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GEOMETRIA

ALGEBRA LINEARE

Introduzione:

  • Lo studio delle quattro operazioni e risoluzioni di equazioni

Due metodi principali per risolvere:

  • SOSTITUZIONE
    • trovare una incognita nella prima equazione e sostituire il risultato nell'altra equazione
      • esiste almeno una soluzione, allora le equazioni sono compatibili (se è compatibile con tutte)
      • se è compatibile ma c'è una sola soluzione, due possibilità:
      • o una sola soluzione
      • o infinite soluzioni
    • perché rappresenta 3 rette in un piano
  • CONFRONTO
  • Deduciamo che i sistemi lineari (di equazioni) lineari rappresentano oggetti geometrici (punti, rette, piani e l'uso analogico tridimensionale) geometria multidimensionale

N.B. Sistemi lineari

  • possono essere compatibili
  • determinato o indeterminato

es. ax = b, a, b ∈ Q

Numeri

  • N, Z, Q (quotienti di numeri interi)
    • numeratore e denominatori diversi da 0 (possono essere positivi e negativi)
  • per α ∈ R (numeri reali)

Funzioni

  • f: D → Y associamo ad ogni elemento d ∈ X un elemento y ∈ Y detto immagine
  • Dominio
  • Molto importante: la composizione
    • si ha due funzioni f e g
    • il dominio della prima è uguale al dominio della seconda
    • allora posso fare la composizione tra le due
    • p°f
    • (p°f)(x) = p(f(x))

molto importanti sono le identiche

  • il dominio coincide con il codominio

OPERAZIONI TRA INSIEMI

Sono tre:

  • Unione (tutti elementi che stanno in elemento e insieme)
  • Intersezione (elementi che stanno in entrambi gli insiemi)
  • Prodotto cartesiano (prodotto tra due insieme, insieme di tutte le coppie)

...

GEOMETRIA

ALGEBRA LINEARE

Introduzione: lo studio delle quattro operazioni e risoluzione di equazioni.

  • sostituzione
  • confronto

Se una neostante nella prima equazione e sostituire il risultato nell'altra equazione.

Se esiste almeno una soluzione, allora le equazioni sono compatibili (se l'insieme delle soluzioni non trova contraddizioni).

Deduciamo che i sistemi lineari (di equazioni) lineari rappresentano oggetti semantici (punti, rette, piani e il loro analog tradizionale).

NUMERI

N, Z, Q (numeri interi positivi e negativi) possono essere rappresentati da una porzione delle loro rispettive proprietà, per Q ∈ R (numeri reali).

FUNZIONI

f: X → Y associare ad ogni elemento di X un elemento di Y (domini e codomini).

Molto importante è la loro composizione. Le due funzioni g ∘ f con g: Y → Z. Il dominio della prima è uguale al codominio della seconda. Posso fare la loro composizione (g ∘ f)(x) = g(f(x)).

Molto importanti sono le funzioni IDENTICHE. Il dominio coincide con il codominio.

OPERAZIONI INSIEMI

Sono tre:

  • UNIONE (tutti elementi che stanno in almeno un insieme)
  • INTERSEZIONE (elementi che stanno in entrambi gli insiemi)
  • PRODOTTO CARTESIANO (prodotto tra due insiemi, insieme di tutte le coppie)

Algebra Lineare

Definizione: Un campo (notato K, è una tripletta (K, +, ·), dove + è l'addizione e · è la moltiplicazione, e hanno 6 seguenti proprietà:

  • K × K → K (x, y) → x + y
  • K × K → K (x, y) → x · y

Proprietà:

Addizione ha quattro proprietà: 4 assiomi

  • Associativa x + (y + z) = (x + y) + z
  • Commutativa x + y = y + x
  • Neutro (esiste 0: elemento neutro dell'addizione)
  • Sottrazione 8 ha sempre un qualcosa che annulla un dato elemento. (esiste è unico) x + x' = 0 dove x = -x

Moltiplicazione ha quattro proprietà:

  • Associativa x(y · z) = (x · y) · z
  • Commutativa x · y = y · x
  • Neutrale (esiste 1: elemento neutro -1)
  • Divisione x ha sempre un qualcosa che moltiplica per x dà 1 (esiste è unico) x · x⁻¹ = 1 dove x⁻¹ = 1/ x

oltre a queste bisogna introdurre Distributiva (relazione tra le due operazioni) ∀ x, y, z ∈ K x(y + z) = xy + xz

Conseguenze degli assiomi

  1. 0 · x = 0: zero moltiplicato per qualsiasi cosa fa zero
  2. xy = 0 ⇒ x = 0, y = 0 se un prodotto vale zero; allora uno dei due fattori vale zero

Teoria delle Equazioni Lineari

(ha coefficienti su un campo) esempio numeri arbitrario di equazioni e di incognite

{ xᵢ + q₁₂y + q₁₃z = b₁2x

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Scienze matematiche e informatiche MAT/03 Geometria

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher NicoleFerri di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Algebra e geometria lineare e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli Studi di Ferrara o del prof Ionescu Paltin.
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