpo rigido:
- \( \vec{P} = \sum P_i = M \vec{u_{cm}} \)
- \( \frac{d\phantom{x}}{dt} \vec{P} \)
Quantità di moto
- \( \vec{p} = m \vec{u} \)
- \( \vec{F} = \frac{d\phantom{x}}{dt} \sum \vec{F} \)
- \( \Delta \vec{P} = \int \vec{F} \, dt \)
Impulso
- \( \vec{J} = \Delta \vec{P} = \langle \vec{F} \rangle \Delta t \)