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Capitolo 2 - Grandezze Scalari e Vettoriali

Scalare: 1 numero reale

Vettoriale: 3 numeri reali

Vettore applicato: specificare punto di applicazione. (seno vettore libero)

2.1 Rappresentazione dei vettori

(rapresentazione grafica)

  • |V| = modulo: lunghezza della freccia (definito positivo)
  • Direzione: famiglia di rette parallele alla freccia
  • Verso: dalla punta alla coda
  • Rette equipollenti: sulle quali giace il vettore
  • Versore: vettore di modulo unitario, individua una famiglia di rette orientate tra loro //.

2.2 Operazione coi vettori

Somma: Vettore + Vettore = Vettore → a + b = c

Proprietà:

  • Commutativa: a + b = b + a
  • Associativa: a + (b + c) = (a + b) + c = a + b + c

Prodotto di uno scalare per un vettore: αa = α v

  • Modulo: |αa| = |α| |a|
  • Stessa direzione: del vettore
  • Verso concorde: se α > 0, discorde se α < 0.

Soluzione in componenti cartesiane:

  • Proprietà
  • (b + c) a = ba + ca
  • -a (b + c) = ab + ac
  • a bc = a (bc) = (ab) c

n.b. se a, b e c: a = cb sempre!

Prodotto scalare

ab = |a||b| cosθ = a b cosθ = axbx + ayby + azbz

a = (ax, ay, az)

b = (bx, by, bz)

ab = axbx + ayby + azbz

Dimostrazione

a = ax x + ay y + az z

b = bx x + by y + bz z

Vedo che: xx = 1,  xy = 0, xz = 0

Quindi deduco che:

  • I versori degli assi cartesiani sono ⊥
  • La terna x, y, z è ortonormale (ovvero ∥diilo 1 e ⊥)

Quindi: ax = ax   ay = ay   az = az

|a| = a = √(aa) = √(ax2 + ay2 + az2)

Nota bene: i vettori a, b sono sempre in un piano perno per 3 punti posto 4 piano solo.

Prodotto vettoriale

a × b = c

Modulo = |c| = a b senθ

Direzione = direzione 1 diretto b

Verso = regola mano DX

Nota bene: se σ // ba×b = 0 ⟺ senθ = 0

a × b = -b × a

[a × b] = a b senθ

a × b = (ay bz - az by) x + (az bx - ax bz) y + (ax by - ay bx) z

  • (α×b) × cα×(b×c)
  • (a×bc = (αc)β - (βc)α
  • α×(b×c) = (αc)β - (αβ)c
  • (α+b) × c = α×c + β×c

Prodotto misto

a×bc = ab×c = β×cα = γ×cb

Sviluppo prima il prodotto vettoriale (a × b)

Di cui α×βγ sono gli spigoli

α×βc = aβ×c

In componenti:

  • ax ay az
  • bx by bz
  • cx cy cz

= ax(bycz - bzcy) + ay(bzcx - bxcz) + az(bxcy - bycx)

Nota bene: 3 vettori sono complanari solo se il prodotto misto è nullo.

3.6 Cambiamento del sistema di riferimento

Traslazione unidimensionale

x'

X = X' + X0

X' = X - X0

per una traslazione temporale vale lo stesso:

t' = t - t0

quindi

ΔX = Δx = X2 - X1 = X2' - X1'

Δt = Δt' = t2 - t1 = t2' - t1'

anche nel corso di t 0

v0 = dx/dt = dx'/dt = v' - v0

dv0/dt = dv/dt - dv0/dt = a - a0

Passaggio in coordinate polari nel caso bidimensionale

x trova le coordinate cartesiane:

x = r cos θ

y = r sin θ

quindi r = √(x2 + y2)

θ = arctan y/x

x posa dipendere del tempo, quindi:

x. = r cos θ - θ sin θ

y. = r sin θ + θ cos θ

x* = r.cosθ - rθ. sin θ - rθ. cos θ

y* = r sin θ + rθ. cos θ + rθ. sin θ - rθ. cos θ

i versori non sono indipendenti dal tempo infatti se definisco:

ûr = cos θ ûx + sen θ ûy

uθ = sen θ ûx + cos θ ûy

allora:

ûr. = θu ûθ

ûθ. = -θûr

quindi:

v = (rûr + rθûθ) = Vrur + Vθuθ

a = (r0rθr + 2(θ + θ)uθ

posso scrivere anche:

a = (r - &rDot;θ2r + 1/sq d(rθ)

Dettagli
A.A. 2019-2020
26 pagine
SSD Scienze fisiche FIS/01 Fisica sperimentale

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher alessandro.ceni09 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Fisica 1 e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Firenze o del prof Cataliotti Francesco Saverio.