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GOMS
• Discount evaluation
• Focus group
•
23)Quale delle seguenti è caratteristica di una valutazione euristica?
i partecipanti devono parlare ad alta voce
• i partecipanti non debbono conoscersi tra loro
• i partecipanti sono esperti di interaction design
•
24)Una delle seguenti affermazioni caratterizza il modello della manipolazione diretta. Quale?
si basa sulla rappresentazione continua di oggetti ed informazioni
• sfrutta la metafora dello sfogliare le informazioni
• replica le modalità fondamentali della comunicazione umana
•
25)L’unità di una buona metafora di interfaccia risiede nel fatto che:
l’utente è attratto dalla metafora e si sente più motivato ad interagire con il sistema
• l’utente è stimolato ad usare conoscenza già posseduta per comprendere il
• funzionamento del sistema
essa stimola l’utente ad adattare l’interazione ai suoi bisogni
•
26)Una disposizione dei tasti controllo in un videoregistratore (rewind, play, forward, ecc.) diversa
per quella usuale violerebbe:
vincoli culturali
• il principio del mapping naturale
• il principio della consistenza
•
27)La metodologia del Think Aloud può essere applicata:
sono in presenza di un prototipo ad altà fedeltà
• solo in presenza di un prototipo a bassa fedeltà
• con ambedue
•
28)Nel test di usabilità, il controllo di condizioni dello studio :
viene aggiustato a seconda delle necessità dell’utente
• è molto basso
• è molto alto
•
29)Il principio dei vincoli (Norman):
richiede uno studio attento dei vincoli fisici, culturali e logici dell’interazione per eliminarne il
• maggior numero possibile
ha a che fare con l’atteggiamento mentale del progettista, che deve essere il più possibile
• libero da vincoli e preconcetti per trovare le soluzioni più ????
postula l’opportunità di limitare le interazioni tra utente e sistema sfruttando vincoli di tipo
• logico, fisico o culturali
30)Nella progettazione contestuale (contextual design) come avviene la modellazione del lavoro
(work modelling)?
gli intervistati descrivono all’intervistatore come si svolge il loro lavoro e quest’ultimo riporta
• al gruppo di lavoro
il gruppo di progettazione (design team) produce i modelli nella sessione di interpretazione
• l’intervistatore collega le informazioni raccolte relativamente alle modalità di lavoro dei
• soggetti intervistati, per poi riportarle al gruppo di progettazione.
31)Uno dei seguenti è un principio di progettazione (design principles):
Facilità a ricordare
• Visibilità
• Utilizzo delle restrizioni
•
32)Quale delle seguenti è una caratteristica della valutazione euristica?
I partecipanti non debbono conoscersi tra di loro
• I partecipanti debbono ordinare i problemi riscontrati a seconda della loro gravità
• I partecipanti debbono parlare ad alta voce dando il maggior feedback possibile
•
33)I test di usabilità si possono utilizzare:
Solo con prototipi a bassa fedeltà
• Solo con prototipi al alta fedeltà
• Sia con prototipi ad alta che a bassa fedeltà
•
34Una volta che ho i requisiti a posto, posso procedere al:
Design fisico
• Produrre i primi prototipi
• Design concettuale
•
35)Il “work flow model” della progettazione contestuale (contextual design) riguarda:
I passi necessari per portare a compimento un certo compito o attività
• Gli obbiettivi ed i piani dell’utente
• Il tipo di comunicazione e coordinamento con gli altri utenti
•
36)La cognizione esterna (External Cognition) ha a che fare con:
Le rappresentazioni che gli utenti si fanno del mondo esterno
• Il ruolo che il sistema può giocare nell’estendere la cognizione dell’utente
•