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MODELLO COLORE
È il modello matematico che permette la rappresentazione dei colori
nel mondo digitale
Più importanti modelli: RGB e CYMK
RGB
È di tipo addittivo o tricomia
Si parte da rosso verde e blu e si ricavano tutti gli altri
usanto la forma delle luminosità dei tre canali (canale
rosso verde e blu)
è progettato per la visione su monitor (l’immagine digitale
spesso lo utilizza)
CMYK
(tricomia, di tipo sottrattivo)
Si parte da magenta giallo ciano e nero (keblack) e si
aggiungono tutti gli altri per sottrazione.
Si usa per la stampa!
SPAZIO COLORE (gamma o gamut)
Riguarda immagini e dispositivo, ogni dispositivo ha una gamma limitata (può
rappresentare un certo numero di colori) (all’interno di un modello colore)
Diagramma (anni 90) di cromaticità dal concetto di Osservatore
standard ) colori visibili da occhio umano tuttoall’esterno non sono
percepibili e all’interno i simboli spazio colori (es Srgb), QUELLI CHE
EFFETTIVAMENTE permette di rappresentare.
Altri spazi colore AdobeRGB (quasi al 50% del totale colori visibili)
PROFILO COLORE ICC (International Color Consortium)
E’ un file incluso a interno immagine per fare in modo che si rappresenti
sempre in modo corretto anche se inviata, consente di sapere e leggere le
caratteristiche di colore e tradurle nel proprio spazio colore.
PARTE 3
COMPRESSIONE
L’immagine contiene tante informazioni, quindi per ridurre le dimensioni dei file
e le immagini vengono compresse in vari modi
COMPRESSIONE LOSSLESS (ridurre dimensioni ma non perdere
informazioni)
COMPRESSIONE LOSSY (opposto si comprime il file ma per ridurlo
maggiormente si perdono informazioni dove l’occhio umano
percepisce meno)
NON COMPRESSO (non tocca l’immagine questo formato, dimensione
molto maggiore)
FORMATI E COMPRESSIONI
Bmp (non compresso)
raw (fotocamere) (non compresso)
png (possibile sia compresso che non)
tga (senza perdita)
tif (diversi tipi di compressione)
gif(senza perdita sotto 256 colori)(per rappresentare immagini semplici)
jpg (con perdita)
SOFTWARE ESISTENTI
Per elaborare: categoria di programmi fotoritocco (non crearla da zero ma
modificarne una)
Photoshop, alternativa gib (libera), Paintdotnet
Altra tipologia, es Lightroom permettono di gestire l’archivio fotografico e
permette di modificare parametri come luci ombre saturazione. ( prima
questo e poi fotoritocco)
Per immagini vettoriali (illustrator, inkspace gratuito)
rappresentano immagini vettoriali, le creano e possono essere
salvate in formato vettoriale o bitmap.
Capitolo 8 - Video Digitale
Pixel elemento più piccolo che costituisce l’immagine info di colore intensità e
posizione
Risoluzione= altezza per larghezza di pixel
RISOLUZONI VIDEO STANDARD
SD (Standard) 720 x 576 (tv e dvd)
HD (High Definition) 1280 x 720 (Canali TV HD) ha piu definizioni
FULL HD (High Definizione) 1920 x 1080 (es youtube e BluRay)
UHD (Ultra High) 3840 x 2160 standard televisivo
4K 4096 x 2160 standard cinematografico più largo
8K 8192 x 4320 formato televisivo o cinematografico
Ci sono altre risoluzioni es intermedie per diversi tipi di utilizzo
Usando youtube si può scegliere la risoluzione in grandezza
RISOLUZIONE SCHERMO
Differente da RISOLUZIONE VIDEO perché se il dispositivo ha risoluzione
inferiore non rende ad es risoluzione 4K
RISOLUZIONE CROMATICA
Definisce quanti e quali colori sono usati per rappresentare l’immagine
(profondità e spazio colore)
SUBSAMPLING
Uno dei metodi usati per diminuire la risoluzione dei video
L’occhio umano più sensibile a differenza di lugi
Sottocampionamento maggiore risoluzione alla luminanza rispetto alla
Crominanza
Capitolo 9 - Audio Digitale
SUONO (onda sonora)
È un segnale analogico, per poterlo modificare c’è bisogno di un’operazione di
conversione (in bit) per poterlo usare digitalmente:
CAMPIONAMENTO
Si seleziona una parte dell’onda sonora per tradurla in bit: trasformazione
segnale da analogico (continuo) a digitale (discreto)
Si prendono dei campioni del segnale originale a intervalli di tempo
regolari e la si ricostruisce su questi campioni, aumentandone il numero
per avere una definizione migliore: abbiamo aumentato la frequenza del
campionamento che viene definita:
HERTZ
Misura del numero di volte al secondo in cui un segnale analogico viene
campionato e memorizzato
Fra 20 hertz e 20kherz (udibile da orecchio umano)
QUANTIZZAZIONE
Operazione necessaria per conventire il segnale che approssima il valore reale
con uno quantizzato e introduce l’errore di quantizzazione
COMPRESSIONE
Per ridurre le dimensioni
Lossless
Lossy
Non compresso
CODEC (audio)
Compressione con perdita lossy
AAC
» DOLBY DIGITAL
» MP3
» REAL AUDIO
» WINDOWS MEDIA AUDIO
»
Compressione lossless
Apple Lossless Encoding
» FLAC
» IFF
»
Senza compressione
AIFF
» WAV
»
CAMPIONAMENTO (sequenze,HERTZ) + DURATA + COMPRESSIONE
(BITRATE) = PESO/QUALITA’ AUDIO (quantità di informazioni al secondo
bitrading)
MP3 (mpeg 1 – Layer 3)
Algoritmo, ha avuto molto successo
è di tipo lossy che elimina dal file audio informazioni non necessarie
perché non udibili da orecchio umano ma riproduzione federe del file
originale
MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
Altro tipo di file che non è di onde sonore
Dati digitali formati da strumenti musicali elettronici
Memorizzano solo il segnale (che nota è stata premuta) e crea dei file
molto piccoli e facili da comprimere
Suoni generati al computer quindi informazioni suono e nota premuta, si
può esportare lo spartito musicale
Possono essere modificati nota per nota
Possono suonare in modo diverso a seconda hardware e software di
riproduzione
SOFTWARE
Diverse categorie:
Software per WAV (Suono onda)
Software per editing: modificare volume tonalità di suoni esistenti
Tradizionali (si può modificare solo un file)
» Multitraccia (più file)
»
Software per file MIDI
O a spartito musicale, o controller (suono riprodotto in maniera più
» vera) o software specifico per strumento (es chitarra o piano..)
Programmi che gestiscono entrambi tipo protulse o quello della apple
(professionali) sia midi che wav
Capitolo 10 – Il calcolatore
DEFINIZIONE
Un computer è una macchina esecutrice in grado di elaborare e
» memorizzare automaticamente informazioni, in formato di tipo binario
(digitale)
È una macchina programmabile(caratteristica fontamentale) cambiando il
» set di istruzioni che vengono eseguite le istruzioni sono i programmi che
compongono i software (parte programmabile) che girano (vengono
elaborati) sulla parte fisica del computer (hardware)
Il comportamento deve essere deterministico e ha un ciclo di
» comportamento efficiente e fisso (ciclo macchina) che si basa su un
comportamento di base diviso in tre fasi
1 il pc legge i dati di ingresso o di info (una serie di info)
2 elabora le info attraverso serie di istruzioni programma
3 restituisce risultato (dati di uscita o output)
I PC Oggi derivano dall’architettura del Personal Computer degli anni 80
PARTI HARDWARE DEL COMPUTER
La scheda madre: parte principale, la scheda che contiene tutti i componenti
elettronici base necessari al funzionamento del computer, vi è posizionata la
CPU (Unutà centrale di calcolo) e le memorie che sono in grado di
memorizzari dati e istruzioni e tutti i vasti collegamento che collegano a cpu
e memorie gli altri disposivi periferici del computer (es scheda video, scheda
audio, un microfono..) o sistemi esterni di memorizzazione (floppy disk o
hard disk o dischi fissi (magnetico o stato solido)
supporti di memorizzazione di tipo ottico (cd o dvd) vengono inseriti in un
cabinet (contenitore) che è l’involucro esterno del pc
Primi PC
IBM PC 1981
APPLE MACINTOSH 1984 (Primo personal pc con interfaccia intuibile e
grafica)
COMMODORE 64 1982 (consolle per videogiochi)
OLIVETTI M10 1982 (primo notebook)
Hanno una matrice comune che deriva dall’architettura di Von Neumann 1945
CPU
Cuore del compter (cervello del calcolatore) divisa in 2 parti:
ALU (Unità aritmetico-logica), la parte che fa i compiti
Unità di controllo (CU), la parte che controllava le altre unità
La CPU si interfaccia con la memoria centrale (che contiene sia dati che
programmi)
A lato dell’unità centrale c’era 1 dispositivo di ingresso (insieme di selettori
elettronici ai tempi) e un dispositivo di uscita
Flusso dati: entrano con imput nella CPU e infine prodotti in uscita
nell’output
Unità di controllo aveva il compito di controllare le periferiche attraverso
linee elettroniche dette flusso di controllo (anche tra cpu e memoria).
Questo sistema è stato usato per influenzare tutti in pc dopo fino a quelli attuali
CPU E MEMORIA
La CPU (Central Processing Unit) (dal modello di Von Neumann) aveva il
compito di essere il cervello del computer eseguendo dei programmi ed
elaborare i dati e tramite l’unita di controllo eseguire istruzioni (programmi)
comandare altre parti della CPU e controllare il flusso delle operazioni tra CPU e
memoria.
ALU (Arithmetic Logic Unit) esegue operazioni aritmetiche e logiche
Oggi quad cor identifica il cpu con allinterno 4 processori (macchine di Von
Neumann) o anche più processori, alcune CPU per compiti specifici come le
grafiche, o processori in grado elaborare suoni o audio in tempo reale.
Queste unità fanno sempre riferimento al ciclo di funzionamento di Von
Neumann che è dato da un ciclo macchina usato dalla macchina:
1. fase di Fetch o caricamento: la CU preleva istruzioni della memoria
2. fase di decodifica (Decode): la CU interpreta istruzione
3. fase di esecuzione (Execute): la CU comanda tutte le parti della CPU
che eseguono
4. fase di memorizzazione (Store): i risultati vengono memorizzati nella
memoria centrale o in registri della CPU
Questo ciclo dura pochi frazioni di secondo.
ISTRUZIONI E LINGUAGGIO MACCHINA
Il set di istruzioni che vengono eseguite dalla CPU sono chiamate linguaggio
macchina e rappresenta i software eseguiti dalla singola applicaz