Cinematica
- Descrizione spazio-temporale del moto dei corpi
- Punto/continuo
Moto di un punto rappresentato da
- Equazioni vettoriali (traiettoria e modalità)
- Leggi orarie
- Caratteristiche
- Velocità = derivata rispetto al tempo dei vett. posizione
- Accelerazione = derivata rispetto al tempo della velocità
Sistemi di riferimento
- Posizioni e moto devono riferirsi ad altri corpi
- Convenzionali
- Un corpo è in moto rispetto a qualcosa
- Definiscono sistema di rif.
- Si cercano quei corpi che non cambiano la loro posizione
- Un corpo è in moto rispetto a qualcosa
Equazioni vettoriali del moto: traiettoria e leggi orarie
- Un corpo è in moto rispetto ad un sistema quando la sua posizione cambia nel tempo
- Conoscenza vettori posizione in funzione dell tempo
- r(t)
- Δr(t) - r(t + Δt) = 0 per Δt = >0
- Utilizzano equazioni vettoriali del moto (r=z(t))
- 3 funzioni scalari
- x=x(t)
- y=y(t)
- z=z(t)
- 3 funzioni scalari
Descrizione del moto
- Conoscendo
- r = r(t) (eq. vettoriale)
- {x=x(t) y=y(t) z=z(t)} (eq. traiezione)
- s=s(t) (eq. oraria (s=distanza))
- r = r(t) (eq. vettoriale)
CINEMATICA
- DESCRIZIONE SPAZIO-TEMPORALE DEL MOTO DEI CORPI
- punctum continuo
MOTO DI UN PUNTO RAPPRESENTABILE DA
- EQUAZIONI VETTORIALI (TRAETTORIA E MODALITA')
- LEGGE ORARIA
CARATTERISTICHE
- VELOCITA' = DESCRIVERE RISPETTO AL TEMPO DEL VETT. POSIZIONE
- ACCELERAZIONE = DESCRIVERE RISPETTO AL TEMPO DELLA VELOCITA'
SISTEMI DI RIFERIMENTO
- POSIZIONI E NON DEVONO RIFERIRSI AD ALTRI CORPI CONCRETI/ASTRATTI
UN CORPO E' IN MOTO RISPETTO A QUALCOSA
DEFINISCONO SISTEMA DI RIF.
SI CERCHERA' QUELI CORPI CHE NON CAMBIANO LA LORO POSIZIONE
EQUAZIONI VETTORIALI DEL MOTO: TRAETTORIA E LEGGE ORARIA
- UN CORPO E' IN MOTO RISPETTO AD UN SISTEMA QUANDO LA SUA POSIZIONE CAMBIA NEL TEMPO
CONOSCENDO VETTORI POSIZIONE IN FUNZIONE DEL TEMPO
r(t)
r(t) - r(t+Δt) = 0 per Δt > 0
UTILIZZANO EQUAZIONI VETTORIALI DEL MOTO (r = r(t))
3 FUNZ. SCALARI
x = x(t) y = y(t) z = z(t)
OSSERVAZIONI DEFINIRE
- LA TRAETTORIA
- MODALITA' DI PERCORSO
RETT. SPAZIALI: OGGETTO GEOMETRICO DI CINEMATICA
RAPP. INTRINSECA DELLA TRAETTORIA
TRASFORMANDO IN UNA SUCCESSIONE INFINITA DI SEGMENTI
OGNI PUNTO P FACCIA CORRISPONDERE UN METODO REALE
ASCISSA CURVILINEA
DESCRIZIONE DEL MOTO
CONOSCENDO
r = r(t)
eq. vettoriale
- x = x(t) y = y(t) z = z(t) (cartesiana)
- s = s(t) (eq. oraria - lungo curva)
Vettore Velocità
Δr = r(t + Δt) - r(t)
Rapporto tra i Δr (spostamento)
vm = ((r(t + Δt) - r(t)) / Δt
Vettore Velocita Media
Velocita media nel intervallo Δt
V = lim vm Δt ➔ 0
Velocita Istantanea
V è la derivata del vettore posizione rispetto al tempo
v(t) = dr(t) / dt
Rappresentazione Intrinseca della Velocità
Vettore Tangente
Ascissa Curvilinea se s1 - s2 = Δs
Vettore per Δr
vm = lim Δs➔0 Δr / Δs = dr / ds
Vettore Tangente
Quindi ➔
v = dr/dt = dr/ds * ds/dt vs
Velocità Scalare
v = Vsus = su Rapporto per la scala
RAPPRESENTAZIONE CARTESIANA DELLA VELOCITÀ
- Vettore posizione r con rapp. cartesiana
v = dq/dt = dx/dt i + dy/dt j + dz/dt k
- vx = dx/dt
- vy = dy/dt
- vz = dz/dt
v = vxi + vyj + vzk
Com
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