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Estratto del documento

Meccanica Razionale

  • Fisica (contenuti)
  • Matematica (metodologie)

basata sui principi della Meccanica Newtoniana (assiomi)

5 Argomenti

  1. Calcolo Vettoriale
  2. Geometria delle Masse
  3. Cinematica
  4. Statica
  5. Dinamica

Osservatore

Sistema di riferimento con misure di spazio, tempo

Grandezze

  • Scalari
  • Vettoriali
    • Modulo
    • Direzione
    • Verso

se |u‾| = 0 => Vettore Nullo

se |u‾| = 1 => Versore

1. Vettori

Vettore Libero

Non ha un punto di applicazione

Vettori Equipollenti

stesso modulo, direzione, verso

Vettore Applicato

(A, u‾)

(Equilibrio)

  • F‾ Non è una Forza
  • (P, F‾) è una Forza

Proprietà Vettori

  • Moltiplicazione per scalare
  • Somma vettoriale (commutativa, associativa, distributiva)
  • Scomposizione di un vettore in 2 componenti
  • Prodotto scalare a‾·b‾ = b‾·a‾ (commutativa, distributiva)

Teorema: Vettori lin. dip.

Det 2 vettori a e b, a ≠ 0 ⇒ ∃m∈ℝ: b=ma

Teorema: Scomposizione di un vettore (nel piano)

È sempre possibile scomporre un vettore a nella somma di due vettori aventi direzioni assegnate m1 e m2 distinte e non complanari.

Teorema: Scomposizione di un vettore (nello spazio)

È sempre possibile scomporre un vettore a nella somma di tre vettori aventi direzioni assegnate m1, m2, m3 distinte e non complanari.

  • !=
  • Non parallelo (condizione immediata)

Angolo tra vettori

  • α ≤ π

RAPPRESENTAZIONE CARTESIANA

ax = a1 i + a2 j + a3 k

Oxyz (i, j, k)

  • ax. a = ax i
  • ay. a = ay j
  • az. a = az k

COMPONENTI CARTESIANE

=> a = ax i + ay j + az k

Per ricordare:

=> a x b =

  • Ax By k - Ax Bz j - Ay Bx k + Ay Bz i + Az Bx j - Az By i
  • = (Ay Bz - Az By) i + (Az Bx - Ax Bz) j + (Ax By - Ay Bx) k
  • = det (i j k)
  • (Ax Ay Az)
  • (Bx By Bz)

"DETERMINANTE FORMALE"

(3) a x b . c

  • Cx(Ay Bz - Az By) + Cy(Ax Bz - Az Bx) + Cz(Ax By - Ay Bx)

Teorema di Huygens

(di Oighens)

Sia s=1,...,N un sistema materiale.

Sia G il momento di inerzia assiale del sistema materiale rispetto a una retta baricentrica (G,K).

Il momento di inerzia I rispetto ad una retta (O,K) parallela a (G,K) e portata a distanza d vale:

IO = IG + Md²

Dim

  1. Scelgo un sistema di riferimento Oxyz
    • asse z = m
    • asse ψ = passante per G
    • asse x = univocamente determinato
  2. Scelgo un sistema di riferimento Gxyz
    • asse z' = mG
    • asse ψ' = passa per G
    • asse x' = univocamente determinato

Ps = (xs, ys, zs) in Gx'y'z' (punto generico di coordinate)

s=1 s=1 s=1

IO = Tx - IO2 = Σ mS (xS² + yS²) = Σ ms²

Σs=1 ms (xs² + [ys + d]²) = Σs=1 ms xs² + 2dΣs=1 ms ys + d²Σs=1 ms

Σs=1 ms xs² = Σs=1 ms ys² + d²Σs=1 ms - 2dΣs=1 ms ys

⇒ IO = IRG + Md²

TEOREMA

Condizione necessaria per PRINCIPALI di INERZIA

  1. Condizione necessaria superficie affine:

A' = B' = 0

x1 = 0

O1 x12 PRINCIPALE d'INERZIA

y1 = 0

O1 y12

z1 = 0

O1 z12

TEOREMA

Condizione geometrica x PRINCIPALI d'INERZIA

Se un corpo rigido possiede un PIANO di SIMMETRIA geometrico materiale

=>

le rette ⊥ al piano di simm sono PRINCIPALI di INERZIA

COROLLARIO

Se E è un corpo rigido

piano contenente E è di SIMMETRIA

=>

ogni retta in O1 ∈ E ⊥ al piano è PRINCIPALE d'INERZIA

Dato P = P(s(t))

esistono 2 MODI per esprimere il vett. VELOCITA’ (VETORIALE)

Forma INTRINSECA(sistema assi curvilinei)

Forma CARTESIANA(sistema cartesiano)

V(t) = d(P(s(t))) dt

V̄(t) = ṡ t̂

V̄(t) = ẋ î + ẏ ĵ + ż k̂

P(t) = x(t) î + y(t) ĵ + z(t) k̂

= > ṡ = ± √(ẋ2 + ẏ2 + ż2)

ACCELERAZIONE

DEFINIZIONE: Accelerazione:

ȧ(t) = dV̄ dt

ȧ(t) = lim h->0 ( V̄(t+h) - V̄(t) ) h

= d2P dt2

ȧ(t) = d(ṡ t̂) dt

dV-------dt = d(Vt)dt + ṡ d(d VdSS m (ds/dt^2)At = ṡt̂ + S2_m +...

ȧ(t) = ẍ î + ȳ̈ ĵ + z̈ k̂

MOTO RETTILINEO UNIFORME

Corpo Rigido

Teorema

Data la posizione di un corpo rigido R all'istante t₀, note le posizioni di tre punti non allineati A₀, B₀, C₀ all'istante t.

Risulta determinata all'istante t la posizione di qualunque altro punto P ∈ E.

Dimostrazione

Istant t₀

Riassumendo: sono necessarie le coordinate di 3 punti non allineati

  • A = (xₐ, yₐ, zₐ)
  • B = (x_b, y_b, z_b)
  • C = (x_c, y_c, z_c)

Tot: 9 coordinate

Teorema C.N.S. per corpi rigidi

Un sistema materiale di punti E è un corpo rigido

Le velocità simultanee di ogni punti P e Q devono avere la stessa componente lungo lo congiungente P-Q

Formula Fondamentale della Cinematica Rigida

Permette di determinare la velocità di un qualunque punto P, conoscendo la velocità di un qualunque altro punto Q e E, velocità angolare del corpo rigido.

Oxyz fisso, O1x1y1z1 mobile, Studio moto e velocità solidale con E

dP/dt = dO1/dt + ω x (P - O1)

V = dO1/dt vettore posizione di P

dO1/dt vettori caratteristici di E

Dim.

P - O1 = x1i1 + y1j1 + z1k1 -> P = (x1,y1,z1)

Derivo ambi membri

d/dt (P - O1) = x1d/dt i1 + y1d/dt j1 + z1d/dt k1 - formule Poisson

dP/dt = dO1/dt + ω x (x1i1) + (ω x y1j1) + (ω x z1k1)

dP/dt = dO1/dt + ω x (x1i1 + y1j1 + z1k1) = P - O1

Quindi,

dP/dt = dO1/dt + ω x (P - O1)

C.V.D.

Dettagli
Publisher
A.A. 2020-2021
151 pagine
SSD Scienze matematiche e informatiche MAT/07 Fisica matematica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher pichard0203 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Meccanica razionale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia o del prof Vernia Cecilia.