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Rookes-Willsonsensazione e percezione

Definizioni e meccanismi sensoriali

Sensazione: risposta dei recettori sensoriali agli stimoli dell'ambiente.

Percezione: riconoscimento e interpretazione delle sensazioni.

Funzionamento dell'occhio

Luce entra nell'occhio → impulsi nervosi → SNC. L'iride è un muscolo che controlla la luce.

Il mondo esterno (sensazioni, ambiente) viene trasformato nel mondo percettivo.

Energia luminosa → fotorecettori (coni L=rossi, M=verdi, S=blu) e bastoncelli → segnale elettrico (eidola).

I coni trasmettono i colori alle cellule bipolari e poi alle cellule gangliari.

Fotorecettori → cellule bipolari → cellule gangliari.

Nervo ottico: fascio di assoni che esce dalla parte posteriore della retina e trasmette impulsi nervosi al cervello.

Macchia cieca: punto in cui il nervo ottico esce dalla retina.

Teorie bottom-up e top-down

Bottom-up: Stimolo sensoriale che porta all'elaborazione dei dati cognitivi.

Top-down: Immagine mentale conservata in memoria che guida l'input sensoriale.

Differenze e similitudini tra top-down e bottom-up

Riconoscimento: match tra immagini sensoriali e memoria.

  • Per bottom-up: basso/alto per fare match.
  • Per top-down: la conoscenza genera il match.
  • Ottimali = bottom-up; Ambiguità = top-down.

Innatismo e cognitivismo (empirismo)

Innatismo: Capacità percettive innate (Gestalt).

Empirismo: Capacità sviluppate tramite l'interazione con l'ambiente.

Bambini e percezione: Riconoscere volti e profondità entro i primi mesi.

Costanza di forma: Cambia angolo visuale ma riconosciamo lo stesso oggetto, fenomeno che emerge più tardi.

Teorie top-down e bottom-up

  • Bottom-up: Parte da dati esterni per arrivare a processi cognitivi.
  • Top-down: Parte da un'immagine mentale costruita che guida l'input sensoriale.

Gibson: Sostenitore del bottom-up.

Teorie costruttiviste e cognitiviste

Immagine costruita tramite confronto con prove ed errori tra informazioni sensoriali e conoscenze pregresse in memoria.

New Look: I bisogni dell'osservatore condizionano la percezione.

Gregory: I dati percepiti dall'esterno si arricchiscono con l'esperienza (top-down).

Gibson: Percezione diretta, i sensi colgono varianti ambientali (bottom-up).

Neisser: La percezione nasce da input e, tramite schemi cognitivi, guida la selezione finale.

Gibson e la percezione diretta

Bottom-up. Assetto ottico (radiazioni colpiscono occhio) guida il riconoscimento.

I sensi colgono variazioni ambientali mantenendo costante informazione (approccio ecologico).

Invarianti ambientali

  • Gradiente di tessitura: Superficie con tessitura appare inclinata rispetto al suo piano, appare più fitta con maggiore distanza.
  • Flusso ottico: Parallasse movimento (indizio profondità) - oggetti vicini sono veloci, oggetti lontani sono lenti.
  • Rapporto orizzonte: Rapporto tra l'altezza di un oggetto e la sua distanza dalla linea dell'orizzonte - gli oggetti vicini alla linea dell'orizzonte appaiono più lontani e le loro dimensioni sono stimate sulla base della distanza dall'orizzonte.

Punti deboli

Affordance: Combinazione fisica/psichica per riconoscere cosa si può fare con l'oggetto, derivata solo dall'esperienza.

Illusioni: Camera Ames.

Input esterni non sufficienti per percezione (controllo ipotesi).

Gregory e la teoria costruttivistica

Top-down. Indiretta. Migliore interpretazione possibile tramite prove ed errori.

Interpretazione dati disponibili influenzata da apprendimento/esperienza per formulare un'ipotesi.

Contorno illusorio: Tendenza a vedere figure semplici su superfici complesse.

Distorsione Muller-Lyer: Errata applicazione costanza grandezza.

Punti deboli della teoria di Gregory

  • Tutti vedono il mondo in modo simile pur costruendo un modello percettivo proprio.
  • Artificialità studi di laboratorio.
  • Non nega Gibson ma gli aspetti esterni non sono sufficienti per percezione, sono solo un punto di partenza (controllo delle ipotesi).

Gibson e Gestalt: aspetti comuni e differenze

  • Entrambe basate sullo stimolo ambientale senza confronti.
  • Gestalt: Percezione innata, prima incompleta poi matura senza influenza di apprendimento, risultato di leggi/principi vaghi.
  • Gibson: Importante il contesto ambientale grazie a invarianti ambientali. Affordance = significato alla percezione, contestualizza la percezione.

Neisser e la sintesi percettiva

Bottom-up & Top-Down. Ciclo percettivo guidato verso la percezione finale da schemi cognitivi.

Se elementi ambientali sono sconosciuti/non conformi agli schemi saranno modificati in funzione del feedback.

  • Selezione (processo preattentivo) - direzione (se è importante creare modello percettivo) - match (modello/selezione) - modifica.

Sintesi: Creare modello percettivo (top-down), data driven, basata su info in memoria.

Analisi: Elaborazione dati sensoriali (bottom-up).

Marr e la teoria computazionale

Bottom-up. Processo per compiti cognitivi:

  • Computazionale: Compito del sistema visivo.
  • Algoritmico: Procedure per la percezione.
  • HW: Meccanismi neuronali.

Stadi:

  • Livelli di grigio: Misura luce per ogni punto.
  • Abbozzo primario: Prelavorato.
  • Abbozzo 2D: Immagine più complessa.
  • Abbozzo 3D: Forme 3D.

Gestalt

Capacità percettive già innate, emergono nel corso dello sviluppo.

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Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche M-PSI/01 Psicologia generale

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