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Capitolo 2 - Grandezze Scalari e Vettoriali
Scalare: 1 numero reale
Vettoriale: 3 numeri reali
Vettore applicato: specificare punto di applicazione. (seno vettore libero)
2.1 Rappresentazione dei vettori
(rapresentazione grafica)
- |V| = modulo: lunghezza della freccia (definito positivo)
- Direzione: famiglia di rette parallele alla freccia
- Verso: dalla punta alla coda
- Rette equipollenti: sulle quali giace il vettore
- Versore: vettore di modulo unitario, individua una famiglia di rette orientate tra loro //.
2.2 Operazione coi vettori
Somma: Vettore + Vettore = Vettore → a + b = c
Proprietà:
- Commutativa: a + b = b + a
- Associativa: a + (b + c) = (a + b) + c = a + b + c
Prodotto di uno scalare per un vettore: αa = α v
- Modulo: |αa| = |α| |a|
- Stessa direzione: del vettore
- Verso concorde: se α > 0, discorde se α < 0.
Soluzione in componenti cartesiane:
- Proprietà
- (b + c) a = ba + ca
- -a (b + c) = ab + ac
- a bc = a (bc) = (ab) c
n.b. se a, b e c: a = cb sempre!
Prodotto scalare
a⋅b = |a||b| cosθ = a b cosθ = axbx + ayby + azbz
a = (ax, ay, az)
b = (bx, by, bz)
a⋅b = axbx + ayby + azbz
Dimostrazione
a = ax ûx + ay ûy + az ûz
b = bx ûx + by ûy + bz ûz
Vedo che: ûx⋅ûx = 1, ûx⋅ûy = 0, ûx⋅ûz = 0
Quindi deduco che:
- I versori degli assi cartesiani sono ⊥
- La terna ûx, ûy, ûz è ortonormale (ovvero ∥diilo 1 e ⊥)
Quindi: ax = a⋅ûx ay = a⋅ûy az = a⋅ûz
|a| = a = √(a⋅a) = √(ax2 + ay2 + az2)
Nota bene: i vettori a, b sono sempre in un piano perno per 3 punti posto 4 piano solo.
Prodotto vettoriale
a × b = c
Modulo = |c| = a b senθ
Direzione = direzione 1 diretto b
Verso = regola mano DX
Nota bene: se σ // b ⟺ a×b = 0 ⟺ senθ = 0
a × b = -b × a
[a × b] = a b senθ
a × b = (ay bz - az by) ûx + (az bx - ax bz) ûy + (ax by - ay bx) ûz
- (α×b) × c ≠ α×(b×c)
- (a×b)×c = (α⋅c)β - (β⋅c)α
- α×(b×c) = (α⋅c)β - (α⋅β)c
- (α+b) × c = α×c + β×c
Prodotto misto
a×b⋅c = a⋅b×c = β×c⋅α = γ×c⋅b
Sviluppo prima il prodotto vettoriale (a × b)
Di cui α×β⋅γ sono gli spigoli
α×β⋅c = a⋅β×c
In componenti:
- ax ay az
- bx by bz
- cx cy cz
= ax(bycz - bzcy) + ay(bzcx - bxcz) + az(bxcy - bycx)
Nota bene: 3 vettori sono complanari solo se il prodotto misto è nullo.
3.6 Cambiamento del sistema di riferimento
Traslazione unidimensionale
x'
X = X' + X0
X' = X - X0
per una traslazione temporale vale lo stesso:
t' = t - t0
quindi
ΔX = Δx = X2 - X1 = X2' - X1'
Δt = Δt' = t2 - t1 = t2' - t1'
anche nel corso di t 0
v0 = dx/dt = dx'/dt = v' - v0
dv0/dt = dv/dt - dv0/dt = a - a0
Passaggio in coordinate polari nel caso bidimensionale
x trova le coordinate cartesiane:
x = r cos θ
y = r sin θ
quindi r = √(x2 + y2)
θ = arctan y/x
x posa dipendere del tempo, quindi:
x. = r cos θ - θ sin θ
y. = r sin θ + θ cos θ
x* = r.cosθ - rθ. sin θ - rθ. cos θ
y* = r sin θ + rθ. cos θ + rθ. sin θ - rθ. cos θ
i versori non sono indipendenti dal tempo infatti se definisco:
ûr = cos θ ûx + sen θ ûy
uθ = sen θ ûx + cos θ ûy
allora:
ûr. = θu ûθ
ûθ. = -θûr
quindi:
v′ = (rûr + rθûθ) = Vrur + Vθuθ
a′ = (r0rθ′)ûr + 2(θ′ + θ)uθ
posso scrivere anche:
a′ = (r - &rDot;θ2)ûr + 1/sq d(rθ)