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Fisica Generale I
Rappresentazione Vettoriale
- Rappresentazione Polare
3 parametri: modulo, direzione, verso (indicati con 2 angoli)
- Rappresentazione Cartesiana
Specificare le 3 coordinate cartesiane del vettore
Vettore posizione
=> Sistema di coordinate
3 assi perpendicolari tra loro con un'origine fissata e associato un senso positivo
Versore: vettore di modulo unitario che serve a caratterizzare direzione e verso
x = |r| cos θx
y = |r| cos θy
(z) = |r| cos θz
|r| = √x2 + y2 + (z)2
cos2 θx + cos2 θy + cos2 θz = 1 (coseni direzioni)
=> Nel nostro caso particolare (il vettore giace su uno dei piani cartesiani)
θz = 90° => cos θz = 0
cos θy = 1 - cos2 θx = sin2 θxcos θy = sin θx
Cosa succede al vettore se cambio il sistema di assi cartesiani?
Sono cambiati gli angoli tra il vettore e i versori
x" = |r| cos Θx"
y" = |r| cos Θy"
(z") = |r| cos Θz"
Il vettore è lo stesso ma è cambiata la rappresentazione
Il vettore è oggettivo
La rappresentazione del vettore è soggettiva
Il sistema di coordinate è arbitrario, dipende da chi descrive il fenomeno
Sceglierà il sistema di coordinate che semplifica la rappresentazione del vettore
Scelgo un sistema di coordinate in cui uno degli assi contenuti coincida con il vettore per direzione e verso
Θx" = 0 => x" = |r| cos Θx" = |r|
Θy" = 90°
Θz" = 90°
cos Θy" · cos Θz" = 0 => y" = 0
z" = 0
|r| = √(x"2 + y"2 + z"2)
-> La somma dei quadrati delle componenti di uno stesso vettore è sempre la stessa rispetto a qualsiasi sistema di coordinate
Cinematica
parte della fisica che studia le caratteristiche temporali del moto degli oggetti
Introduciamo grandezze operative per poter quantificare (associare numeri) le dipendenze temporali con cui si svolge il moto.
Consideriamo un punto materiale che si muove nello spazio.
vettore posizione espresso come la somma dei vettori componenti
sostituendo la sequenza di coordinate x del moto, ottengo l’evoluzione temporale della componente del moto lungo la i
(ragionamento analogo per le componenti del moto lungo j e k)
Se componiamo tra loro i moti componenti otteniamo istante per istante il vettore posizione dell’oggetto.
Se è cambiata la posizione è avvenuto uno spostamento.
Quanto rapidamente cambia la velocità nel tempo?
tg alla traiettoria
Consideriamo il moto componente x
Introduciamo una nuova grandezza con un nuovo rapporto incrementale
amxt1→t2 = (vx(t2) - vx(t1)) / (t2 - t1) = Δvx / Δt
Analogamente per y e z
amyt1→t2 = (vy(t2) - vy(t1)) / (t2 - t1) = Δvy / Δt
amzt1→t2 = (vz(t2) - vz(t1)) / (t2 - t1) = Δvz / Δt
⇒ condensando le tre equazioni scalari in un'unica equazione vettoriale:
amt1→t2 = (v⃗(t2) - v⃗(t1)) / (t2 - t1) = Δv⃗ / Δt
Verifichiamo che al variare della scelta del sistema di coordinate le caratteristiche vettoriali del moto non variano (il moto rimane rettilineo uniforme), cambia solo la descrizione
\(\vec{v}(t) = \vec{v}_0\)
\(r_0 = 0 \quad (x_0=0,y_0=0,z_0=0)\)
\(t_0 = 0\)
\(v_{0x} = v_0 \cos \beta\)
\(v_{0y} = v_0 \cos (90^\circ - \beta) = v_0 \sin \beta\)
\(v_{0z} = v_0 \cos 90^\circ = 0\)
\(x(t) = x_0 + v_0 \cos \beta \, (t-t_0)\)
\(y(t) = y_0 + v_0 \sin \beta \, (t-t_0)\)
\(z(t) = z_0\)
eq. traiettoria
Sappiamo \(z = 0\)
cerco una relazione tra \(x\) e \(y\)
da \(x(t)\) ricavo \(t = \frac{x}{v_0 \cos \beta}\)
sostituendo in \(y(t)\) \(y = y_0 \sin \beta - \frac{x}{v_0 \cos \beta}\)
tg θ(t) = vy(t)/vx(t) = voy - g t/vox
L'angolo rappresenta l'orientazione del vettore v rispetto all'orizzontale
=> LA VELOCITÀ CAMBIA DIREZIONE ISTANTE PER ISTANTE
GRAFICI TEMPORALI
ay(t)
-g
t
vy(t)
vosinα
tI
pendenza: -g
intersezione: vy(tI) = vosinα - g tI = 0
tI = vosinα/g
ax(t)
t
vx(t)
vocosα
t
y(t)
t
y(t) = vo tI - 1/2 g t2
x(t)
t
pendenza = velocita’
Dato un corpo che si muove lungo una traiettoria data, possiamo identificare in un qualsiasi punto lungo la traiettoria la direzione del vettore velocità istantanea.
→ Sappiamo che è sempre tangente alla traiettoria.
È possibile stabilire come è diretto il vettore accelerazione rispetto a una posizione notevole?→ es. rispetto alla tangente alla traiettoria.
Se il moto è rettilineo uniformemente accelerato → è il suo e unico caso particolare.
Per un moto curvilineo?Introduciamo le componenti tangenziale e normale dell'accelerazione.
\(\vec{v}(t) = v(t) \hat{t}\)
\( \vec{v}(t) - v(t) \hat{t} \)
\(\left[ \vec{v}(t) = |\vec{v}(t)| \right] \)
\(\vec{a} = \frac{d \vec{v}}{dt} = \frac{d (v(t) \hat{t})}{dt} = \frac{d (v(t))}{dt} \hat{t} + v(t) \frac{d \hat{t}}{dt} (\ast)\)
Derivata prodotto
La derivata temporale di un versore può essere un vettore
D = x(ta) ta → y(ta) = 0
(GITTATA)
y(ta) = v0 sinα ta - 1/2 gta2 = ta (v0 sinα - 1/2 gta) = 0
ta = 0 NO
ta2 = 2v0 sinα
g
D = v0 cosα ta = 2v02 sinα cosα/g
OSS ta = 2ti { movimento simmetrico
OSS xa = 2xv }
Va
Vax = Vox perché il moto componente orizzontale
è rettilineo uniforme
vy(ta) = v0 sinα - g 2v0 sinα/g = v0 sinα - 2v0 sinα = -v0 sinα
= -vy(t0)
Va = √(Vox2 + vy(ta)2) = |Vv|
OSS |Va| = |V0|
√(vax2 + vay2) = √(vox2 + voy2)
→ vax - vox
→ vay = -voy