Psicologia delle nuove dipendenze
mercoledì 6 febbraio 2019 17:57
La dipendenza è un disturbo cronico recidivante
caratterizzato da:
-tolleranza
-astinenza
-craving
-perdita di controllo
-tentativi infruttuosi di ridurre o interrompere l' uso della
sostanza o la messa in atto della condotta di addiction
-conseguenze negative nei diversi ambiti della vita ( sociale,
lavorativo, affettivo ecc.).
Non è l' oggetto di per sé a creare dipendenza, ma il rapporto
rigido e problematico che il soggetto sviluppa con esso.
Nuove dipendenze comportamentali
Molti studiosi sono d' accordo nell' affermare che le
dipendenze comportamentali siano espressione di una
sottostante fragilità psicopatologica.
1.Le dipendenze tecnologiche
Le tecnologie dell' era digitale estendono le facoltà psichiche
e sensoriali umane.
L' odierna tecnologia della comunicazione e dell'
informazione è detta psicotecnologia.
L' elemento tecnologico si frappone fra la mente e la realtà,
agendo come un filtro. La rappresentazione mediatica degli
eventi è spesso ritenuta più appetibile degli eventi stessi.
Lo strumento tecnologico elicita un' area che ha a che fare
con il gioco e la fantasia, nonché un sentimento di
onnipotenza.
L' internet gaming disorder causa crisi pantocrastiche,
irritabilità, aggressività, alterazioni del ritmo sonno-veglia.
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irritabilità, aggressività, alterazioni del ritmo sonno-veglia.
Proprietà psicopatogene della rete: anonimato e senso di
onnipotenza.
2.Internet Addictions
-gioco d' azzardo compulsivo online
-cybersesso
-cyber relazioni
-giochi di ruolo online ( gli hikikomori e il ritiro sociale)
-eccesso di informazioni
-trading online compulsivo
-shopping online compulsivo
Ad uno di questi tipi di addiction si accompagnano spesso
altre dipendenze comportamentali.
I cyberdipendenti hanno problemi di comunicazione e di
relazione , fuggono dalla realtà in un mondo fantastico,
sperimentano stati disssociativi.
Una Internet Addiction può determinare: alterazioni dell'
umore, della concentrazione, della motivazione, stati
dissociativi, inibizione.
I fattori di rischio sono: deficit di autoregolazione, alessitimia,
bassa autostima, scarsa integrazione sociale.
Per diagnosticare una IA si usa lo IAT(Internet Addiction
Test).
I modelli di intervento più adoperati sono:
-multimodal school-based group (MSBG)
-multy-family group therapy(MFGT)
3.Shopping compulsivo
È una dipendenza che riguarda soprattutto le donne (fare
shopping è socialmente accettato e desiderabile), è un
tentativo di regolare gli affetti, alleviare lo stress e produce
gratificazione.
Insorge verso i 20 anni ma la presa di coscienza del problema
avviene circa dieci anni dopo.
Gli oggetti più acquistati sono legati all' apparenza fisica, all'
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Gli oggetti più acquistati sono legati all' apparenza fisica, all'
attrattività, all' immagine esteriore. Si chiede all' abito di
mostrare se stessi.
Le conseguenze dello shopping compulsivo, sono di tipo
economico (debiti), legali (atti criminali per ottenere
denaro), psicologici (vergogna, senso di colpa),
relazionali( separazioni).
Lo s. c. si presenta in comorbilità con disturbi dell' umore e
depressione.
I trattamenti più efficaci sono la psicoterapia ( determina
modificazioni al sistema nervoso centrale), il counseling, la
terapia di gruppo.
4.Binge drinking
Quantità ingente di alcol assunto in un intervallo di tempo di
due ore, si considerano 5 unità alcoliche per le donne e 6 per
gli uomini.
Ci si ubriaca più velocemente perché non si dà tempo al
metabolismo di metabolizzare l' alcol.
5.Drunkoressia
Il drunkoressico riduce l' introito calorico proveniente dal
cibo per assumere più alcol. Può saltare i pasti e/o sottoporsi
ad attività fisica intensa per controllare il mantenimento del
peso.
6.Gioco d' azzardo patologico (GAP)
Possiamo distinguere il gioco in :
-occasionale
-abituale
-problematico
-patologico ( soddisfa più di 5 criteri del DSM V per GAP).
Si presenta in comorbilità con disturbi dell' umore, alcolismo,
condotte suicidarie, disturbi di personalità.
Possiamo distinguere i giocatori in :
-giocatori per fuga ( soprattutto donne): fuggono da una
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-giocatori per fuga ( soprattutto donne): fuggono da una
realtà mortificante, oppressiva, infelice;
-giocatori d' azione(soprattutto uomini): cercano emozioni
intense.
I fattori predittivi sono individuali( vulnerabilità genetica,
personalità, variabili cognitive), ambientali (esposizione a
contesti di gioco), culturali (credenze sul gioco),
neurobiologici(es. maggiore sensibilità alla gratificazione).
Il gioco prolungato può creare stati pseudo-dissociativi. I
giocatori d' azzardo patologici sanno di non poter vincere, la
parte fondamentale del goco d' azzardo è la fase
anticipatoria. La compromissione della corteccia orbito-
frontale causa disinibizione comportamentale e rende più
impulsivi; apprendimento, memoria e razionalizzazione sono
compromessi.
Per una diagnosi di GAP ci si avvale del South Oaks Gambling
Screen (SOGS).
Il DSM V distingue 3 cluster di personalità:
Cluster A: personalità schizoide, paranoide, schizotipica.
Cluster B: personalità antisociale, borderline, istrionica,
narcisistica.
Cluster C: personalità evitante, dipendente, ossessivo-
compulsiva.
Per l' OMS ( Organizzazione Mondiale della Sanità) la doppia
diagnosi è la coesistenza nel medesimo individuo di un
disturbo psichiatrico e un disturbo da uso di sostanze.
Il poliabuso è l' uso combinato di più sostanze psicotiche.
Per Cloninger la personalità è il risultato dell' interazione tra il
temperament
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