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Meccanica Razionale
- Fisica (contenuti)
- Matematica (metodologie)
basata sui principi della Meccanica Newtoniana (assiomi)
5 Argomenti
- Calcolo Vettoriale
- Geometria delle Masse
- Cinematica
- Statica
- Dinamica
Osservatore
Sistema di riferimento con misure di spazio, tempo
Grandezze
- Scalari
- Vettoriali
- Modulo
- Direzione
- Verso
se |u‾| = 0 => Vettore Nullo
se |u‾| = 1 => Versore
1. Vettori
Vettore Libero
Non ha un punto di applicazione
Vettori Equipollenti
stesso modulo, direzione, verso
Vettore Applicato
(A, u‾)
(Equilibrio)
- F‾ Non è una Forza
- (P, F‾) è una Forza
Proprietà Vettori
- Moltiplicazione per scalare
- Somma vettoriale (commutativa, associativa, distributiva)
- Scomposizione di un vettore in 2 componenti
- Prodotto scalare a‾·b‾ = b‾·a‾ (commutativa, distributiva)
Teorema: Vettori lin. dip.
Det 2 vettori a e b, a ≠ 0 ⇒ ∃m∈ℝ: b=ma
Teorema: Scomposizione di un vettore (nel piano)
È sempre possibile scomporre un vettore a nella somma di due vettori aventi direzioni assegnate m1 e m2 distinte e non complanari.
Teorema: Scomposizione di un vettore (nello spazio)
È sempre possibile scomporre un vettore a nella somma di tre vettori aventi direzioni assegnate m1, m2, m3 distinte e non complanari.
- !=
- Non parallelo (condizione immediata)
Angolo tra vettori
- α ≤ π
RAPPRESENTAZIONE CARTESIANA
ax = a1 i + a2 j + a3 k
Oxyz (i, j, k)
- ax. a = ax i
- ay. a = ay j
- az. a = az k
COMPONENTI CARTESIANE
=> a = ax i + ay j + az k
Per ricordare:
=> a x b =
- Ax By k - Ax Bz j - Ay Bx k + Ay Bz i + Az Bx j - Az By i
- = (Ay Bz - Az By) i + (Az Bx - Ax Bz) j + (Ax By - Ay Bx) k
- = det (i j k)
- (Ax Ay Az)
- (Bx By Bz)
"DETERMINANTE FORMALE"
(3) a x b . c
- Cx(Ay Bz - Az By) + Cy(Ax Bz - Az Bx) + Cz(Ax By - Ay Bx)
Teorema di Huygens
(di Oighens)
Sia s=1,...,N un sistema materiale.
Sia G il momento di inerzia assiale del sistema materiale rispetto a una retta baricentrica (G,K).
Il momento di inerzia I rispetto ad una retta (O,K) parallela a (G,K) e portata a distanza d vale:
IO = IG + Md²
Dim
- Scelgo un sistema di riferimento Oxyz
- asse z = m
- asse ψ = passante per G
- asse x = univocamente determinato
- Scelgo un sistema di riferimento Gxyz
- asse z' = mG
- asse ψ' = passa per G
- asse x' = univocamente determinato
Ps = (xs, ys, zs) in Gx'y'z' (punto generico di coordinate)
s=1 s=1 s=1
IO = Tx - IO2 = Σ mS (xS² + yS²) = Σ ms²
Σs=1 ms (xs² + [ys + d]²) = Σs=1 ms xs² + 2dΣs=1 ms ys + d²Σs=1 ms
Σs=1 ms xs² = Σs=1 ms ys² + d²Σs=1 ms - 2dΣs=1 ms ys
⇒ IO = IRG + Md²
TEOREMA
Condizione necessaria per PRINCIPALI di INERZIA
- Condizione necessaria superficie affine:
A' = B' = 0
x1 = 0
O1 x12 PRINCIPALE d'INERZIA
y1 = 0
O1 y12
z1 = 0
O1 z12
TEOREMA
Condizione geometrica x PRINCIPALI d'INERZIA
Se un corpo rigido possiede un PIANO di SIMMETRIA geometrico materiale
=>
le rette ⊥ al piano di simm sono PRINCIPALI di INERZIA
COROLLARIO
Se E è un corpo rigido
piano contenente E è di SIMMETRIA
=>
ogni retta in O1 ∈ E ⊥ al piano è PRINCIPALE d'INERZIA
Dato P = P(s(t))
esistono 2 MODI per esprimere il vett. VELOCITA’ (VETORIALE)
Forma INTRINSECA(sistema assi curvilinei)
Forma CARTESIANA(sistema cartesiano)
V(t) = d(P(s(t))) dt
V̄(t) = ṡ t̂
V̄(t) = ẋ î + ẏ ĵ + ż k̂
P(t) = x(t) î + y(t) ĵ + z(t) k̂
= > ṡ = ± √(ẋ2 + ẏ2 + ż2)
ACCELERAZIONE
DEFINIZIONE: Accelerazione:
ȧ(t) = dV̄ dt
ȧ(t) = lim h->0 ( V̄(t+h) - V̄(t) ) h
= d2P dt2
ȧ(t) = d(ṡ t̂) dt
dV-------dt = d(Vt)dt + ṡ d(d VdSS m (ds/dt^2)At = ṡt̂ + S2_m +...
ȧ(t) = ẍ î + ȳ̈ ĵ + z̈ k̂
MOTO RETTILINEO UNIFORME
Corpo Rigido
Teorema
Data la posizione di un corpo rigido R all'istante t₀, note le posizioni di tre punti non allineati A₀, B₀, C₀ all'istante t.
Risulta determinata all'istante t la posizione di qualunque altro punto P ∈ E.
Dimostrazione
Istant t₀
Riassumendo: sono necessarie le coordinate di 3 punti non allineati
- A = (xₐ, yₐ, zₐ)
- B = (x_b, y_b, z_b)
- C = (x_c, y_c, z_c)
Tot: 9 coordinate
Teorema C.N.S. per corpi rigidi
Un sistema materiale di punti E è un corpo rigido
Le velocità simultanee di ogni punti P e Q devono avere la stessa componente lungo lo congiungente P-Q
Formula Fondamentale della Cinematica Rigida
Permette di determinare la velocità di un qualunque punto P, conoscendo la velocità di un qualunque altro punto Q e E, velocità angolare del corpo rigido.
Oxyz fisso, O1x1y1z1 mobile, Studio moto e velocità solidale con E
dP/dt = dO1/dt + ω x (P - O1)
V = dO1/dt vettore posizione di P
dO1/dt vettori caratteristici di E
Dim.
P - O1 = x1i1 + y1j1 + z1k1 -> P = (x1,y1,z1)
Derivo ambi membri
d/dt (P - O1) = x1d/dt i1 + y1d/dt j1 + z1d/dt k1 - formule Poisson
dP/dt = dO1/dt + ω x (x1i1) + (ω x y1j1) + (ω x z1k1)
dP/dt = dO1/dt + ω x (x1i1 + y1j1 + z1k1) = P - O1
Quindi,
dP/dt = dO1/dt + ω x (P - O1)
C.V.D.