- DE MARTIN -
SEGNALI ➔ qualcosa che trasporta INFORMAZIONE attraverso le sue variazioni spaziotemporali, può essere Trasmesso, immagazzinato o Trasmesso.
SUONO ➔ variazione di pressione dell'aria oggettivamente rilevabile
AUDIO ➔ variazione di pressione percepibile dal nostro orecchio, all'interno di un intervallo di intensità e frequenza (20Hz - 20kHz) *
Per quanto riguarda il limite superiore si deve tenere conto di:
- VARIABILITÀ INDIVIDUALE
- PERDITA DI ALTE FREQUENZE CON L'ETÀ
* - INTENSITÀ ➔ SPL in dB (0 ÷ 140) ➔ Sound Pressure Level
* - FREQUENZA ➔ 20 - 20.000Hz, 10 ottave (10 raddoppiamenti di frequenza)
- ** ➔ b ➔ riferimento, primo Intensità udibile di una sinusoidale a 1kHz ➔ SPL = 10 log (I/I0)
In analogico il segnale audio sarà trasmesso secondo precise catene.
SEGNALE
Qualcosa che trasporta informazione attraverso le sue variazioni spazio-temporali, può essere trasformato, immagazzinato o trasmesso.
SUONO
Variazione di pressione dell'aria oggettivamente rilevabile.
AUDIO
Variazione di pressione percepibile dal nostro orecchio, all'interno di un intervallo di intensità e frequenza (20Hz-20kHz).
Per quanto riguarda il limite superiore si deve tenere conto di:
- Variabilità individuale
- Perdita di alte frequenze con l'età
* Intensità = SPL in dB (0÷140) → Sound Pressure Level
* Frequenza 20-20.000Hz, 10 ottave (10 raddoppiamenti di frequenza)
** b = Riferimento, prima intensità udibile di una sinusoide a 1kHz → SPL = 20 log(1/Io)
In analogico il segnale audio sarà trasmesso secondo precise catene:
Con l'avvento del computer si possono alla catena digitale
DSP - Digital Signal Processing (Elaborazione Numerica dei Segnali)
- Fare operazioni analogiche in digitale
- Digitale è più resistente al rumore
- Analogico è più facile da elaborare se campionato e quantizzato
- La conversione A/D serve per passare dal dominio a tempo continuo a quello a tempo discreto - Campionamento
y = x(t) ∈ ℝ ⇒ x[cm] → sequenza equispatata di campioni del segnale originale
In questo passaggio si perde pericolos del segnale → più è fitta la serie di campioni meno perdiamo
Teoria del Campionamento di Shannon
Ci dà le condizioni per passare da un dominio dell'altro senza perdere informazioni:
- Fc > 2Fo. (Fo banda)
- Fo strettamente limitata → La maggior parte dei segnali reali hanno banda limitata, un'approssimazione è l'eliminazione delle parti ad alte frequenze
- Interpolare con filtro passa-basso ideale (→ convoluzione con sinc e step tra campioni (no ideal → sinc →)). Affossa un segnale reale con frequenza di taglio pari a Fo. Anche passa-basso reale esigenza perché la pendiana non può essere infinita → filtro passa-basso reale
I campioni sono ancora numeri reali, per questo illecce A/D deve essere integrato con quello di quantizzazione -> discrettizzazione delle ampiezze, rappresento i campioni so N bit -> 2N punti, ottengo una sequenza digitale
dinamica (o fondo scala) Xm -> zona operativa, intervalli di valori che ogni campione può assumere, sulla scala reale.
Dati N bit:
- XM viene suddiviso in 2N-1 intervalli 3 elementi.
- Gradini o step. Ogni campione viene mappato su uno dei 2N valori, in particolare il piu vicino
In uscita si ha una gradinata: più valori (livelli) si hanno più piccoli sono i gradini e più si è fedeli alla curva originale.
Il processo di quantizzazione introduce un errore irriversibile pari a
e[m] = segnale quantizzato x̂[m] - x[m] EN
Nel caso di quantitazione uniforme (vd dopo) e'l'errore massimo e' Δ/2 => |e[m]| ≤ ΔΔ
progetto di un quantizzatore
- numero di bit N per campione Il numero N di bit dipende da :
- ampiezza della zona operativa Xm -> il numero di livello cresce con l’ampiezza di Xm (le partite di qualità)
- prestazione desiderate (messa come prestizione) legate all’errore di quantizzazione e[m] -> il numero di livello cresce con la precisione (le partite di Xm)
Esempi: CD audio N=16; voce telefonica N=12
Quando parliamo di prestazione e ponti di qualità, normalmente esprimiamo prod. in Termini di SNR -> S:N rapporto segnale/rumore Questo perché non ci interessiamo solo
le funzioni da dare sull'enore (cioe' che non su
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