Esame e comunicato stampa
19/09/16 [Esame scritto: comunicato stampa + questionario su lezioni. Esame orale: lezioni + seminari + visite didattiche]
Significato di organizzare
Organizzare significa predisporre ciò che è necessario per ogni azione, eliminando ciò che è superfluo. Ad esempio, significa dare un assetto organico e funzionale a un ufficio o evento, disponendo i vari elementi al meglio per raggiungere un fine.
Organizzare e realizzare un invito cartaceo
- 20/09 Progettazione grafica
- 23/09 Richieste autorizzazione firme e loghi
- 27/09 "Sta bene si stampi" = il responsabile si assume responsabilità di mandare in stampa dopo il controllo di errori, caratteri, spazi...
- 29/09 Stampa
- 02/10 Inviti confezionati
- 04/10 Inviti imbustati ed etichettati
- 05/10 Invio inviti
- 08/10 Ricezione inviti
- 15/10 Inaugurazione
Altre forme di comunicazione
- Newsletter
- Save the date
Progetto
La parte organizzativa è sempre legata a quella progettuale, ossia l'atto di gettare avanti e protendere.
Caratteristiche di un progetto
- Incertezza: imprevedibilità perché non è una cosa già successa ma è futuribile.
- Rischio
- Temporaneità: un progetto ha un inizio e una fine, ogni processo è unico e non ripetibile.
Caratteristiche del progetto
26/09/16
- Finalizzazione: un progetto dev’essere finalizzato perché deve avere obiettivi chiari ed espliciti e devono essere associati a un processo incorporato a una struttura organizzativa.
- Temporaneità: ogni progetto ha un inizio e una fine (max 3 anni), è UNICO e NON RIPETIBILE (più il progetto è creativo più è soggettivo).
- Interdipendenza: il progetto, specie di carattere culturale, ha una MULTIDISCIPLINARITÀ e le attività che si svolgono nei progetti culturali sono INTEGRATE rispetto a un progetto standardizzato dove le fasi sono più chiaramente definite.
Cos'è un progetto
- Iniziativa temporanea intrapresa per creare un prodotto/servizio con caratteristiche di unicità.
- Sforzo complesso, di regola di durata inferiore ai tre anni, comportante compiti itineranti eseguiti da varie organizzazioni, con obiettivi, schedulazioni e budget ben definiti (preventivo e consuntivo).
Chi è il Project Manager
Colui che coordina dal punto di vista tecnico-organizzativo il progetto. Pianifica e controlla le varie risorse con vincoli interdipendenti di costi, tempi e qualità.
Area organizzativa e relazionale
Competenze e capacità sono indispensabili per poter implementare la corretta struttura organizzativa per un progetto. Gestire un progetto implica sempre l’interazione con un gruppo di persone eterogeneo. Il project manager deve saper gestire i vari caratteri delle persone di un gruppo, fare da psicologo. Appena si ferma un solo passaggio del progetto, saltano o slittano anche gli altri passaggi.
Area manageriale-gestione
Si riferisce alla conoscenza e capacità di governare un progetto (strategia) che l’uso di strumenti, metodi e approcci diversificati.
Squadra e gruppo
Il gruppo può essere la nascita di una squadra; la squadra è l’affiatamento di un gruppo, la sua fase finale con ruoli che sfrutta l’interazione tra i soggetti finalizzati al raggiungimento di successi rilevanti e duraturi.
Caratteristiche di una squadra
- Clima
- Morale: più o meno motivazione, condizione soggettiva
- Cultura: eterogeneità della squadra ma deve essere omogenea in sé stessa nelle conoscenze delle informazioni che la mostra va a trattare
- Visione e valori: avere il valore della situazione e avere una visione del tutto
- Coordinamento: squadra che collabora e unita, altruista per agevolare i lavori e mantenere l’aria di lavoro serena
- Motivazione: spinge la curiosità e mobilità di una persona
- Evoluzione fisiologica: evoluzione caratteriali nell’evento che possono portare tensioni o tranquillità (fasi: entusiasmo; tensioni; tranquillità a fine evento)
- Condivisione: delle operazioni/problematiche col team = briefing così si risolvono i problemi risparmiando energie
Fasi di sviluppo da gruppo a squadra
- Costituzione: il project leader decide di costituire una squadra, governata da esso
- Orientamento: focus per portare a termine un lavoro, quindi concedere a ogni soggetto le sue mansioni
- Conflitti: nascono quando si definiscono le mansioni/ruoli, quindi nascono i confronti e le idee diverse sui piani di lavoro
- Regole: non sono democratiche perché devono essere efficaci e il project leader deve essere il regolatore di tutte le situazioni che nascono nel team
- Produzione: decisa in base alla regolamentazione
- Trasformazione: del prodotto in qualcosa di utile
Ruoli all'interno della squadra
- Team leader: può autoproclamarsi, può essere proclamato da committente o dal gruppo
- Vice: si sostituisce al team leader
- L’emotivo: figura negativa
- Sostenitore: segue in modo inossidabile il lavoro del team leader
- Esecutore: estremamente operativo che porta a termine il lavoro nei tempi giusti
- Innovatore: propositivo perché cambiare può essere interessante e utile; se lo è troppo però è un ostacolo perché stravolge un metodo di lavoro
- Giudice: figura negativa
Fasi del progetto
- Concezione ideale
- Pianificazione
- Realizzazione
- Controllo tra pianificazione e realizzazione
- Chiusura
Infrastrutture e fattori influenti
05/10/12
Geografia
- Clima
Tecnologia
- Ambiente
- Tecnologia per progetto
- Centri di ricerca
Progetto economia e finanza
- Politica e leggi: banche e fornitori, sovvenzioni, inflazione, tasse
- Società: normative, demografia, religione, usi e costumi
Infrastrutture
Tutto quello che ci può garantire come sede di una mostra. Devono esserci degli standard obbligatori a livello europeo = STANDARD FACILITY REPORT (carta d’identità dell’infrastruttura) per quanto riguarda livello di umidità, temperatura, sicurezza...
Tecnologia
Internet è basilare sia come strumento di comunicazione sia come strumento didattico o di sicurezza (ADSL).
Economia e finanza
Investimenti di banche o privati che supportano il progetto. Sponsor tecnici = pagano servizi all’interno di un’attività (es. allestimento, location, staff tecnico...)
Fattori influenti
- Ambiente esterno: vincoli normativi, fattori economici, tecnologici, culturali, politici e sociali
- Ambiente interno: normative interne, cultura organizzativa, politiche e strategie di riferimento
- Committente/clienti: vincoli del committente
- Sponsor: soggetto con interesse reale nel risultato positivo del progetto e può avere potere decisionale in merito al lavoro da svolgere
- Fornitori: danno al progetto beni/servizi utili per lo svolgimento delle attività previste. Definire specifiche di prodotto, servizio e tempi/costi.
- Insieme di impatto: tutti quelli che sono toccati in modo rilevante dal progetto dal suo inizio alla sua fine.
Stakeholder e confini di un progetto
10/10/16
Stakeholder
Qualunque cosa influisca all’interno del progetto = persona o gruppi di persone aventi interessi nelle prestazioni di successo di un’organizzazione il cui consenso o fiducia influenzano le performance.
Portatori di interesse
- Visitatori, forza lavoro, media, aziende
- Soggetti politici: commissione europea, stato, provincia, comuni
- Partner culturali pubblici/patrocini: musei, teatri, biblioteche, scuole. Il patrocinio più importante è quello del Presidente della Repubblica = patronato. Il patrocinio non oneroso è quello dato più facilmente.
- Partner/sponsor privati: imprese finanziatrici, imprese che forniscono beni/servizi (=sponsor tecnico), singoli privati.
Confini di un progetto
Da delineare già all’inizio della progettazione dello stesso. Identificano l’ambito di intervento e gli attori interni. Serve coerenza tra i confini e le finalità del progetto. Sono intaccati dall’unità politica perché chi gestisce la parte politica decide ad esempio la durata della mostra e può prolungarla = aumento costi, proroga contratti, proroga prestiti di beni/opere, riprogrammazione rientro opere quindi dei trasporti, rifacimento informazioni quindi dei pieghevoli, stendardi...
Modificare i confini
- Includere nuovi attori
- Proroga assicurazioni
Tutte le modifiche hanno un costo da valutare più si prende in considerazione l’analisi e la gestione delle aree di rischio (proroghe).
Committenza
Uno dei conflitti è tra la committenza e i decisori di un progetto. Se privata può modificare i confini e volere degli obiettivi specifici/diversificati. Se pubblica ci sono linee guida decise dalla politica dell’assessorato.
Obb. di continuità committenza obb. specifici decisioni di prog. piano.
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Appunti esame: Organizzazione e Gestione degli eventi culturali e dello spettacolo
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Riassunto esame Comunicazione e Promozione di Eventi Culturali, prof. Della Mea, libro adottato "Gli eventi cultura…
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Appunti per esame Sociologia dei processi culturali e promozione del benessere
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Appunti di Valorizzazione dei Beni culturali