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LA FISICA
(CONOSCENZA DELLE COSE NATURALI) È UNA SCIENZA SPERIMENTALE NON ESATTA CHE SI BASA SULL'ESPERIENZA. I SUOI STUDI SONO:
- FISICA CLASSICA (MECCANICA, OTTICA, CALORE, ACUSTICA, ELETTRICITÀ, MAGNETISMO)
- NEWTON → MOTO
- MAXWELL → ELETTROMAGNETISMO
- JOULE → CALORE, ENERGIA
- CARNO → TERMODINAMICA
GRANDEZZE FISICHE E UNITÀ DI MISURA
DESCRIVONO GLI OGGETTI INVARIANTI E LA LORO PROGRESSIONE IN UN INTERO SISTEMA QUALITATIVAMENTE E DETERMINA QUANTITATIVAMENTE GRANDEZZE FONDAMENTALI E DERIVATE.
GRANDEZZE FONDAMENTALI
- LUNGHEZZA → (m)
- MASSA → (kg)
- TEMPO → (s)
- CORRENTE ELETTRICA → (A)
- TEMPERATURA → (K)
- QUANTITÀ DI SOSTANZA → (mol)
- INTENSITÀ LUMINOSA → (cd)
GRANDEZZE DERIVATE
- AREA E VOLUME → (m2) e (m3)
- VELOCITÀ → (m/s)
- ACCELERAZIONE → (m/s2)
- FORZA → (kg*m/s2 = N)
- PRESSIONE E DENSITÀ → (N/m2)(kg/m3)
- ENERGIA → (N*m = J)
- POTENZA → (N*m/s = W)
ORDINI DI GRANDEZZE
- YOTTA (Y) 1024
- ZETTA (Z) 1021
- EXA (E) 1018
- PETA (P) 1015
- TERA (T) 1012
- GIGA (G) 109
- MEGA (M) 106
- KILO (K) 103
- ETTO (H) 102
- DECA (DA) 101
- DECI (D) 10-1
- CENTI (C) 10-2
- MILLI (M) 10-3
- MICRO (µ) 10-6
- NANO (N) 10-9
- PICO (P) 10-12
- FEMTO (F) 10-15
- ATTO (A) 10-18
- ZEPTO (Z) 10-21
- YOCTO (Y) 10-24
N.B. 1Å = 10-10 m (UNGHERIA) ANGSTROM
RBOHRE = 0.53 Å DISTANZA E-R NEL TOPOLO DI H
VERIFICHE DA FARE
- QUALE SISTEMA STUDIATO?
- QUALI SONO LE LEGGI APPLICABILI?
- HO UN'80 ORIENTAZIONE (DIMENSIONI DI MISURA)?
- QUALE LA GIUSTA UNITÀ DI MISURA?
- QUAL'È LA PRECISIONE UTILE?
- IL RISULTATO HA UN SENSO FISICO?
Def: Vettore
È una grandezza completamente specificata da un valore numerico (modulo), unità di misura, direzione e verso.
Vettori paralleliVettori antiparalleli
Def: Versore
È un vettore di lunghezza unitaria e si denota con u, u = 1.
Operazioni
- Moltiplicazione per uno scalare (cambiamento del corrente)
B = ·s
(vettore
scalare)
- Scomposizione su un sistema bidimensionale (assi cartesiani)
Ax = A cosθ Δy = A senθ
Δ = |A| = √(Δx2 + Δy2)
tanθ = Ay/Ax
- Scomposizione su un sistema tridimensionale (spazio)
A = Axî + Ayj + Azk
con (î, j, k) versori
u.n.a. terna destro-giro
(senso antiorario e trigonometrico)
- Prodotto scalare
A·B = |A| |B| cosθ = AxBx + AyBy + AzBz
È l'area del rettangolo con dimensioni
il modulo del vettore A
la proiezione di B su A
e
è commutativo
- Prodotto vettoriale
A x B = C = (AyBz - ByAz)î + (AzBx - AxBz)j + (AxBy - AyBx)k
|C| = |A| |B| sinθ
È distributivo rispetto somma
e anticommutativo
A x B = - B x A
Il proiettile colpisce esattamente il bersaglio
x0 = x(t) = v0xt
(nb., se non ci fosse gravità il proiettile arriverebbe a B)
y0 = v0yt + 1/2gt2
(poiché y0 = 0 e t = t0)
y0 = v0sinθt - 1/2gt2
(poiché y0 = 0)
Per incontrarsi yB = y0 ⇒ v0t + 1/2gt2 = v0sinθt - 1/2gt2
⇒ v0t = v0θ
Quando g ha direzione solo lungo il loro raggio aumenta
Moto circolare uniforme
(caso particolare di moto curvilineo)
Il moto è uniforme, quindi il modulo della velocità è costante ma in ogni istante cambia direzione
(modulo = |v|)
L'accelerazione, derivata dai quadrati di velocità e∂ t) è direttamente verso il centro e si definisce centripeta
ac
Considero i triangoli possono isosceli con lo stesso angolo quindi sono simili
va ≈ N]t + v⇒ vu ≈ N
⇒ aN| ≈ v≈ Nrl
≈ ∆N
≈ ∆vN (t→)
m |
| m | c ≈ ∆vN (t→)
F| c ≈ N
v ≈
⇒ v ≈ N2
lim ∆v|m2 ≈θm
r ≈ mc ≈ m(v