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GEOMETRIA
ALGEBRA LINEARE
INTRODUZIONE:
- lo studio delle quattro operazioni
- risoluzione di equazioni
CONFRONTO:
due metodi principali per risoluzione:
- sostituzione
- ...
c'è una incognita nella prima equazione e si sostituisce il risultato nell'altra equazione.
c'è sempre una soluzione, allora le equazioni sono compatibili (le 2 equazioni sono compatibili ma c'è una sola soluzione). Due possibilità:
- una sola soluzione
- infinite soluzioni
(perché rappresenta l'intersezione di 3 rette in un piano)
NUMERI
- N, Z, Q (numeri interi, razionali)
- (numeri diversi da 0)
- R (numeri reali)
FUNZIONI
- associare ad ogni elemento di x un elemento y
- dominio
molto importante: COMPOSIZIONE
(di due funzioni: dominio della prima è uguale al dominio della seconda, vuole poter fare tra le due composizioni)
(f°g)(x) = f(g(x))
molto importante per le IDENTICHE
il dominio coincide con il codominio
OPERAZIONI K INSIEMI
sono tre:
- unione (tutti elementi che stanno in almeno un insieme)
- intersezione (elementi che stanno in entrambi gli insiemi)
- prodotto cartesiano (prodotto tra due insiemi, insieme di tutte le coppie)
ALGBERA LINEARE
definizione:
Un CAMPO è una terna ( K, +, ⋅ ), dove "+" è l'addizione e "⋅" è la moltiplicazione, e hanno le seguenti proprietà:
- + : K x K → K ( x, y ) → x + y
- ⋅ : K x K → K ( x, y ) → x ⋅ y
PROPRIETÀ
ADDIZIONE ha quattro proprietà: 4 ASSIOMI
- ASSOCIATIVAx + ( y + z ) = ( x + y ) + z
- COMMUTATIVAx + y = y + x
- NEUTRALE(lo zero, x ha sempre elemento neutro dell'addizione)
- SOTTRAZIONE(x ha sempre un qualche che annullato un dato elemento) es: x'1 = 1/xdove x + x' = x
MOLTIPLICAZIONE ha quattro proprietà:
- ASSOCIATIVAx ( y ⋅ z ) = ( x ⋅ y ) ⋅ z
- COMMUTATIVAx ⋅ y = y ⋅ x
- NEUTRALE(Questa volta "elemento neutro" è 1)
- DIVISIONE(x ha sempre un qualcosa che moltiplicata per x da x)(se esiste è unico)x ⋅ 1/x = 1dove x' = 1/x
oltre a questo bisogna introdurre la DISTRIBUTIVA (relazione tra le due operazioni)
∀ x, y, z ∈ K
x ( y + z ) = x ⋅ y + x ⋅ z
Consequenze degli assiomi
1) 0 ⋅ k = 0 zero moltiplicato per qualsiasi cosa fa zero
(c'è anche dimostrazione ma non la chiedo)
2) xy = 0 ⇒ x = 0, o y = 0 se un prodotto vale zero
Allora uno dei due fattori vale zero
(anche qui c'è la dimostrazione ma non la chiedo)
TEORIA DELLE EQUAZIONI LINEARI
(ha coefficienti su un campo)
esempio: numero arbitrario di equazioni e di incognite
- x1 + y + z = 2
- (la seconda equazione) 2x - 3y = 5
x = x1, y = x2, z = x3
In generale:
sommetoria di prodotti
Σj=1 aij xj = bi i = 1, ...m con m, n ∈ ℕ, ai ∈ K
ho m incognite e m equazioni ⇒ m x n ∈ ℕ
conseguente delle proprietà:
- supponiamo A sia cioè ∃ B t.c. A ∙ B = B ∙ A = matrice identità
- invertibile allora i due determinanti producono i due propri et cioè det (P ∙ B) ∙ det (In) = 1
- det (A) ∙ det (B) = 1;
- se una matrice è invertibile allora il suo determinante non è 0
- reciprocamente se det (A) ≠ 0 allora A è invertibile
conseguente da 2a.
- se in una matrice faccio la somma di una colonna moltiplicata per un elemento di R in un'altra colonna allora il determinante non cambia:
- det A’ = det A
- il determinante di una matrice che ha due colonne uguali è zero (dalla 2a )
- det (A1) = -det (A) ⇔ 2det (A1) = 0, det (A0) = 0.
“Tutto questo detto per le colonne vale anche per le righe”
ESEMPIO:
A =
- 1 2 3
- -2 0 1
- 4 1 0
det (A) = ?
per farlousare il contrario precedente per ottenere 0 in tutte le posizioni di un tipo o colonna meno di una.esempio facciamo questo sulla prima riga.