La teoria dei giochi
Una teoria che si fondi soltanto sull’ipotesi di comportamento razionale degli agenti non è
• sufficiente: abbiamo bisogno di una teoria che analizzi le situazioni in cui i soggetti
interagiscono, in cui il risultato di un agente dipende anche dalle azioni di altri agenti
TEORIA DEI GIOCHI:
determinare il risultato dell’interazione
(dipende dalla sua struttura: la teoria studia possibili strutture di giochi e i suoi
risultati equilibri) COOPERATIVI NON COOPERATIVI
i giocatori i giocatori NON
sottoscrivono sottoscrivono accordi
accordi vincolanti vincolanti
Gli elementi di un gioco
Gli elementi essenziali di ogni gioco (le sue regole) sono:
un insieme di giocatori
un insieme di azioni disponibili per ciascun giocatore in ogni momento del gioco
un ordine del gioco
una descrizione dell’inform azione disponibile per ciascun giocatore in ogni momento del
gioco
il risultato di ogni possibile sequenza di azioni scelte dai vari giocatori
un payoff per ciascun giocatore: un ordinamento assegnato ai vari risultati sulla base
delle preferenze dei giocatori
I giocatori
I giocatori sono i decisori che sono chiamati, ad un certo stadio del gioco, a
• prendere una decisione
i giocatori decidono razionalmente:
(1) un insieme di azioni disponibili per ogni giocatore, all’interno del quale egli
sceglie
(2) preferenze complete e transitive sull’insieme di azioni
(3) un’ipotesi sul comportamento:
il giocatore sceglie un’azione, almeno così buona come qualsiasi altra azione
disponibile
razionalità di ogni giocatore è conoscenza comune:
•la
un fatto è di conoscenza comune quando ogni giocatore lo conosce, ogni giocatore
sa che ogni ogni altro giocatore lo conosce, ….
L’ordine del gioco
• E’ necessario specificare chi chiamato a prendere le decisioni, in ogni
è
fase del gioco:
– se i giocatori prendono le loro decisioni in sequenza il gioco sarà a mosse
sequenziali
– se i giocatori prendono le loro decisioni allo stesso tempo, il gioco sarà a mosse
simultanee
Informazione
Perfetta:
• ogni giocatore, in ogni istante del gioco, interamente a conoscenza della storia
è
passata del gioco (l’intera sequenza di mosse sue e degli altri)
Simmetrica:
• nessuno dei giocatori dispone di informazioni di cui non siano in possesso anche gli
altri
Completa:
• se la Natura (il caso) non muove per prima, o se la sua mossa osservata da tutti i
è
giocatori
Azioni, risultati e payoff
L’insieme delle scelte disponibili per ogni giocatore in ogni fase del gioco
• le azioni vanno tenute distinte dalle STRATEGIE:
specificazione completa di ciò che un giocatore farà (quali azioni sceglierà) in ogni
fase del gioco, per ogni possibile scelta eventualmente fatta da altri giocatori
I risultati sono le combinazioni di azioni scelte dai giocatori, e le loro conseguenze
• Dati i possibili risultati del gioco, i giocatori ordineranno tali risultati grazie ad una
• funzione di utilità (del tipo Von Neumann-