Estratto del documento

ARCHITETTURA

DEGLI ELABORATI

+

LAB.

INTRODUZIONE

DOCENTE:   Dott.ssa  Maria  Alessandra  Torsello  –  torsello@di.uniba.it  

CFU:  9  

ESAMI:  prova  di  laboratorio  e  prova  scritta  (o  prova  orale)  

-­‐ n°  3  appelli  nei  mesi  di  GENNAIO  –  FEBBRAIO  

-­‐ n°  2  appelli  nel  mese  di  SETTEMBRE  

 

PROGRAMMA:  

-­‐ Capire  come  è  fatto  un  elaboratore  

Componenti  fondamentali  costituenti  un  elaboratore  

o

-­‐ Capire  come  funziona  un  elaboratore  

Meccanismi  alla  base  dell’elaborazione  automatica  dell’informazione  

o

-­‐ Approccio  “strutturato”  per  livelli  

Hardwere    …    Sistema  Operativo  

à à

o

 

TESTI:  

-­‐ Andrew  S.  Tanenbaum  –  ARCHITETTURA  DEL  COMPUTER:  UN  APPROCCIO  

STRUTTURALE  –  UTET,  Libreria,  quinta  edizione  2005  

-­‐ William  Stallings  –  ARCHITETTURA  E  ORGANIZZAZIONE  DEI  CALCOLATORI:  

PROGETTO  E  PRESTAZIONI,  6°  Edizione  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  2  

INTRODUZIONE AL CORSO

INFORMATICA

Informatica  è  una  parola  composta  da  sue  parole:  INFORMAZIONE  AUTOMATICA.  

L’informatica  si  occupa  quindi  della  rappresentazione  e  dell’elaborazione  

automatica  dell’informazione.  

 

Nell’antichità  l’obiettivo  dell’informatica  era  quello  di  avere  un  “calcolo  automatico”  

nelle  operazioni  da  svolgere  e  quindi  effettuare  calcoli  veloci.  

 

L’ELABORATORE   è  lo  strumento  o  macchina  per  la  rappresentazione,  l’elaborazione  

e  la  memorizzazione  delle  informazioni  (dati).  

L’elaborazione  automatica  dell’informazione  è  quindi  un  processo  in  cui  

l’elaboratore  esegue  delle  azioni  su  delle  informazioni  per  risolvere  un  qualsiasi  

problema.  

 

La  procedura  per  eseguire  queste  azioni  deve  essere:  

-­‐ la  specifica  dei  dati  da  elaborare;  

-­‐ le  azioni  da  compiere;  

-­‐ la  specifica  dei  controlli  che  determinano  l’ordine  con  cui  eseguire  le  azioni.  

 

Le  azioni  che  devono  essere  eseguite  dall’elaboratore  sono  dette  

ALGORITMO,  che  è  

l’insieme  delle  azioni  finite  che  consentono  di  risolvere  un  problema  in  un  tempo  

finito.    

Ma  queste  azioni  devono  essere  tradotte  in  un  linguaggio  comprensibile  alla  

macchina  ( linguaggio  di  programmazione)   per  questo,  queste  azioni  prendono  il  

nome  di   PROGRAMMA.  

Infine  abbiamo  l’ELABORATORE  che  è  la  macchina  che  compie  le  azioni.  

 

 

MICROCOMPONENTI DELL’ELABORATORE

 

Le  microcomponenti  dell’elaboratore  sono  l’HARDWARE   (HW)   e  il   SOFTWERE   (SW).  

 

L’hardware  (HW)  è  una  struttura  fisica  costituita  da  componenti  elettronici  ed  

elettromeccanici.  

 

Il  software  è  invece  l’insieme  dei  programmi  che  consentono  all’HW  di  realizzare  dei  

compiti:  

-­‐ FIRMWARE:  software  codificato  in  HW  

-­‐ SOFTWARE  DI  BASE:  programma  di  gestione  del  sistema  (sistema  operativo)  

-­‐ SOFTWARE  APPLICATIVO:  programmi  che  permettono  di  svolgere  compiti  

specifici  (ascolto  di  musica,  ritocco  foto…)  

  3  

 

Ma  SW  e  HW  sono  però  equivalenti:  

-­‐ le  operazioni  eseguite  in  HW  possono  essere  eseguite  in  SW  

-­‐ le  operazioni  eseguite  in  SW  possono  essere  eseguite  in  HW  

 

Ma  perché  realizzare  funzioni  in  HW  e  funzioni  in  SW?  

Per  varie  ragioni:  

-­‐ costo;  

-­‐ velocità;  

-­‐ affidabilità;  

-­‐ frequenza  di  modifiche.  

 

 

L’ASTRAZIONE IN LIVELLI DI UN ELABORATORE

 

Un  sistema  di  elaborazione  è  pensato  come  stratificazione  a  livelli.  

 

SCOPO:  colmare  il  divario  tra  il  modo  di  pensare  alla  soluzione  dell’uomo,  e  il  modo  

di  pensare  alla  soluzione  della  macchina.  

 

Processo di elaborazione

Il  processo  di  elaborazione  delle  informazioni  automatiche  è  l’insieme  delle  attività  

che  l’esecutore  deve  effettuare  attraverso  un  insieme  di  dati  al  fine  di  risolvere  un  

problema.  

Le  fasi  sono:  

-­‐ individuare  i  dati  input  

-­‐ ordinare  le  azioni  da  eseguire  

-­‐ output    soluzione  

à

 

 

GERARCHIA DI LIVELLI

 

Per  poter  essere  eseguito  sulla  macchina  reale,  un  programma  scritto  in  linguaggio  

Ln  deve  essere  tradotto  in  un  linguaggio  Ln-­‐1  e  a  sua  volta  in  un  linguaggio  Ln-­‐2  fino  

ad  arrivare  al  linguaggio  L0  

 

 

TRADUZIONE DI PROGRAMMI

 

La  traduzione  da  un  livello  più  alto  al  livello  sottostante  può  essere  secondo  due  

approcci  

-­‐ compilazione  

-­‐ interpretazione  

  4  

Compilazione

Ogni  istruzione  del  programma  scritto  in  Ln  (programma  sorgente)  è  tradotta  in  Ln-­‐1  

A  questo  punto  viene  generato  un  altro  programma  detto  

programma  oggetto  che  

potrà  essere  successivamente  eseguito  

 

                PROGRAMMA  SORGENTE                                         PROGRAMMA  OGGETTO  

             (Ln)                    COMPILATORE        Ln-­‐1  

 

In  questo  modo:  

VENGONO  RILEVATI  SOLO  GLI  ERRORI  SINTATTICI.  

GLI  ERRORI  SEMANTICI  SARANNO  RILEVATI  IN  FASE  DI  ESECUZIONE  

 

Interpretazione

Ogni  istruzione  del  programma  scritto  in  Ln  (programma  sorgente)  è  tradotta  in  Ln-­‐1  

e  immediatamente  eseguita  .  

-­‐ non  viene  generato  il  programma  oggetto  

 

         PROGRAMMA  SORGENTE                                          

             (Ln)                            INTERPRETE         ESECUZIONE  

 

In  questo  modo:  

VENGONO  RILEVATI  SIA  GLI  ERRORI  SINTATTICI  CHE  GLI  ERRORI  SEMANTICI  

 

 

LINGUAGGI E TRADUTTORI

 

LINGUAGGIO  DI  ALTO  LIVELLO  

-­‐ Linguaggi  simbolici  

indipendenti   dalle  caratteristiche  dell’elaboratore  

Es:  C,  Fortran,  Cobol,  Pascal  

o

-­‐ I  compilatori  traducono  i  programmi  da  un  linguaggio  di  alto  livello  in  un  

linguaggio  assembly  o  linguaggio  macchina  

Traduzione  1  a  molti  

o

 

LINGUAGGIO  DI  BASSO  LIVELLO  

-­‐ Linguaggi  simbolici  

dipendenti   dalle  caratteristiche  dell’elaboratore  

Es:  Assembly  

o

-­‐ Gli  assemblatori  traducono  programmi  da  linguaggio  assembly  a  linguaggio  

macchina  

Traduzione  1  a  1    

o

 

 

 

  5  

L’INFORMAZIONE

 

L’informazione  è  un  qualcosa  che  fa  aumentare  la  conoscenza.  

 

Informazione e dati

 

Un  dato  è  una  delle  possibili  rappresentazioni  di  un’informazione.  

La  conoscenza  aumenta  se  riceviamo  un  dato  e  la  relativa  chiave  di  lettura,  ma  non  

aumenta  se  manca  uni  di  questi  elementi.  

-­‐ Il  dato  è  la  parte   estensionale  di  un’informazione  

-­‐ La  chiave  di  lettura  è  la  parte  

intensionale  di  un’informazione.  

  Chiave  di  lettura   (intensionale)  

INFORMAZIONE  

          Dati   (estensionale)  

 

Esempio:  

-­‐ Il  signor  A  comunica  al  signor  B  il  dato  100  

Il  signor  B  non  può  interpretarlo  perché  non  ha  una  chiave  di  lettura.  

o

  -­‐ Il  signor  A  comunica  al  signor  B  solo  la  chiave  di  lettura  

Il  signor  B  non  può  interpretarlo  perché  non  ha  i  dati  di  

o un’informazione.  

 

Rappresentazione dell’Informazione

 

L’informazione  è  un’entità  astratta  

 

Rappresentazione Analogica

 

La  rappresentazione  

analogica   di  un’informazione  si  basa  su  un  insieme   continuo   di  

valori.  

 

La  rappresentazione  è  analogica  quando  utilizza  un  indicatore  che  mostri,  “per  

analogia”,  l’andamento  continuo  nello  spazio  e  nel  tempo  della  grandezza.  

-­‐ segue  con  continuità  un  andamento  “analogo”  a  quello  della  grandezza.  

Esempi:  

o La  lancetta  di  un  orologio  che  si  muove  parallelamente  allo  scorrimento  del  

§ tempo  

Il  termometro  a  mercurio  che  rappresenta  il  valore  della  temperatura  in  

§ base  alla  lunghezza  della  colonnina  di  mercurio  (a  ogni  minima  variazione  di  

temperatura  si  ottiene  un’analoga  variazione  di  dimensione  della  colonnina  

di  mercurio).  

  6  

Rappresentazione Digitale

La  rappresentazione  

digitale    si  basa  su  un  insieme   discreto  di  valori.  

-­‐ l’aggettivo  “digitale”  (dall’inglese  digit:  cifra)  significa  essenzialmente  

“numerico”  

 

Un  insieme  di  dati  (testo,  immagine,  suono)  è  in  formato  digitale  se  è  rappresentato  

attraverso  una  sequenza  di  cifre.  

-­‐ Esempi:  

In  un  orologio  digitale  le  cifre  che  compongono  l’ora,  i  minuti  e  i  

o secondi  indicano  solo  e  soltanto  gli  86400  possibili  momenti  in  cui  può  

essere  suddiviso  un  giorno  in  secondi.  

 

Si  dice  digitale  un  dispositivo  che  lavora  in  base  a  sequenze  numeriche  

-­‐ il  computer  lavora  in  base  a  sequenze  di  cifre  binarie  ( bit).  

 

Rappresentazione dell’Informazione

L’informazione  per  poter  essere  elaborata  da  un  elaboratore  deve  essere  

rappresentata  attraverso  grandezze  compatibili  con  le  unità  che  lo  compongono.  

 

L’elaboratore  è  un  sistema  digitale  

-­‐ le  informazioni  sono  rappresentate,  trasmesse  ed  elaborate  usando  livelli  

discreti  di  una  grandezza  fisica  

i &nb

Anteprima
Vedrai una selezione di 8 pagine su 34
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 1 Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 2
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 6
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 11
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 16
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 21
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 26
Anteprima di 8 pagg. su 34.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Architettura degli elaborati - Appunti Pag. 31
1 su 34
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Acquista con carta o PayPal
Scarica i documenti tutte le volte che vuoi
Dettagli
SSD
Ingegneria civile e Architettura ICAR/10 Architettura tecnica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher marcodagostino94 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Architettura degli elaborati e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Bari o del prof Torsello Maria Alessandra.
Appunti correlati Invia appunti e guadagna

Domande e risposte

Hai bisogno di aiuto?
Chiedi alla community