1. LE ORIGINI DELLA CINEMATICA
La cinematica si occupa del moto dei corpi indipendentemente dalle cause che lo generano ed è una disciplina puramente geometrica in cui il tempo è concepto solo come un parametro evolutivo, senza nessuna connotazione fisica o metafisica.
2. CINEMATICA DEL P.M. NEL PIANO
Punto Materiale - L'aggettivo materiale non indica che il punto sia dotato di massa, ma che ha una sua sostanzialità che lo distingue dagli “immateriali” punti dello spazio in cui è collocato.
Un punto materiale P può assumere diverse CONFIGURAZIONI (o POSIZIONI): in ogni configurazione esso coincide con un punto P dello spazio, ovvero occupa una posizione P.
- Configurazione iniziale
- Configurazioni variate
- Configurazione finale
OP = pi + pj
OP' = p'i + p'j
PP' = OP' - OP = (p' - p)i + (p' - p)j = pi + pj (Se = φ = corpo fermo)
POSIZIONE FINALE = POSIZIONE INIZIALE + SPOSTAMENTO
x(t) = xo + dx(t)
* Un vettore ha dimensioni fisiche: fissare un sistema di riferimento ed una unità di misura.
* Il modulo è indipendente dal S.R.: se lo cambio, non cambia il vettore, ma la sua rappresentazione.
* Per vedere se il corpo è fermo, vedo se il vettore spostamento è nullo.
1) LE ORIGINI DELLA CINEMATICA
La cinematica si occupa del moto dei corpi indipendentemente dalle cause che lo generano ed è una disciplina puramente geometrica in cui il tempo è concepito solo come un parametro evolutivo, senza nessuna connotazione fisica o metafisica.
2) CINEMATICA DEL P.M. NEL PIANO
PUNTO MATERIALE - L'aggettivo materiale non indica che il punto sia dotato di massa, ma che ha una sua sostanzialità: che lo distingue dagli "immateriali" punti dello spazio in cui è collocato.
Un punto materiale P può assumere diverse CONFIGURAZIONI (o POSIZIONI); in ogni configurazione esso coincide con un punto P dello spazio, ovvero occupa una posizione P:
- CONFIGURAZIONE INIZIALE
- CONFIGURAZIONI VARIATE
- CONFIGURAZIONE FINALE
# Determinare un punto nel piano è una delle operazioni più importanti della geometria
# NON posso fornire la posizione assoluta di un punto, ma solo la sua posizione relativa ad altri punti (vettori e calcolo vettoriale)
OP VETTORE POSIZIONE INIZIALE
OP' VETTORE POSIZIONE FINALE
PP VETTORE SPOSTAMENTO
# Quando PP = 0 → VETTORE POSIZIONE = VETTORE SPOSTAMENTO
OP = xpi + ypj
OP' = xpi + ypj
PP = OP' - OP = (xp - xp)i + (yp - yp)j = upi + vpj (Se = Ф = CORPO FERMO)
POSIZIONE FINALE = POSIZIONE INIZIALE + SPOSTAMENTO
x(t) = x0 + dxi(t) l con l'errore della derivata per δ infinitesimi
# Un vettore ha dimensioni fisiche: fissare un sistema di riferimento ed una unità di misura
# IL MODULO E' INDIPENDENTE DAL S.R.; se lo cambio, non cambia il vettore, ma la sua rappresentazione
# Per vedere se il corpo è fermo, vedo se il vettore spostamento è nullo
Velocita' di un p.m. nel piano
Cinematica + geometria per parametro tempo (tempo convenzionale)
Traiettoria: luogo dei punti occupati dal P.M. nel tempo. E' rappresentabile da una relazione del tipo:
OP(t) = OP0 + uP(t) con t ε [0,T]
Velocita' istantanea vettoriale vP di un p.m. all'istante t:
vP(t) = limΔt→0 ΔP(t+Δt) - ΔP(t) --------------------------------- = = = = d ΔP(t) t
Le componenti di vP sono le derivate delle componenti di uP:
vP = = ; uPx,xx; ; ;x
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