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TEORIA DELLE PREFERENZE:
Se un soggetto preferisce A a B, non può preferire B ad A.
Se A è preferito a B e B è preferito a C, A sarà preferita a C.
COSTO OPPORTUNITA'-> E' il valore della scelta alternativa migliore,ovvero il valore
che bisogna rinunciare per compiere una scelta. Quindi il costo opportunità dell'azione
A è il beneficio netto derivante dall'azione alternativa B.
Il costo opportunità di un voto in più all'esame corrisponde al numero di ore di tempo
libero in meno.
Differenza tra costo opportunità e il costo economico -> Il costo economico è il
costo che viene sostenuto per l'acquisto del bene.
Relazione tra costo opportunità e costo economico ->E' uguale al costo
opportunità + il costo contabile per l'acquisto del bene o servizio.
FRONTIERA DEL CONSUMO POSSIBILE: Definisce il vincolo che lo studente ha di
fronte. Separa quello che può fare da quello che non può fare. (è inclinata
negativamente. L'inclinazione della
frontiera viene misurata con il SMT .
Il SMT misura di quanto aumenta il voto dell'esame quando lo studente rinuncia ad
un'ora di tempo libero. Il SMT è positivo e crescente.
FUNZIONE DI UTILITA-> E' una funzione che mette in relazione la quantità di beni
utilizzati e il livello di utilità. ci dice quanta utilità un individuo trae dal consumo di un
bene.
CURVA DI INDIFFERENZA :
L'inclinazione della curva di indifferenza viene misurata con il SMS.
ll SMS è:
descrescente
è il prezzo massimo che lo studente è disposto a pagare per avere un'ora di
tempo libero in più; inoltre, corrisponde al prezzo di riserva.
è la valutazione che lo studente dà ad un'ora di tempo libero
è il numero di voti a cui lo studente è disposto a rinunciare pur di avere un'ora
di tempo libero in più, pur rimanendo sulla stesa curva di indifferenza
corrisponde alla pendenza ( derivata ) della curva di indifferenza
Caratteristiche delle curve di indifferenza->
1. le curve di indifferenza sono inclinate negativamente, quindi la derivata prima è
minore di 0.
2. curve di indifferenza più alte sono associate a livelli di utilità più elevati
3. le curve di indifferenza sono continue; quindi piccoli cambiamenti delle quantità
di input non determinano grandi cambiamenti nella quantità di output
4. le curve di indifferenza non si incrociano tra di loro
5. la pendenza della curva di indifferenza si riduce man mano che ci si sposta
verso destra 8derivata seconda minore di 0)
VINCOLO DI BILANCIO ->FRONTIERA DEL CONSUMO POSSIBILE
Indica la quantità di consumo di un soggetto dato il suo salario.
La SCELTA OTTIMA è data dall'intersezione tra la curva della frontiera delle possibilità
produttive e la urva di indifferenza. (SMS=SMT)
EFFETTO SOSTITUZIONE: Rappresenta l'effetto di una variazione del prezzo sulla
quantità domanda di un bene, dovuto esclusivamente al fatto che il suo prezzo relativo
è cambiato.
(e' l'effetto che il reddito aggiuntivo avrebbe se non ci fosse nessun cambiamento nel
costo opportunità)
EFFETTO REDDITO: Rappresenta l'effetto di una variazione del prezzo sulla quantità
domandata di un bene, dovuta esclusivamente al fatto che il reddito reale (la capacità
di acquisto) del consumatore è cambiata.
(è l'effetto del cambiamento nel costo opportunità , dato il nuovo livello di utilità
.esempio: se il salario aumenta, il costo opportunità del tempo libero aumenta e quindi
il SMT aumenta; ciò provoca un incentivo a lavorare di più e di conseguenza
diminuisce il tempo libero).
I due effetti possono andare nella stessa direzione o direzione opposta. E' possibile
anche che uno dei due effetti prevale sull'altro.
CAPITOLO 4
La teoria dei giochi va in ausilio a dimostrare le scelte che derivano da
un'interazione sociale tra due o più soggetti. quindi va a spiegare la relazione nella
scelta tra due o più individui.
Giochi sequenziali: quando la scelta del soggetto A influenza la scelta del soggetto
B; il soggetto B è vincolato dalla scelta del soggetto A-> si rappresenta in forma
estesa
Giochi simultanei: entrambi i giocatori scelgono una strategia
contemporaneamente-> si rappresenta in forma normale
EQUILIBRIO DI NASH : è una situazione in cui nessun giocatore desidera modificare il
suo comportamento unilateralmente dato il comportamento degli altri giocatori,
poichè la strategia di ogni giocatore è la migliore per lui. L'equilibrio di Nash è
autovincolante perchè nessun giocatore desidera quindi deviare dalla propria strategia
di equilibrio tenendo in considerazione le strategie adottate dagli altri giocatori.
STRATEGIA DOMINANTE: garantisce i payoffs più alti per un giocatore,
indipendentemente dalle strategie adottate dagli altri giocatori
STRATEGIA DOMINATA: i payoffs son più bassi per un giocatore, indipendentemente
dalle strategie adottate dagli altri giocatori
STRATEGIA DEBOLMENTE DOMINANTE: strategia che risulta non peggiore, ovvero
garantisce payoffs non inferiori per un giocatore, indipendentemente dalle strategie
adottate dagli altri giocatori
STRATEGIA DEBOLMENTE DOMINATA: strategia che risulta non superiore, ovvero
garantisce payoffs non più alti per un giocatore, indipendentemente dalle strategie
adottate dagli altri giocatori.
Quali sono i limiti dell'equilibrio di Nash e come risolverli?
1. può non esistere un punto di equilibrio di nash
2. molteplicità di equilibri di Nash-> tale molteplicità si risolve o con la
rappresentazione della scelta sequenziale in forma estesa oppure quando non esistono
sistemi per eliminare la molteplicità degli equilibri possono intervenire dei meccanismi
istituzionali che hanno l'obiettivo di regolamentare il comportamento individuale e
risolvere il problema della molteplicità.
esempi di meccanismi istituzionali: - gioco dell'incrocio; - gioco programmatici; -
guerra dei sessi
DILEMMA DEL PRIGIONIERO: è un esperimento che manifesta il problema del
dilemma sociale. Il dilemma sociale si verifica quando non si riesce a raggiungere un
punto di equilibrio ottimo dal punto di vista sociale. Il dilemma social è una interazione
sociale nella quale se i soggetti agiscono indipendentemente e in modo egoistico
(ovvero massimizzando la loro funzione di utilità privata), i risultato sarà inferiore
rispetto a quello che si sarebbe potuto ottenere se avessero coordinato le loro azioni.
Quindi il dilemma del prigioniero è un esempio di dilemma sociale e rappresenta un
problema di cooperazione nell'interazione strategica tra due soggetti . in questa
situazione l'equilibrio di Nash ottenuto è sub ottimale in senso paretiano rispetto ad un
altro payoff che sarebbe preferito da entrambi i giocatori, ma non è ottenibile.
SOLUZIONI:
1. INTERVENTO ESTERNO: un esempio sono le istituzioni che modificano la struttura
degli incentivi in modo tale da raggiungere un punto di equilibrio ottimo dal punto di
vista sociale
2. MECCANISMO PUNITIVO IN PRESENZA DI GIOCHI RIPETUTI: Introduzione di
meccanismi endogeni di punizione di comportamenti devianti, in modo tale da
ristabilire il punto di ottimo sociale.
3.ALTRUISMO: presenza di soggetti che decidono senza tener conto della
massimizzazione della loro funzione di utilità.
TRAGEDIA DEI BENI COMUNI
Un altro esempio dei dilemmi sociali è la . I beni
comuni sono particolari beni caratterizzati da non escludibilità , ma rivalità nel
consumo ( un esempio possono essere i pesci nel lago). In questi casi la
massimizzazione della funzione di utilità individuale dei soggetti che utilizzano il bene
non coincide con la massimizzazione della funzione di utilità sociale, poichè ogni
soggetto ha un incentivo a consumare la massima quantità di bene disponibile.
Il problema del free-riding si verifica per tutti quei beni che non sono escludibili;
ovvero che non sono soggetti al pagamento di un prezzo per l'utilizzo di quel bene.
Quindi un soggetto è incentivato ad approfittare del contributo altrui per ridurre il
costo del proprio contributo aumentando il beneficio privato.
ASSIOMI DELLA TEORIA NEOCLASSICA-> Tale teoria afferma che il comportamento
umano (HOMO ECONOMICUS), possa essere determinato da:
razionalità calcolatrice
preferenze auto-interessate
assenza di motivazioni morali dell'agire
preferenze pre-determinate o esogene
reattività agli incentivi monetari
ULTIMATUM GAME : Il gioco dell'ultimatum game dimostra come gli assiomi dell'homo
economicus sono violati a causa della presenza di comportamenti altruistici e
cooperativi che possono incidere sul processo di integrazione strategica tra due
individui. Il gioco consiste nel dare una somma di denaro a un giocatore A(offerente)
che dovrà decidere se e quanto tenere per se. se l'altro soggetto (B) accetta l'offerta
del soggetto A allora viene raggiunto l'accordo, se B rifiuta entrambi non avranno
nessuna somma di denaro.
I risultati ottenuti sono diversi e sono influenzati dal grado si presenza di preferenze
sociali. le preferenze sociali sono determinate da una serie di fattori, tra cui:
grado di altruismo nel numero di rispondenti ( all'aumentare del numero di
rispondenti con un certo livello di altruismo aumenterà la probabilità di una
scelta equa);
presenza di norme sociali uguali nel costo di riferimento che incide
positivamente su una scelta egualitaria;
sistema culturale presente in un paese ( esempio mantenimento dello status
sociale, avversione per iniquità, senso di giustizia, volontà di punire il soggetto
che abusa della propria posizione privilegiata.
tali fattori influiscono su una scelta non esclusivamente interessata alla
massimizzazione della funzione di utilità individuale.
DICTATOR GAME : una variante dell'ultimatum game è la dictator game,che indica il
grado di presenza delle preferenze sociali. entrambi i giochi dimostrano come i
soggetti sono eterogenei e le loro scelte dipendono anche dalle intenzioni degli altri.
CAPITOLO 5
Le istituzioni costituiscono la principale soluzione ai problemi di fallimento del
mercato, perchè definiscono le regole dello scambio, possono risolvere i problemi di
free-riding e incidono sulla redistribuzione della ricchezza attraverso la definizione dei
diritti di proprietà.
Un miglioramento paretiano si verifica nel passaggio da un'allocazione iniziale A ad
una allocazione B