Rookes-Willsonsensazione e percezione
Definizioni e meccanismi sensoriali
Sensazione: risposta dei recettori sensoriali agli stimoli dell'ambiente.
Percezione: riconoscimento e interpretazione delle sensazioni.
Funzionamento dell'occhio
Luce entra nell'occhio → impulsi nervosi → SNC. L'iride è un muscolo che controlla la luce.
Il mondo esterno (sensazioni, ambiente) viene trasformato nel mondo percettivo.
Energia luminosa → fotorecettori (coni L=rossi, M=verdi, S=blu) e bastoncelli → segnale elettrico (eidola).
I coni trasmettono i colori alle cellule bipolari e poi alle cellule gangliari.
Fotorecettori → cellule bipolari → cellule gangliari.
Nervo ottico: fascio di assoni che esce dalla parte posteriore della retina e trasmette impulsi nervosi al cervello.
Macchia cieca: punto in cui il nervo ottico esce dalla retina.
Teorie bottom-up e top-down
Bottom-up: Stimolo sensoriale che porta all'elaborazione dei dati cognitivi.
Top-down: Immagine mentale conservata in memoria che guida l'input sensoriale.
Differenze e similitudini tra top-down e bottom-up
Riconoscimento: match tra immagini sensoriali e memoria.
- Per bottom-up: basso/alto per fare match.
- Per top-down: la conoscenza genera il match.
- Ottimali = bottom-up; Ambiguità = top-down.
Innatismo e cognitivismo (empirismo)
Innatismo: Capacità percettive innate (Gestalt).
Empirismo: Capacità sviluppate tramite l'interazione con l'ambiente.
Bambini e percezione: Riconoscere volti e profondità entro i primi mesi.
Costanza di forma: Cambia angolo visuale ma riconosciamo lo stesso oggetto, fenomeno che emerge più tardi.
Teorie top-down e bottom-up
- Bottom-up: Parte da dati esterni per arrivare a processi cognitivi.
- Top-down: Parte da un'immagine mentale costruita che guida l'input sensoriale.
Gibson: Sostenitore del bottom-up.
Teorie costruttiviste e cognitiviste
Immagine costruita tramite confronto con prove ed errori tra informazioni sensoriali e conoscenze pregresse in memoria.
New Look: I bisogni dell'osservatore condizionano la percezione.
Gregory: I dati percepiti dall'esterno si arricchiscono con l'esperienza (top-down).
Gibson: Percezione diretta, i sensi colgono varianti ambientali (bottom-up).
Neisser: La percezione nasce da input e, tramite schemi cognitivi, guida la selezione finale.
Gibson e la percezione diretta
Bottom-up. Assetto ottico (radiazioni colpiscono occhio) guida il riconoscimento.
I sensi colgono variazioni ambientali mantenendo costante informazione (approccio ecologico).
Invarianti ambientali
- Gradiente di tessitura: Superficie con tessitura appare inclinata rispetto al suo piano, appare più fitta con maggiore distanza.
- Flusso ottico: Parallasse movimento (indizio profondità) - oggetti vicini sono veloci, oggetti lontani sono lenti.
- Rapporto orizzonte: Rapporto tra l'altezza di un oggetto e la sua distanza dalla linea dell'orizzonte - gli oggetti vicini alla linea dell'orizzonte appaiono più lontani e le loro dimensioni sono stimate sulla base della distanza dall'orizzonte.
Punti deboli
Affordance: Combinazione fisica/psichica per riconoscere cosa si può fare con l'oggetto, derivata solo dall'esperienza.
Illusioni: Camera Ames.
Input esterni non sufficienti per percezione (controllo ipotesi).
Gregory e la teoria costruttivistica
Top-down. Indiretta. Migliore interpretazione possibile tramite prove ed errori.
Interpretazione dati disponibili influenzata da apprendimento/esperienza per formulare un'ipotesi.
Contorno illusorio: Tendenza a vedere figure semplici su superfici complesse.
Distorsione Muller-Lyer: Errata applicazione costanza grandezza.
Punti deboli della teoria di Gregory
- Tutti vedono il mondo in modo simile pur costruendo un modello percettivo proprio.
- Artificialità studi di laboratorio.
- Non nega Gibson ma gli aspetti esterni non sono sufficienti per percezione, sono solo un punto di partenza (controllo delle ipotesi).
Gibson e Gestalt: aspetti comuni e differenze
- Entrambe basate sullo stimolo ambientale senza confronti.
- Gestalt: Percezione innata, prima incompleta poi matura senza influenza di apprendimento, risultato di leggi/principi vaghi.
- Gibson: Importante il contesto ambientale grazie a invarianti ambientali. Affordance = significato alla percezione, contestualizza la percezione.
Neisser e la sintesi percettiva
Bottom-up & Top-Down. Ciclo percettivo guidato verso la percezione finale da schemi cognitivi.
Se elementi ambientali sono sconosciuti/non conformi agli schemi saranno modificati in funzione del feedback.
- Selezione (processo preattentivo) - direzione (se è importante creare modello percettivo) - match (modello/selezione) - modifica.
Sintesi: Creare modello percettivo (top-down), data driven, basata su info in memoria.
Analisi: Elaborazione dati sensoriali (bottom-up).
Marr e la teoria computazionale
Bottom-up. Processo per compiti cognitivi:
- Computazionale: Compito del sistema visivo.
- Algoritmico: Procedure per la percezione.
- HW: Meccanismi neuronali.
Stadi:
- Livelli di grigio: Misura luce per ogni punto.
- Abbozzo primario: Prelavorato.
- Abbozzo 2D: Immagine più complessa.
- Abbozzo 3D: Forme 3D.
Gestalt
Capacità percettive già innate, emergono nel corso dello sviluppo.
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