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De Martin - segnali

Segnali ➢ Qualcosa che trasporta informazione attraverso le sue variazioni spaziotemporali, può essere trasmesso, immagazzinato o trasmesso.

Suono ➢ Variazione di pressione dell'aria oggettivamente rilevabile.

Audio ➢ Variazione di pressione percepibile dal nostro orecchio, all'interno di un intervallo di intensità e frequenza (20Hz - 20kHz).

Per quanto riguarda il limite superiore si deve tenere conto di:

  • Variabilità individuale
  • Perdita di alte frequenze con l'età

Intensità ➢ SPL in dB (0 ÷ 140) ➢ Sound Pressure Level.

Frequenza ➢ 20 - 20.000Hz, 10 ottave (10 raddoppiamenti di frequenza).

b ➢ Riferimento, prima intensità udibile di una sinusoidale a 1kHz ➢ SPL = 10 log (I/I0).

In analogico il segnale audio sarà trasmesso secondo precise catene.

Segnale

Qualcosa che trasporta informazione attraverso le sue variazioni spazio-temporali, può essere trasformato, immagazzinato o trasmesso.

Suono

Variazione di pressione dell'aria oggettivamente rilevabile.

Audio

Variazione di pressione percepibile dal nostro orecchio, all'interno di un intervallo di intensità e frequenza (20Hz-20kHz).

Per quanto riguarda il limite superiore si deve tenere conto di:

  • Variabilità individuale
  • Perdita di alte frequenze con l'età

Intensità = SPL in dB (0÷140) → Sound Pressure Level.

Frequenza 20-20.000Hz, 10 ottave (10 raddoppiamenti di frequenza).

b = Riferimento, prima intensità udibile di una sinusoide a 1kHz → SPL = 20 log(1/Io).

In analogico il segnale audio sarà trasmesso secondo precise catene:

Con l'avvento del computer si possono alla catena digitale.

DSP - Digital Signal Processing (Elaborazione Numerica dei Segnali) - Fare operazioni analogiche in digitale.

Digitale è più resistente al rumore.

Analogico è più facile da elaborare se campionato e quantizzato.

La conversione A/D serve per passare dal dominio a tempo continuo a quello a tempo discreto - Campionamento.

y = x(t) ∈ ℝ ⇒ x[cm] → sequenza equispaziata di campioni del segnale originale.

In questo passaggio si perde pericolosità del segnale → più è fitta la serie di campioni meno perdiamo.

Teoria del campionamento di Shannon

Ci dà le condizioni per passare da un dominio all'altro senza perdere informazioni:

  • Fc > 2Fo. (Fo banda)
  • Fo strettamente limitata → La maggior parte dei segnali reali hanno banda limitata, un'approssimazione è l'eliminazione delle parti ad alte frequenze.
  • Interpolare con filtro passa-basso ideale (→ convoluzione con sinc e step tra campioni (no ideal → sinc →)). Affossa un segnale reale con frequenza di taglio pari a Fo. Anche passa-basso reale esigenza perché la pendiana non può essere infinita → filtro passa-basso reale.

I campioni sono ancora numeri reali, per questo il processo A/D deve essere integrato con quello di quantizzazione -> discretizzazione delle ampiezze, rappresento i campioni su N bit -> 2N punti, ottengo una sequenza digitale.

Dinamica (o fondo scala) Xm -> zona operativa, intervalli di valori che ogni campione può assumere, sulla scala reale.

Dati N bit:

  • XM viene suddiviso in 2N-1 intervalli 3 elementi.
  • Gradini o step. Ogni campione viene mappato su uno dei 2N valori, in particolare il più vicino.

In uscita si ha una gradinata: più valori (livelli) si hanno più piccoli sono i gradini e più si è fedeli alla curva originale.

Il processo di quantizzazione introduce un errore irreversibile pari a e[m] = segnale quantizzato x̂[m] - x[m] EN.

Nel caso di quantizzazione uniforme (vd dopo) l'errore massimo è Δ/2 => |e[m]| ≤ Δ/2.

Progetto di un quantizzatore

  • Numero di bit N per campione. Il numero N di bit dipende da:
  • Ampiezza della zona operativa Xm -> il numero di livello cresce con l’ampiezza di Xm (le partite di qualità).
  • Prestazioni desiderate (messa come prestazione) legate all’errore di quantizzazione e[m] -> il numero di livello cresce con la precisione (le partite di Xm).

Esempi: CD audio N=16; voce telefonica N=12.

Quando parliamo di prestazione e ponti di qualità, normalmente esprimiamo prod. in termini di SNR -> S:N rapporto segnale/rumore. Questo perché non ci interessiamo solo le funzioni da dare sull'errore (cioè che non su

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I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher bis91 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Elaborazione dell'audio digitale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Servetti Antonio.
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