PROBABILITÀ
SPAZIO CAMPIONARIO S.o Ω = insieme di tutti gli esiti possibili.
EVENTO E, sottoinsieme di Ω; insieme i cui elementi sono esiti possibili.
Se l’esito dell’esperimento è contenuto in E, si è verificato E = una qualsiasi informazione sul risultato della prova.
EVENTO ELEMENTARE = ωi, singolo risultato della prova.
Esempi:
Evento A: esce croce al primo (su due) lanci
A = { CT, CC }
Ω = { CT, CC, TC, TT }
evento
spazio campionario
C.T → eventi elementari
A si verifica se ω ∈ A
Gli eventi vengono studiati tramite insiemi
Richiami di teoria degli insiemi
A ∪ B, A e B eventi, si verifica se si verifica ALMENO uno tra A e B
A ∩ B si verifica se si verifica sia A che B
Ω = evento certo
Negazione o complementare → Ac = Ω \ A = { ω ∈ Ω : ω ∉ A } = non si verifica
Ω = ∅ (evento impossibile)
∪i=1m Ei = tutti gli esiti che appartengono almeno ad un Ei.
∩j=1m Ej = gli esiti che appartengono ad ogni Ej
A ⊂ B → A è contenuto in B → A implica B. Se si verifica A, allora si verifica anche B
Probabilità
Spazio campionario S o Ω = insieme di tutti gli esiti possibili.
Evento E, sottoinsieme di Ω, insieme i cui elementi sono esiti possibili. Se l’esito dell’esperimento è contenuto in E, si è verificato. È una qualsiasi informazione sul risultato della prova.
Evento elementare = ωi, singolo risultato della prova.
Esempi
Evento A: esce croce al primo (su due) lanci.
- A = {CT, CC}
- Ω = {CT, CC, TC, TT}
- evento
- spazio campionario
- C,T = eventi elementari
A si verifica se ωi ∈ A
Gli eventi vengono studiati tramite insiemi
Richiami di teoria degli insiemi
A ∪ B, A e B eventi, si verifica se si verifica almeno uno tra A e B
A ∩ B si verifica se si verifica sia A che B
∅ = evento certo
Negazione o complemento = Ac = {ω ∈ Ω : ω ∉ A} = non si verifica
Ω = ∅ (evento impossibile)
i = 1∪mEi = tutti gli esiti che appartengono almeno ad un Ei
j = 1∩mEj = gli esiti che appartengono ad ogni Ej
A ⊂ B → A è contenuto in B → A implica B. Se si verifica A, allora si verifica anche B
Proprietà
- commutativa → A∪B= B∪A, A∩B= B∩A
- associativa → (A∪B)∪C= A∪(B∪C), A∩(B∩C)= (A∩B)∩C
- distributiva → (A∪B)∩C= (A∩C)∪(B∩C), (A∩B)∪C= (A∪C)∩(B∪C)
Leggi di De Morgan
- (E∪F)c = Ec ∩ Fc
- (E∩F)c = Ec ∪ Fc
Eventi
- A∩B= ∅ → A e B eventi incompatibili
- ∪J=1∞ Aj = Ω → eventi necessari
Se A1, A2...A3 sono incompatibili e necessari si dice che formano una partizione di Ω
Ω = B∪Bc
A = A∩Ω = A∩(B∪Bc)= (A∩B)∪(A∩Bc)
Assiomi della probabilità
P(E), probabilità dell'evento E, deve soddisfare tre assioni
- 0 ≤ P(E) ≤ 1
- P(Ω) = 1
E1, E2...En incompatibili → P(∪i=1n Ei) = ∑i=1n P(Ei)
→ CONSEGUENZE
P(Ω) = 1
P(A ∪ Ac) = P(A) + P(Ac)(ass.3)
ma P(A ∪ Ac) = P(Ω) = 1 ⇒ P(Ac) = 1 - P(A)
A,B A⊂B (A implica B)
B - B∩A = B∩(A ∪ Ac) = (B∩A)1∪(B∩Ac) → incompatibile → (B∩A)1∩(B∩Ac)
P(B) = P(B∩A) + P(B∩Ac) (3o assioma)
P(B∩Ac) > 0 ⇨ P(A) ≤ P(B)
P(A) ≤ P(B)
(1o assioma)
Definizioni di probabilità:
- DEFINIZIONE FREQUENTISTA
P(E) = lim [n → ∞] (nE / n) nE = numero di volte in cui si verifica E
n = numero di esperimenti
VERIFICA DEGLI ASSIOMI:
- P(E) ≥ 0
- P(Ω) = lim [n → ∞] nnΩ = lim [n → ∞] n/n = 1
- A∩B = ∅, P(A ∪ B) = lim [n → ∞] (nA∪B/n) = lim [n → ∞] (nA + nB)/n
= lim [n → ∞] (nA/n) + lim [n → ∞] (nB/n) = P(A) + P(B)
DEFINIZIONE SOGGETTIVA
Probabilità = grado di fiducia che ha il soggetto nel verificarsi di quell'evento
DEFINIZIONE CLASSICA
P(A) = #A/#Ω = # casi favorevoli/# casi possibili
- Ω è finito
- suppongo lecito assegnare la stessa probabilità a tutti gli eventi
SPAZI EQUIPROBABILI
CALCOLO COMBINATORIO
Serve a determinare la cardinalità di un evento: "# casi possibili"
Regola fondamentale:
Se si considerano n esperimenti, in cui il primo ha n1 esiti possibili, il secondo n2 esiti possibili e così via fino al n-esimo, che ha nr esiti possibili,il risultato complessivo dell'esperimento avrà n1 x n2 x ... x nr esiti possibili (cardinalità del risultato).
P
n= n!ESEMPIO
Diciotto persone sono divise in tre gruppi di sei amici,calcolate la probabilità che i gruppi siano tutti separati.
PA = # casi favorevoli/# casi possibili → in quanti modi possono sedersi18 persone?
# casi favorevoli: ho 3 blocchi (A, B, C) che possono disporsi in 3! modi
All'interno di ogni blocco ho 6! possibilità → i blocchi sono 3 6! x 6! x 6! =
= (6!)3
→ PA = 3!(6!)3/18!
Se ho gruppi di oggetti uguali tra loro, sono nel caso delle PERMUTAZIONI
CON RIPETIZIONE
k1, k2, k3 gruppi di elementi uguali tra loro
Σj=1rkj = n
Pn(k1, ..., kr) = n!⁄k1! k2! ... kr!
ESEMPIO: In quanti modi posso anagrammare la parola zuzzurellone?
Ho 12 elementi (lettere) → n=12
Ho 4 gruppi di lettere ripetute → r=4
k1 = 3 (z) k2 = 2 (u) k3 = 2 (e) k4 = 2 (l)
Pn(3,2,2,2) = 12!⁄3! 2! 2! 2!
Disposizioni
Se ho n oggetti distinti sono nelle DISPOSIZIONI SEMPLICI.
Una disposizione semplice di n oggetti di classe k, k ≤ n, è un
sottinsieme ordinato composto da k elementi presi disgiunti in dati
Dn,k = n!⁄(n-k)! → numero totale di disposizioni
di n elementi in gruppi di k
ESEMPIO:
Una società ha 25 membri. Quanti modi possibili ho di scegliere
il presidente e il segretario?
Ho 25 elementi → n = 25
Devo fare gruppi di 2 (pres, segr) → k = 2
D25,2 = 25!⁄(25-2)! = 25!⁄23! = 600
Se gli elementi non sono tutti distinti, ho DISPOSIZIONI CON RIPETIZIONI Ho n oggetti distinti, da ordinare in gruppi di k (k ≤ n). I gruppi sono formati da elementi ma necessariamente diversi tra loro, presi dagli n dati. Ogni volta che formo un gruppo, posso scegliere tra n elementi.
Dn,k = nk
ESEMPIO:Quanti modi possibili ho di generare una password con 8 caratteri, potendo scegliere tra maiuscole, minuscole e numeri?Ho 26 maiuscole, 26 minuscole e 10 cifre.n = 26 + 26 + 10 = 62k = 8 → devo formare un gruppo di 8 elementi.Posso ripetere ogni elemento quante volte voglio → 628 possibili password
CombinazioniUna combinazione SEMPLICE di n oggetti di classe k, k ≤ n, è uno dei possibili sottoinsiemi NON ORDINATI composto da k elementi distinti scelti tra gli n dati. Le combinazioni differiscono solo per composizione, ma non per ordine → (a,b) = (b,a)
Cn,k = Dn,k / k! = n! / k!(n-k)! = nCk coefficiente binomiale
ESEMPIO:Nel gioco del bridge, si hanno 52 carte. Ogni giocatore ne ha 13. Qual è la probabilità che il primo giocatore abbia le stesse carte della mano precedente?Ho 52 elementi tra cui scegliere → n = 52Li raggruppo in 4 gruppi da 13, ma non mi importa l'ordine degli elementi all'interno del gruppo → (k = 13, 10, 9).k = 13
# modi in cui possono capitare le carte ad un giocatore = 52C13 = 52! / 13!(52-13)!
# casi favorevoli (modi in cui ti possono capitare di nuovo le stesse carte) = 1
PA = 1/52 = 13!/39!/52!
Lo stesso risultato poteva essere raggiunto ragionando diversamente:
- # casi possibili = modi in cui posso dare le carte = modi in cui posso ordinare 52 elementi → 52!
- # casi favorevoli = modi in cui posso dare 13 carte al 1o giocatore x modi in cui posso dare le carte agli altri → 13!.39!
PA = 13!.39!/52!
Per combinazione con RIPETIZIONE di n elementi di classe k, k ≤ n, si intende una delle possibili collezione di k elementi, non tutti diversi, presi tra gli n dati.
Ĉn,k = n+k-1Ck
ESEMPIO:
Una ditta produce 5 diversi tipi di cioccolatini. Quanti tipi di scatole da 10 pezzi può confezionare?
Ho scatole da 10 elementi, non per forza tutti diversi → k=10
Ho 5 tipi tra cui scegliere → n=5
Ĉ5, 10 = 5+10-1C10 = 14C10
PROPRIETA' DEL COEFFICIENTE BINOMIALE
- ∂nk + ∂nk-1 = ∂n+1k Identità di Tartaglia
- (a+b)n = ∑k=0n ∂nk ak bn-k n ∈ N, a,b ∈ R
Tabella riassuntiva delle differenze tra combinazioni e disposizioni
Mi interessa l'ORDINE degli elementi nell'insieme?
- SI
- Posso RIPETERE gli elementi nell'insieme?
- SI Dn,k = nk
- NO Dn,k = n!/(n-k)!
- Posso RIPETERE gli elementi nell'insieme?
- NO
- Cn,k = (n+k-1)/k
- Cn,k = n!/k!(n-k)!
Permutazioni semplici → n!
Permutazioni con ripetizioni → n!/k1!...kr!
P(A∪B)
Se ho eventi che non sono incompatibili [A∩B] ≠ ∅, devo calcolarle in modo diverso P(A∪B)
- P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B)
- P(A∪B∪C) = P(A) + P(B) + P(C) - P(A∩B) - P(A∩C) - P(B∩C) + P(A∩B∩C)
PROBABILITÀ CONDIZIONATA
Dati due eventi A e B, come cambia la probabilità di A dato che B si è verificato?
- B si verifica → B diventa B̅
- ω ∈ B
- Se si verifica A, ω deve appartenere ad A∩B
P(A|B) = #casi favorevoli ad A∩B / #casi favorevoli a B = P(A∩B)/P(B)
P(A|B) = P(A∩B)/P(B)
Verifica che la probabilità condizionata verifichi gli assioni
- 0 ≤ P(A|B) ≤ 1 → P(A∩B) = P(B)
- P(Ω|B) = 1 → P(∅|B) = P(B). P(B) = 1
- P(A∩B) = ∅ → P(A∪B|C) = P(A|C) + P(B|C)
Dim:
P(A∪B|C) = P((A∪B)∩C) = P(A∩C)∪(B∩C)
P(A∩C) = P(A|C)P(A|B)
Legge delle probabilità composta
P(A∩B) = P(B)P(A|B) = P(A)P(B|A)
P(A₁∩A₂∩A₃...) = P(A₁)P(A₂|A₁)P(A₃|A₁,A₂) = P(A₂|A₁,A₂)P(A₁|A₂) = P(A₃|A₁,A₂)P(A₁)P(A)
Legge delle probabilità totali
Bₖ, k≥1 partizioni di Ω
∪ Bₖ Ω
Bn∩Bn = ∅
P(A) = Σ P(Bₖ)P(A|Bₖ)
Dimostrazione nel caso n = 2
B₁ = B B₂ = Bc
A = (A∩B)∪(A∩Bc)
P(A) = P(A∩B) + P(A∩Bc) = P(B)P(A|B) + P(Bc)P(A|Bc)
Teorema di Bayes
∪i=1 Fi = Ω gli eventi Fi ricoprono S(Ω). Si verifica esattamente un evento di essi.
P(Fi | E) = P(Fi ∩ E)/P(E) = P(E | Fi) P(Fi)/∑j P(E | Fj) P(Fj)
Fj = possibili ipotesi alternative che influenzano un qualche esperimento
La formula ci mostra come è necessario modificare le opinioni su tali ipotesi da prima a dopo l'esperimento stesso, con le probabilità che passano da P(Fi) a P(Fi | E).
Sistemi
SISTEMI IN SERIE = Il funzionamento è dato dal funzionamento di tutte i componenti → P(ok) = P(A) ∩ P(B) ∩ P(N)
SISTEMI IN PARALLELO → Deve funzionare ALMENO un dispositivo P(ok) = P(A) ∪ P(B) ∪ P(N)
Estrazione da un'urna
Ho N palline in un'urna K sono arancioni e N-K sono bianche
Posso estrarre le palline in due modi differenti:
- con reimmissione
- in blocco
Estrazioni con ripetizione
Ogni estrazione viene fatta nelle stesse condizioni della precedente
La probabilità di estrarre una pallina arancione è costante, ed è
P(A) = p = K/N
Se voglio calcolare la probabilità di estrarre una pallina
arancione su n estrazioni. avrò che
P(E1) = n · p(1-p)n-1
La probabilità di estrarre k palline arancioni con n estrazioni sarà invece data da
P(Ek) = (n⁄k) pk (1-p)n-k
DISTRIBUZIONE BINOMIALE
Modello di Bernoulli o binomiale → prende in considerazione una successione di eventi indipendenti ed aventi tutti la stessa probabilità
ESTRAZIONI IN BLOCCO
Estrazione n palline in blocco.
La probabilità che k siano arancioni è data da
K⁄k (N-k⁄h-k)
(N⁄n)
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