Cinematica: descrizione spazio-temporale del moto dei corpi
Punto/continuo
Il moto di un punto può essere rappresentato da equazioni vettoriali (traiettoria e modalità). Le leggi orarie descrivono le caratteristiche del moto.
Velocità = derivata rispetto al tempo del vettore posizione.
Accelerazione = derivata rispetto al tempo della velocità.
Sistemi di riferimento
Posizioni e moto devono riferirsi ad altri corpi. Un corpo è in moto rispetto a qualcosa e definisce un sistema di riferimento. Si cercano quei corpi che non cambiano la loro posizione.
Equazioni vettoriali del moto
Un corpo è in moto rispetto a un sistema quando la sua posizione cambia nel tempo. Conoscere i vettori posizione in funzione del tempo r(t) permette di descrivere il moto. L'equazione vettoriale del moto è r(t) e viene utilizzata per calcolare la traiettoria e le leggi orarie.
- x = x(t)
- y = y(t)
- z = z(t)
Descrizione del moto
Conoscendo r = r(t) (equazione vettoriale), si ottengono le equazioni della traiettoria {x=x(t), y=y(t), z=z(t)} e l'equazione oraria s=s(t) (s = distanza).
Cinematica
Descrizione spazio-temporale del moto dei corpi. Il moto di un punto è rappresentabile da equazioni vettoriali (traiettoria e modalità) e leggi orarie.
Sistemi di riferimento
Posizioni e non devono riferirsi ad altri corpi concreti/astratti. Un corpo è in moto rispetto a qualcosa e definisce un sistema di riferimento. Si cercherà quei corpi che non cambiano la loro posizione.
Equazioni vettoriali del moto
Un corpo è in moto rispetto a un sistema quando la sua posizione cambia nel tempo. Conoscendo i vettori posizione in funzione del tempo r(t), si utilizzano equazioni vettoriali del moto (r = r(t)):
- x = x(t)
- y = y(t)
- z = z(t)
Osservazioni
Definire la traiettoria e modalità di percorrenza. Rettifiche spaziali: oggetto geometrico di cinematica rappresentato intrinsecamente dalla traiettoria trasformando in una successione infinita di segmenti. Ogni punto P faccia corrispondere un metodo reale di ascissa curvilinea.
Descrizione del moto
Conoscendo r = r(t) (equazione vettoriale) si utilizzano le equazioni:
- x = x(t)
- y = y(t)
- z = z(t) (cartesiana)
- s = s(t) (equazione oraria - lungo curva)
Vettore velocità
Δr = r(t + Δt) - r(t) indica lo spostamento. Il rapporto tra Δr (spostamento) è definito come:
vm = ((r(t + Δt) - r(t)) / Δt
Vettore velocità media
Velocità media nell'intervallo Δt:
V = lim vm Δt ➔ 0
Velocità istantanea
La velocità istantanea V è la derivata del vettore posizione rispetto al tempo:
v(t) = dr(t) / dt
Rappresentazione intrinseca della velocità
Il vettore tangente ascissa curvilinea è definito se s1 - s2 = Δs. Il vettore per Δr:
vm = lim Δs ➔ 0 Δr / Δs = dr / ds
Vettore tangente
Quindi ➔ v = dr/dt = dr/ds * ds/dt vs
Velocità scalare
v = Vsus = su Rapporto per la scala
Rappresentazione cartesiana della velocità
Il vettore posizione r con rappresentazione cartesiana è:
v = dq/dt = dx/dt i + dy/dt j + dz/dt k
- vx = dx/dt
- vy = dy/dt
- vz = dz/dt
v = vxi + vyj + vzk
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