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Meccanica razionale II

Richiami calcolo vettoriale

Spazio euclideo tridimensionale con coordinate cartesiane (x, y, z)

Operazioni

1. Prodotto scalare

Dati = Ux1 + Uy2 + Uz3, v = Vx1 + Vy2 + Vz3

u·v = UxVx + UyVy + UzVz - Definizione algebrica

|u| = √(Ux² + Uy² + Uz²)

u·v = |u||v| cosα - Definizione geometrica

[α = angolo tra due vettori]

Se ẑi ⊥ ẑj => ẑ·v̄ = 0

Proprietà:

  1. Simmetrico (Ẑ·V̄ = V̄·Ẑ) o lineare [(λV + μV)·U = λ(V̄·U) + μ(Ū·V)]
  2. Due vettori ortogonali, se il loro prodotto scalare è nullo
  3. Considerando una Ẑi di m con il prodotto scalare

1·Ẑ2 = Ẑ1·Ẑ3 = Ẑ2·Ẑ3 = 0

|Ẑ1| = |Ẑ2| = |Ẑ3| = 1

Meccanica razionale

Richiami calcolo vettoriale

Spazio euclideo tridimensionale con quinta ovestiana (x, y, z)

Operazioni

1. Prodotto scalare

Dati
= x̂ + ŷ + ẑ,
= x̂ + ŷ + ẑ

⋅ = xx + yy + zz - Definizione algebrica

| | = √x2 + y2 + z2

⋅ = |||| cosα - Definizione geometrica

[α = angolo tra due vettori]

Se ̃ ⊥ ̃ ⇒ ̃ ⋅ ̃ = 0

Proprietà:

  1. Simmetrico (̃ ⋅ ̃ = ̃ ⋅ ̃)
  2. Lineare ( + ) = () + ()
  3. Due vettori ortogonali, se il loro prodotto scalare è nullo
  4. Considerando una base di M con il prodotto scalare

̂1 ⋅ ̂2 = ̂1 ⋅ ̂3 = ̂2 ⋅ ̂3 = 0

1| = |̂2| = |̂3| = 1

2. Prodotto vettoriale

Dati
U = U1i + U2j + U3k
V = V1i + V2j + V3k

U ∧ V = det

i j k
U1 U2 U3
V1 V2 V3

(UyVz - UzVy)i + (UzVx - UxVz)j + (UxVy - UyVx)k

Regole di ciclicità delle coordinate: X → Y → Z → X

(U ∧ V)x = UyVz - UzVy

(U ∧ V)y = UzVx - UxVz

(U ∧ V)z = UxVy - UyVx

Proprietà:

  1. Prodotto vettoriale antisimmetrico U ∧ V = -V ∧ U
  2. Vettore ortogonale generato da U ∧ V ↔ ortogonale a U e V
  3. Prodotto vettoriale si annulla se uno dei due vettori è nullo o se i vettori sono paralleli

|U ∧ V| = |U||V|sinα

Se i//V ⇒ xU ∧ V = 0

i x i1 - 2 32 3 1-1-3 -2

3. Doppio prodotto vettoriale

Dati μ, ν, w
U ∧ (ν ∧ w) = (U·w)ν - (U·ν)w

4. Prodotto misto

Dati U, V, W
U ∧ V ∧ W = U · (V ∧ W)

Se cambia forma, cambia il segno → U·V∧W = -V·U∧W = W·V∧U

Proprietà ciclica → in rotazione → U ∧ V ∧ W = V ∧ W ∧ U

Se due vettori uguali → xU∧'W = x(W) x ² = 0

- Risoluzione dell'equazione lineare vettoriale: aΛv = b
v incognito vettore
1) a ≠ 0

Moltiplico vettorialmente (a ∧ b) per (Λ)(a ∧ v) ∧ a = b ∧ a
(a · a)v - (a · v)a = b ∧ a|a|² - (a·V)a + b∧a = V = a∧V + b∧a a(λa) + b∧aL'²a(λ ∈ ℝ)

2. Cinematica del punto materiale

Il moto di un punto materiale P in un intervallo di tempo [t0, t1].

Osservare del punto materiale P individuato del vettore rc(t) = (x, y)C(t)

Velocità
vp(t) = dPdt = ẋ(t)î + ẏ(t)ĵ + ż(t)k̂

Accelerazione
ap(t) = ẍ(t)î + ÿ(t)ĵ + z̈(t)k̂

Spostamento infinitesimo o elementare dP:
dP = vdt = (ẋ(t)î + ẏ(t)ĵ + ż(t)k̂)dt

ds = |dP| = |v(t)|dt = √ẋ2 + ẏ2 + ż2 dt

s(c) = ∫t0t |v(c)|dt = legge odarca

Essendo s univoca dell'arco d'a

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Scienze matematiche e informatiche MAT/07 Fisica matematica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher RiccardoBaltrocchi di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica razionale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Milano o del prof Lorenzani Silvia.
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