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Fisica - Cinematica
Indice:
[1] Introduzione generale e definizione di spostamento
[2] Moto rettilineo uniforme
[3] Moto uniformemente accelerato
[3.1] Caduta libera
[4] Moto parabolico (moto dei proiettili)
[5] Moto circolare uniforme
[1] INTRODUZIONE GENERALE
Cinematica → studio del moto, si divide in dinamica (la causa del moto)
e in statica (la causa dell’immobilità)
Spostamento: ∆ = −
2 1
con che rappresentano due vettori
,
1 2
||| ||| 2 2 2
|
∆ | = − = ( − ) + ( − ) + ( − ) =
2 1 2 1 2 1 2 1
[2] MOTO RETTILINEO UNIFORME
−
Velocità media: 2 1
< > = = ( )
−
2 1
Legge oraria: () = × +
0
con x = spazio (m) , v = velocità (m/s) , t = tempo (s) ,
= spazio iniziale, di partenza (m)
0
20 / = ? /ℎ = 20 / × 3. 6 = 72 /ℎ
90 /ℎ = ? / = 90 /ℎ ÷ 3. 6 = 25 / 1
Esempio:
Una macchina in autostrada va ad una velocità costante di 108 km/h.
Dopo 1 minuto quanto spazio ha percorso?
v = 108 km/h = 30 m/s , t = 60 s , = 0
0
= 30 / × 60 + 0
= 1800 = 1. 8
[3] MOTO UNIFORMEMENTE ACCELERATO
Legge oraria: 2
1
() = × × + × +
2 0 0
2
con x = spazio (m) , a = accelerazione ( , t = tempo (s) ,
/ )
= velocità iniziale (m/s) , = spazio iniziale, di partenza (m)
0 0
Altre formule: () = × +
0
2 2
− = 2 × ( − )
0 0
NB: in questi casi l’accelerazione deve essere costante!
Esempio:
Un’automobile, che parte da ferma, percorre 1000 metri in 25 secondi
accelerando costantemente. Quanto vale l’accelerazione?
= 0 m/s , x = 1000 m , t = 25 s
0 2 2
1
1000 = × × 25 + 0 / × 25 + 0
2 2
1000
=2× = 3, 2 /
2
25 2
[3.1] CADUTA LIBERA
La caduta libera avviene per tutti i corpi con la stessa accelerazione
2
=− = 9. 8 /
con g = “gravità” , = versore che indica l’asse y
Formule: =− +
0
2
1
() =− × × + × +
2 0 0
2
( = altezza massima)
0
= +
2
0
Esempio:
Una persona si tuffa in piscina da un trampolino alto 4 metri. Quanto
tempo passa prima che tocchi l’acqua?
2
g = 9,8 m/ , = 0 m/s , y = 4 m
0 2 2
1
4 = × 9, 8 / ×
2 2 × 4
= = 0, 9
2
9,8 /
[4] MOTO PARABOLICO (MOTO DEI PROIETTILI)
2
=− =− 9, 8 /
Legge oraria: 2
1
= ( × + ) + ( − × × + × + )
2
0 0 0 0
con = versore che indica l’asse x , = versore che indica l’asse y
quindi () = × +
0 0 3