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Estratto del documento

Introduzione (1-2)

Informatica: Scienza che si occupa della rappresentazione e manipolazione dell'informazione (permette di ridurre il lavoro non creativo, ripetitivo)

  • obiettivo di ogni rivoluzione industriale

Input (dati) → elaboratore (calcoli) → output (risultati)

  • tastiera, microfono...
  • devono essere comprensibili
  • Problemi:
  • come importare ed esportare i dati, trasformare informazioni in bit (0/1) → valori digitali in cui le grandezze sono discrete.
  • In passato si utilizzavano valori analogici (dati reali) che portavano a possibili errori di confusione.
  • Un altro vantaggio del digitale consiste nella possibilità di creare copie identiche dei dati (per i dati analogici cambia sempre una piccola parte dei dati, es.: cassette musicali che presentavano una variazione del suono).

n° interi rappresentabili = 2N dove N= n° bit

Il suono invece viene campionato e trasformato in una serie di bit (che descrivono la variazione del suono nel corso del tempo)

le immagini vengono divise in 'caselle' (pixel) e ad ogni pixel viene assegnato un valore (es.: bianco/nero ad 8

bit in cui il valore minimo indica il nero mentre il massimo indica il bianco.

Un altro metodo è quello vettoriale, utilizzato per grafici e non immagini. Il vantaggio consiste nella possibilità di variare la grandezza del grafico senza perdere qualità.

- ASCII: con 7 bit assegna ad ogni carattere un numero per rappresentarlo.

Hardware e software (2-3)

  • Hardware: parte fisica del computer (monitor, mouse, memoria...)
  • Software: programmi e dati contenuti nei dispositivi → istruzioni per l'hardware
  • CPU: controlla l'esecuzione del programma e l'elaborazione dei dati (esegue le operazioni aritmetiche)
  • RAM: memoria accessibile direttamente dalla CPU (memoria volatile) (memoria in cui si accede direttamente) → volatitle
  • Memoria secondaria: hard disk, dischi flash, CD/DVD, dischi esterniConserva grandi quantità di dati permanentemente.
  • Dispositivi di ingresso/uscita: mouse, tastiera, schermo... altro computer, utente

Esercizio flow chart (6-11)

Esempio: spese di spedizione

  • US = 5€
  • Hawaii, Alaska = 10€
  • estero = 10€

Leggere e sommare due numeri.

START

A = 0

B = 0

somma = 0

  • non indispensabile

somma = A + B

STOP

Leggi: 5 n° positivi, ignorando i negativi:

START

i = 0

i < 5

STOP

n

n < 0

i = i + 1

Stampa: divisori di N:

START

N

i = N

i > 0

STOP

N % i == 0

i

i = i - 1

Visualizzare la stagione corrispondente

START

mese giorno

  • mese=1 or mese=2 or mese=3
    • True
      • mese=3 and giorno>=21
        • True: stagione=primavera
        • False: stagione=inverno
    • False
      • mese=4 or mese=5 or mese=6
        • True
          • mese=6 and giorno>=21
            • True: stagione=estate
            • False: stagione=primavera
        • False
          • mese=7 or mese=8 or mese=9
            • True
              • mese=9 and giorno>=23
                • True: stagione=autunno
                • False: stagione=estate
            • False
              • mese=10 or mese=11 or mese=12
                • True
                  • mese=12 and giorno>=21
                    • True: stagione=inverno
                    • False: stagione=autunno

STOP

Stringhe

tutti i caratteri inseriti tra apici/virgolette.

Concatenare stringhe: str1 + str2 (non aggiunge spaziatura)

len("World!") = 6 (indica la lunghezza della stringa)

* ripete la stringa. Esempio: " * 50 (scrive 50 trattini)

str() = converte numeri in stringhe

Le stringhe sono immutabili, non si possono modificare i caratteri salvati. Ad ogni carattere è collegato un indice numerico (da 0 a len()-1).

Esempio:

  • name = "Harry"
  • first = name[0] # H
  • last = name[4] # y

name = name[1] name[2] name[3] name[2] name[0]

Ho scambiato il primo e l'ultimo carattere

Python

usa i caratteri Unicode (100.000 caratteri).

  • ord() = trasforma una stringa in codice ASCII
  • chr() = un carattere nella stringa corrispondente

Python

è un linguaggio orientato agli oggetti e tutti i valori sono oggetti.

Ogni oggetto può avere dei metodi, ossia funzioni che lavorano sugli oggetti (object.method()). Anche nelle funzioni posso non avere parametri.

Le funzioni sono generali, mentre i metodi sono specifici per particolari oggetti.

Esempi:

  • s.lower() = tutto minuscolo
  • s.upper() = tutto maiuscolo
  • s.replace(old, new) = tutte le volte che trova "old" lo sostituisco con "new"
  • Il passaggio dei parametri è posizionale. Oppure, se conosco il nome della variabile nella funzione posso assegnare direttamente i valori:

x = complex (image = 2, real = 1)

  • Valori di default: def complex (real = 0, image = 0)
  • I posizionali devono precedere i nominali.

return <nessun parametro>: termina subito la funzione.

def main(): # per convenzione è il punto di inizio del programma

main() # richiama la funzione main

Lista (vettore)

Contiene in una variabile di elementi a cui si può avere accesso tramite la loro posizione

  • Lista = [] # lista vuota
  • Lista = [10, 21, 37] # lista con 3 valori
  • Lista [0] = 10
  • La lista è dinamica (i suoi dati si possono cambiare). È simile ad una stringa
  • Può contenere numeri e stringhe contemporaneamente
  • Copiando una variabile lista in un'altra, entrambe le variabili si riferiscono alla stessa lista (alias)
Dettagli
A.A. 2020-2021
47 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche INF/01 Informatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher Massimo_Ambrosano di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Informatica e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Politecnico di Torino o del prof Gandino Filippo.