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COMUNICAZIONE DIGITALE E MULTIMEDIALE

MOD A

4 domande risposte aperta (5 punti) e 10 crocette (1 punto) -> da un codice php e devo dire cosa viene

visualizzato (es domanda chiusa)

LEZ 1-2

LA PROGETTAZIONE DEI SERVIZI WEB

Cos’è un servizio web?

È un sistema informatico di supporto ad un processo di business-> un

processo di business è una fase della vita di un’azienda che viene supportata da un

sistema informatico. Un’azienda manifatturiera tra i diversi processi di business, ha

anche la filiera produttiva (anche quello un processo di business), deve avere un

sistema che possa automatizzare quel processo di business.

I servizi informatici sono strumenti tecnologici a supporto del processo di business che

vengono utilizzati dagli operatori che lavoro nel processo, e li utilizzano a supporto

delle loro attività.

-è un’applicazione (un software) (sistema per prenotare esami)

-è accessibile via internet

-è realizzato attraverso diverse tecnologie

-vive all’interno di una complessa infrastruttura

-risponde alle esigenze degli utenti

Es: un semplice sito web; un complesso sistema di banking online.

L’INGEGNERIA DEL SOFTWARE

Rispetto alle altre ingegnerie (civile, edile), l’ingegneria del software è una disciplina

abbastanza nuova.

Il software è concepito come qualsiasi altro prodotto ingegneristico (es veicoli) e

pertanto la sua realizzazione deve basarsi su procedure, principi e metodi scientifici.

È nata quindi l’ingegneria del software, che è una disciplina ingegneristica che

definisce il processo che deve essere eseguito perché alla fine di questo processo

possa essere realizzato un prodotto-> un prodotto che sia efficace e efficiente

l’ingegneria del software è una disciplina ingegneristica che definisce il

processo di sviluppo del software in grado di realizzare un prodotto efficace

ed efficiente.

Perché si possa procedere alla realizzazione di questo prodotto, di questo servizio web

è necessario definire un progetto-> il processo descrive quelle che sono le diverse

sequenze di step che dobbiamo seguire, gli step che l’ingegneria del software descrive

per raggiungere l’obbiettivo, ma affinché possiamo raggiungerlo dobbiamo

contestualizzarlo all’interno di un progetto.

Che cos’è un progetto?

Un progetto è una sequenza di fasi, attività e compiti che hanno come

finalità la realizzazione di un outcome (prodotto, servizio, risultato).

-ha un inizio e una fine

-le attività non sono di routine, pertanto il project team potrebbe essere composto da

persone con le quali non si lavora generalmente, talvolta appartenenti a differenti

organizzazioni o provenienti da diverse ragioni geografiche

-sfrutta una serie di risorse che generalmente sono definite a priori-> risorse umane

(persone che devono lavorare), risorse tecnologiche, risorse economiche (fondi per

portare avanti il progetto), risorse temporali.

Es progetto:

1

-sviluppo di un software per il supporto ad un processo di business

-costruzione di un ponte o edifico

-organizzazione dei soccorsi dopo una calamità naturale

-espansione delle vendite in un nuovo mercato

-sviluppo di un nuovo sito web per un’organizzazione

PROGETTAZIONE: è un processo che a partire da norme tecniche, calcoli, specifiche e

disegni, pervien alla definizione delle specifiche necessarie alla realizzazione di un

manufatto, un edificio, un componente, un apparato, o in generale di un prodotto o un

servizio (per es un’abitazione, una sedia, una strada, un ponte, un autoveicolo, un

software un sistema elettronico) riassenta all’interno di un progetto. (Wikipedia)

->è un processo prima di tutto-> nel caso dello sviluppo dei siti web viene definito

dall’ingegneria del software; nel caso della costruzione di un ponte viene definito

dall’ingegneria civile.

->si parte dall’analisi, dalla raccolta, della definizione delle specifiche, che sono

necessarie alla realizzazione i questo outcome-> questi vengono descritti all’interno

del progetto, vengono descritte le attività, quindi le fasi, i compiti dell’intero processo

e in questo modo vengono indicate le risorse e si definisce una strategia che ci

consente di poter raggiungere il risultato mantenendo i costi, i tempi, il rischio ecc

Perché progettare? Non si può prescindere dalla progettazione-> senza

progettazione si rischia di produrre un artefatto poco intuitivo e scarsamente usabile,

che può decretarne in anticipo l’insuccesso.

- Per lavorare in modo non occasionale

- Per evitare l’improduttività

- Per finalizzare il proprio operato

- Per trovare le risposte più adatte ad ogni specifica situazione

- Per permettere a più persone di lavorare in gruppo, sia nella fase ideativa che in

quella operativa

- Per verificare i risultati raggiunti

- Per contenere l’emergenza

- Per fornire pubblicamente un rendiconto dell’operato del singolo e del gruppo.

EFFICACIA ED EFFICIENZA DEL PROGETTO

Durante la progettazione dobbiamo mettere dentro tutto quello che abbiamo acquisito

negli studi, nelle esperienze-> è necessario applicare tutte le conoscenze, le abilità e

le tecniche per eseguire il progetto in maniera efficace ed efficiente

-efficace: l’outcome del progetto deve soddisfare lo scopo per cui è stato progettato

-efficiente: l’outcome del progetto deve avvenire nei tempi stabiliti e non deve

richiedere più risorse di quelle previste-> l’outcome lo devo ottenere con le risorse che

ho a disposizione (risorse umane, tecnologiche, economiche, temporali)

TRIPLO VINCOLO

Sono 3 elementi tra loro strettamente collegati -> qualità, tempo e costo.

Tirando uno si accorcia un altro e viceversa. Bisogna trovare un equilibrio tra questi 3

elementi.

TEAM DI RPOGETTO: RUOLI E RESPONDABILITA’

Chi sono le persone che si trovare all’interno del progetto ?

PROJECT MANAGER

-pianifica, organizza, gestire, monitora e revisione tutte le attività di progetto

-effettua una stima dei tempi e dei costi necessario allo sviluppo

-gestite il budget, le risorse umane, i materiali

2

-prende decisioni sullo sviluppo del prodotto al fine di mantenere i costi, i tempi e la

qualità del software

PRODUCT OWNER (esperti in materia)

È la persona interna all’organizzazione che possiede una chiara competenza sul

servizio che si vuole digitalizzare e una chiara idea del risultato che si vuole ottenere.

Conosce molte bene il dominio applicativo (es se state sviluppando un servizio di

fatturazione elettronica, il product owner conosce l’intero processo e le norme che ne

regolano il funzionamento)

PROJECT TEAM

Team interdisciplinare deciso al progetto, con competenze di ricerca, prototipazione e

sviluppo dei servizi

- Project Leader: capo del gruppo di lavoro, dotato di capacità comunicative e

di leadership, cerca di prevenire e risolvere conflitti interni al gruppo.

- Architect/Analyst: traduce i requisiti di business in soluzione tecniche

- UI Designer: progetta le interfacce grafiche

- UX Designer: progetta la user expericne

- Content Designer: progetta i contenuti

- Content Manager: coordina le attività di copyright

- Front-End Developer: sviluppo di interfacce grafiche

- Back-End Developer: sviluppo di moduli di backend

- System Administrator: gestisce i sistemi

- DB Administator: gestisce i database

- QA Engineer: gestisce la qualità del software

PRINCIPI GENERALI DI PROGETTAZIONE da tenere in considerazione quando si lavora in

un progetto:

1) Partire dai bisogni dell’utente: indagare sulle esigenze dell’utente e fare in

modo che tutte le funzionalità siano disegnate intorno alle sue esigenze e modelli

mentali, consentendogli di ottener facilmente e rapidamente ciò di cui ha bisogno->

senza passaggi inutili e con istruzioni comprensibili

Tenere in considerazione il target di persone a cui il prodotto e il servizio è destinato->

considerare la natura di queste persone.

Il concetto di sviluppo dell’applicazione user centered è un principio definito dagli inizi

dell’ingegneria informatica, negli anni 80, sottolineano l’importanza di considerare i

bisogni degli utenti e centrando la sua attenzione sull’usabilità.

Il ruolo del progettista è quello di rendere più facili i compiti che devono essere svolti

dagli utenti, assicurandosi che siano in grado di utilizzare il prodotto come previsto e

con un minimo sforzo.

2) Semplificazione: tutta la progettazione deve essere improntata alla massima

semplificità, cioè:

-suddivisione del problema in sottoproblemi

-rappresentazione grafica del problema.

Questo facilita la realizzazione di un sistema di facile comprensione e manutenzione.

3) Ciò che si produce verrà consumato da altri: il prodotto che viene realizzato è

un prodotto che ha una sua vita, non ha vita breve, quindi dobbiamo penare che

l’outcome di questo processo vivrà a lungo nel tempo. Nel corso del tempo le

esigenze, le necessità, le norme cambiano, quindi molto probabilmente avremo

necessità di adattare il nostro prodotto a quelli che sono i continui cambiamenti.

Altri soggetti dovranno in futuro utilizzo il prodotto che si sta realizzando e quindi fare

il lavoro in modo da facilitare il lavoro di chi ci segue-> mantenere aggiornata la

3

documentazione del sistema può aiutare terze parti a comprendere più facilmente la

complessità del sistema

4) Standardizzare: la stardizzazione è fondamentale per favorire la sostenibilità e

l’efficacia, consentendo di progettare ogni nuovo servizio partendo da componenti giù

esistenti e concentrare le risorse disponibili sugli elementi di unicità del servizio, senza

dover “reinventare ogni volta la ruota”

5) Essere parti verso il futuro: il progetto che si sta implementando non è statico

ma dovrà evolvere nel tempo, quindi la progettazione deve evitare di precludere la

possibilità che questo accade, facendo scelte progettuali che possano condizionare il

processo evolutivo del software.

6) Misurare gli obbiettivi: è importane individuare gli obbiettivi da raggiungere, in

termini di funzionalità e processi; definire delle metriche in grado di valutare se stiamo

procedendo bene o se stiamo procedendo male.

I sistemi di misurazione devono essere sintetici, pochi indicatori chiave, e specifici,

cioè strettamente legati al servizio che si intende misurare.

Dobbiamo misurarci. Bisogna saper correre ai ripari-> gli obbiettivi devono essere

misurabili.

7) Miglioramento continuo: il rilevamento del grado di raggiungimento degli

obbiettivi è fondamentale per il miglioramento continuo del servizio. In questo modo di

capisce cosa serve veramente agli utenti, evita di creare servizi e funzionalità inutili,

concentrandosi sull’essenzioane e migliorandolo progressivamente.

8) Pianificare il riuso: il riuso consente di risparmiare tempo e fatica

Il sistema deve essere sviluppato in modo:

-riusare componenti sviluppate in passato

-sviluppare nuove componenti da utilizzare in futuro

MODELLI DI PROCESSO (vedi slide)

L’ingegneria del software definisce una serie di fasi, attività e task che devono essere

svolte dalle diverse persone che lavorano all’interno del processo.

Diversi modelli di processo-> tante sequenze di fasi-> andare all’intendo i queste

fasi e capire quali sono le diverse attività.

Tutti i processi vengono fatti secondo questi stampo, ma poi vengono adattati e

contestualizzati al tipo di prodotto che si vuole realizzare-> non esiste un modello di

processo migliore di altri-> esiste un modello di processo che va bene per il prodotto

che voglio realizzare.

Tutti i modelli di sviluppo del software sono composti da fasi, attività e compiti.

Ogni fase deve raggiunger un obbiettivo, che viene raggiungo attraverso attività e

compiti.

Le attività possono essere generalizzate in due categorie:

-ATTIVITA’ STRUTTURALI: sono verticali, sono settoriali

Quali sono le attività strutturali? (vedi slide) -> all’interno di ogni macro attività ci sono

i task, i compiti

1. Service requirements

Fase di raccolta dei requisiti, di individuazione dei requisiti del nostro sistema

2. Design

Consiste nel cercare d tradurre i requisiti raccolti nella fase principali, in come

quel sistema deve fare quel qualcosa -> fase di traduzione

3. Project plan

4 Bisogna preparare un piano del nostro progetto-> come farlo, quali risorse

umane ci servono, le risorse economiche come vengono ripartire, i tempi

necessari per completare una singola attività

4. Setting up technology enviroment

Fase in cui si mettono mano sui sistemi-> la parte più tecnologica

5. Coding and testing software

Parte principale di sviluppo, di codifica

6. Deployment and integration

7. maintenance

-ATTIVITA TRASVERSALI: vengono definite all’interno di tutte quante le attività

strutturali

1) Progress

Consente al team di sviluppo di valutare i progressi rispetto al piano previsto e

di intraprendere le azioni necessarie a rientrare nei tempi programmati-> fare

dei meeting per capire come stiamo procedendo, per capire se siamo puntuali o

meno ed eventualmente definire delle azioni di mitigazione

2) Risk management

Vengono valutati i rischi che possono influenzare il risultato del progetto ->

prima di partire col progetto pensare ai rischi che questo progetto può portare

3) Qualità assessment

Viene valutata la qualità del software-> che faccia effettivamente ciò per cui è

stato progettato (prodotto efficace ed efficiente, che rispetti i vincoli temporali

previsti, soddisfa criteri di accessibilità e usabilità)

4) Formal technical review

Vengono valutati i prodotti realizzati in modo da eliminare gli errori prima che

questi si propaghino all’attività successiva -> incontri fatti con lo scopo di

individuare eventuali errori e evitare che questi si propaghino nelle fasi

successive

5) Document preparation

Comprende tutte le attività necessarie per creare prodotti come documenti,

registri, moduli ed elenchi -> fase di preparazione documenti, registri cartacei o

digitali

6) Reusability management

Definisce i criteri per il riutilizzo del software realizzato -> in queste riunioni si

cerca di capire se sviluppare componenti nuovi in modo che possano essere

riusate in futuro

7) Measurement

Vengono effettuale le necessarie misurazioni riguardanti

-la qualità

-l’usabilità

-la rispondenza alle scadenze

LA PERSONALIZZAZIONE DEL PROCESSO DI SVILUPPO

Non tutti i processi vanno bene per tutti i sistemi-> il progettista deve adottare un

approccio agile, in modi da prevedere solo quelle attività che sono appropriai per il

team di sviluppo.

Oggi sempre più si sta diffondendo non un modello standardizzato, rigido, ma un

modello più agile-> creare solo quello che serve, senza rigidità.

FASI DEL PROCESSO DI SVILUPPO

Le fasi non sono separate le une delle altre, spesso sono concorrenti e iterative.

Alla fine di ogni fase dobbiamo generare un risultato, un outcome che non è il risultato

finale-> molto spesso sono documentazioni (documenti pdf/ presentazione power

point, diagrammi)

5

1. SERVICE REQUIREMENTS

quel è il requisito del servizio che vogliamo realizzare -> capire cosa

capire

deve fare il sistema analizzando quelli che sono i bisogni degli utenti (es ogni voce del

menù di prenotazione esami è un bisogno che è stato trovato nella fase di service

requirent).

Il sistema deve avere anche dei vincoli (es non posso prenotare questo esame se

prima non ne ho prenotato un altro)-> vincolo che può essere normativo, organizzativo

ecc.

Cos’è un requisito?

-un bisogno di un utente

-un vincolo sul software

-deve necessariamente essere implementato

Gli obbiettivi:

 1-identificare gli stakeholder e le loro relazioni all’interno dell’organizzazione ->

 capire chi sono gli utenti

2-individuare i loro bisogno, gli obbiettivi che vogliono raggiungere, le

 aspettative, in modo da rendere il servizio user friendly, competitivo e rilevante

->quali sono le aspettative che gli utenti finali si aspettano, capire cosa offrire

agli utenti finali per poter essere competitivo, apprezzato-> capire quali sono i

bisogni degli utenti e per ciascun bisogno si definisce un requisito che dovrà

essere implementato.

Alla fine di questa fase, si ottiene un “documento di specifica dei requisiti”: documento

che descrive in modo formale tutti i requisiti che sono stati raccolti

LE ATTIVITA’ DEL SERVICE REQUIREMENTS

-domain knowledge: qual è il dominio applicativo dell’organizzazione aziendale

-stakeholder identification: cerchiamo di capire chi sono gli attori

-requirement elicitation: cercare di stimolare gli utenti a raccontare di cosa hanno

bisogno

-requirement analysis: fase di analisi dei requisiti

KNOWLEDGE

DOMAIN

Il team di sviluppo del software deve acquisite tutte le necessarie competenze sul

dominio applicativo-> per dominio applicativo si intende il contesto in cui opera

l’applicazione, specie con riferimento alla natura e al significato delle informazioni da

manipolare.

Il dominio applicativo è l’ambito su cui l’azienda opera-> cercare di acquisire la

terminologia, quante più competenze possibili perché la comunicazione tra noi

progettisti e gli stakeholder sia chiara, quindi dobbiamo conoscere anche le norme che

vi regolano.

Come acquisire informazioni sul dominio?

Studio individuale

 -manuali d’uso

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Scienze politiche e sociali SPS/08 Sociologia dei processi culturali e comunicativi

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher alessiarobino di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Comunicazione digitale e multimediale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Pavia o del prof Santangelo Luigi.
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