Cinematica del punto materiale
Il punto materiale è una astrazione fisica ... semplificato ... il ... comportamento ... irrilevanti ... la cinematica fa parte della meccanica ... il punto materiale mutue (l'argomento ... è lo studio ... il modo ... descrivendo il modo esclusivamente apparente con notazioni usualmente ...
Possiamo ... considerato un punto materiale ... punto materiale.
Diagramma orario:
È un grafico che rappresenta la dipendenza dello spazio ... ... la posizione occupata ... lungo ... al variare ... tempo ... tutte ... fisse ... fissate ... all'origine del ... il tempo con i nostri orologio.
Velocità media
- ...x
- ...t
- ...t
ATTENZIONE: ... un distorse ... intervallo ... misure ... ... osservatore.
... la ... media ...
... in modo
La velocità istantanea ... relazione ... nel caso ... limite osservabile ...
- v = lim ...
- v = ...
... velocità istantanea ... secante ... fissato ... limite v ...
... velocità istantanea ... ... di segnare ... punto ... spaziato.
Cinematica del punto materiale
Il punto materiale è una astrazione fisica.
Di solito il problema può essere semplificato utilizzando solo le coordinate.
Notevole annotare X(t), v(t) e a(t)
Possiamo descrivere il moto di un punto materiale
Possiamo descrivere il moto di un punto materiale disegnando
Diagramma orario
È un grafico che riporta il valore della posizione t=largo alla corrispondente frazione temporale.
- Per punti fissi: coordiniate fisse
- Trasformo abbiamo delle coordinate fisse
v = ΔX/Δt
ATTENZIONE: ΔX NON non cresce, un dato può essere una intervallo.
Ora calcoliamo velocità istantanea. Facciamo tendere l'intervallo Δt tendere a 0.
vml = lim Δt -> 0 Δx/Δt
nt = lim Δx -> 0 dx(t)/dt
5) In modo di avere in posizione un punto A determinato dalla retta secante
Equazioni fondamentali essere una funzione
= = /
= /
- > 0 → in s: allontana
- < 0 → in s: avvicina
Esempio: Massa ferma
La massa rimane ferma sulla coordinata x0
= 0 = costante
Esempio: Massa in moto rettilineo uniforme
() = ?
() = 0 t + 0
Famiglia di diagrammi −
Esempio: 2 Masse puntiformi
- Considerare le due masse puntiformi
- Considerare un incidente una altri une
Diagramma orario
- 1 > 0
- 2 < 0
- 1 > 2
Ora vediamo di il problema analiticamente l'intersezione fra le due rette che rappresentano l'urto della massa.
x1(t) = x0 + v1t x2(t) = x0 + v2t
→ Condizione di urto → x1(t*) = x2(t*)
→ t = t* = x0 + v1t* = x0 + v2t* Quando questo coincide avremo urto
Per sapere di quale fra i due punti in cui avviene l'urto basta sostituire t* ad una delle equazioni del sistema
xA* = x1(t*) = x2(t*) = x0 + (x0 − x2) (v2 − v1)
Se r v1 = v2 🤴 Impossibile o t = ∞
Se r v2 = vrA = Timpofinito t = ∞ x2A = xA
Modo rettilineo accelerato
Se la velocità cambia al passare del tempo “A” non sarà più costante ma subirà in qualche modo delle variazioni = accelerazione a = v2
Accelerazione media: am = (v2 – v1) / Δt = (t2 - t1)
Accelerazione istantanea: ai = lim Δv Δt = 0 Δt = (vt
Rapporto incrementale
d2x(t) dt2
Sgu edigitale da v ed a
v: v0 -> dv = a: a0 -> dv =
Verso della sfera delle masse partigiane
Modo rettilineo uniformemente decelerato
a(t) = a0, costante
a dv dt
⇒ x(t) = x0 + v0 (t - t0) ⇒ x(t) = x0 + v0t + a/2 (t - t0)
Possiamo scrivere che
x(t) = ∫t0t dx/dt = ∫x0x dx = v(t) - v(t0
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