Geometria delle Aree (2D)
Dominio D ∈ ℝ²
Come descriverlo in pochi numeri?
Informazioni
- Area
A=∫D1 dA
Con D dominio sufficiente
A=∫02H∫0a₁1 dx₁dx₂,= [x₁]⁰a₁ [x₁]⁰2H=2H a₁
Esercizio: Trovare area triangolo
- Baricentro
Ga:= 1/AD∫p r dA
Baricentro non è altro che la media di tutti vettori posizionale:
x̄= 1/AD ∫D x₁ dA, ȳ= 1/AD ∫D x₂ dA
Esempio: Parallelogram
x̄G = 1/2H a₁/2 = H/2
Momento statico S=AGa
GEOMETRIA DELLE AREE (2D)
Dominio D € R2
Come descriverlo in pochi numeri?
INFORMAZIONI:
- Area
A = ∫D dA
con D dominio misurabile
Disegno: A = ∫02H∫0a2 1 dx1dx2 = [x1]2H2H = 2H
Esercizio: ... trovare area triangolo
- Baricentro
GB := 1/AD ∫Dr dA
r: vettore posizione
r = {x1 x2}, GB = {XG YG}
Baricentro non è altro che la media di tutti i vettori posizione:
x = 1/AD∫Dx1dA, y = 1/AD∫Dx2dA
Esempio: Parallelepipedo
XGa = 1/2 ∫02H∫0a2x dx2dx1 = [x1]2H0 ...
Momento statico S = ADcD
▄▄o▄xD, yD...
5) Momento d'inerzia
composto da 9 quantità (è un tensore!)
Dipendenza
Ho una base {o, a1, a2}
= v1 a1 + v2 a2
(con v1, v2 coeff. reali)
Se cambio la base i coefficienti cambiano!
ad esempio con nuova base {o, â1, â2} diventa:
= ṽ1 â1 + ṽ2 â2
ANCHE LE MATRICI DELLE APPLICAZIONI LINEARI DIPENDONO DALLA BASE!
Abbiamo una applicaz. lineare L: L(̅ + α̅) = L̅ + αL̅
posso scrivere applicaz. lineare come combinazione di ingredienti basi:
L = L11 a0Âa1 + L12 Âa2 + L21 Âa1 + L22 Âa2
Se ho base å, invece le LÅ diventa equivalenti (come per i vettori):
L = L11 Âa0Âa1 + L12 Âa0Âa2 + L21 Âa1Âa1 + L22 Âa2Âa2
coefficiente posso scrivere in forma matriciale: (L11 L12)
(L21 L22)
- Operazioni base con cui esprimiamo tutti i tensori
Scriviamo se applicare un tensore o meno
M: mi restituisce il doppio di ciò che gli do
L = ̅ + 2̅ (Per capire se è un tensore devo immaginare che rispettiva linearità)
M(u̅ + β̅) = 2(u̅ + β̅) = 2̅ + 2β̅ = M̅ + βM̅
=> M è un tensore
PRODOTTO TENSORE
( t i ⊗ w j ) i j = ( w i . a i ) 2 b
Esemplo:
(. a ⊗ a ) u = ( a . u ) a
e la proiezione su a1
(. a 2 ⊗ a 2 ) u = ( a 2 . u ) a 2
b e la proiezione nelle ure = (verticale)
(. a 4 ⊗ a 2 ) u = ( a 3 . u ) a 4
numero che in ese Acc predetta scegliendo o petolo nel direzione della vettore forni corpoz dati in questo asse a2
5 v⸮ a 60'
G2 Q1
COME FACIO A CALCOLARE
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