Meccanica razionale II
Richiami calcolo vettoriale
Spazio euclideo tridimensionale con coordinate cartesiane (x, y, z)
Operazioni
1. Prodotto scalare
Dati = Uxẑ1 + Uyẑ2 + Uzẑ3, v = Vxẑ1 + Vyẑ2 + Vzẑ3
u·v = UxVx + UyVy + UzVz - Definizione algebrica
|u| = √(Ux² + Uy² + Uz²)
u·v = |u||v| cosα - Definizione geometrica
[α = angolo tra due vettori]
Se ẑi ⊥ ẑj => ẑ·v̄ = 0
Proprietà:
- Simmetrico (Ẑ·V̄ = V̄·Ẑ) o lineare [(λV + μV)·U = λ(V̄·U) + μ(Ū·V)]
- Due vettori ortogonali, se il loro prodotto scalare è nullo
- Considerando una Ẑi di m con il prodotto scalare
Ẑ1·Ẑ2 = Ẑ1·Ẑ3 = Ẑ2·Ẑ3 = 0
|Ẑ1| = |Ẑ2| = |Ẑ3| = 1
Meccanica razionale
Richiami calcolo vettoriale
Spazio euclideo tridimensionale con quinta ovestiana (x, y, z)
Operazioni
1. Prodotto scalare
Dati
= x̂ + ŷ + ẑ,
= x̂ + ŷ + ẑ
⋅ = xx + yy + zz - Definizione algebrica
| | = √x2 + y2 + z2
⋅ = |||| cosα - Definizione geometrica
[α = angolo tra due vettori]
Se ̃ ⊥ ̃ ⇒ ̃ ⋅ ̃ = 0
Proprietà:
- Simmetrico (̃ ⋅ ̃ = ̃ ⋅ ̃)
- Lineare ( + ) = () + ()
- Due vettori ortogonali, se il loro prodotto scalare è nullo
- Considerando una base di M con il prodotto scalare
̂1 ⋅ ̂2 = ̂1 ⋅ ̂3 = ̂2 ⋅ ̂3 = 0
|̂1| = |̂2| = |̂3| = 1
2. Prodotto vettoriale
Dati
U = U1i + U2j + U3k
V = V1i + V2j + V3k
U ∧ V = det
i j k
U1 U2 U3
V1 V2 V3
(UyVz - UzVy)i + (UzVx - UxVz)j + (UxVy - UyVx)k
Regole di ciclicità delle coordinate: X → Y → Z → X
(U ∧ V)x = UyVz - UzVy
(U ∧ V)y = UzVx - UxVz
(U ∧ V)z = UxVy - UyVx
Proprietà:
- Prodotto vettoriale antisimmetrico U ∧ V = -V ∧ U
- Vettore ortogonale generato da U ∧ V ↔ ortogonale a U e V
- Prodotto vettoriale si annulla se uno dei due vettori è nullo o se i vettori sono paralleli
|U ∧ V| = |U||V|sinα
Se i//V ⇒ xU ∧ V = 0
i x i1 - 2 32 3 1-1-3 -2
3. Doppio prodotto vettoriale
Dati μ, ν, w
U ∧ (ν ∧ w) = (U·w)ν - (U·ν)w
4. Prodotto misto
Dati U, V, W
U ∧ V ∧ W = U · (V ∧ W)
Se cambia forma, cambia il segno → U·V∧W = -V·U∧W = W·V∧U
Proprietà ciclica → in rotazione → U ∧ V ∧ W = V ∧ W ∧ U
Se due vettori uguali → xU∧'W = x(W) x ² = 0
- Risoluzione dell'equazione lineare vettoriale: aΛv = b
v incognito vettore
1) a ≠ 0
Moltiplico vettorialmente (a ∧ b) per (Λ)(a ∧ v) ∧ a = b ∧ a
(a · a)v - (a · v)a = b ∧ a|a|² - (a·V)a + b∧a = V = a∧V + b∧a a(λa) + b∧aL'²a(λ ∈ ℝ)
2. Cinematica del punto materiale
Il moto di un punto materiale P in un intervallo di tempo [t0, t1].
Osservare del punto materiale P individuato del vettore rc(t) = (x, y)C(t)
Velocità
vp(t) = dPdt = ẋ(t)î + ẏ(t)ĵ + ż(t)k̂
Accelerazione
ap(t) = ẍ(t)î + ÿ(t)ĵ + z̈(t)k̂
Spostamento infinitesimo o elementare dP:
dP = vdt = (ẋ(t)î + ẏ(t)ĵ + ż(t)k̂)dt
ds = |dP| = |v(t)|dt = √ẋ2 + ẏ2 + ż2 dt
s(c) = ∫t0t |v(c)|dt = legge odarca
Essendo s univoca dell'arco d'a
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