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Vettori
Modulo = Valore numerico della grandezza
Vettore = Modulo, direzione (retta) verso (positivo o negativo)
Somma Vettoriale
Sequenza testa-coda
(AC)2 = (AB)2 + (BC)2
AB = c
AD = ab + bd = 2 b cosθ
DC = b sinθ
c2 = a2 + 2ab cosθ + b2 cos2θ + b2 sin2θ
= a2 + 2ab cosθ + b2
a2 + 2ab cosθ + b2
a = (se i due vettori sono a 90°): C = √a2 + b2
Componenti Vettoriali
v = axî + ayĵ + azk̂
Vettore in base al sistema di riferimento
C = a + b = axî + ayĵ + azk̂ + bxî + byĵ + bzk̂ = (ax + bx) î + (ay + by) ĵ + (az + bz) k̂
Componenti sulle stesse linee
Somma Vettoriale per Componenti
Cx î + Cy ĵ + Cz k̂
Vettore con componenti sommate belle componenti
Prodotto Scalare
Prodotto scalare di un vettore...
axb = ab cosθ
Angolo a cavallo
Se il prodotto scalare = 0 i vettori sono perpendicolari
v vettor perpendicolari
a · b = b · a
a (b+c) = ab + ac
Se c (axb) c (axb) (ax+b)
Con le componenti: ab = (ax î + ay ĵ + az k̂) · (bx î + by ĵ + bz k̂)
moltiplica sulle linee
Risultato su scalare
Prodotto Vettoriale
Mi da un vettore di modulo |a| = |a| x |b| = ab sinθ
Per determinare il segno la regola delle tre manine destre
a x b = b a sin θ
Cinematica del punto
moto di un corpo puntiforme, lungo una retta in funzione del tempo
Lo spostamento, Velocità, Accelerazione
SPOSTAMENTO = Δx = xf - xi
- 1) se percorso è rettilineo allora considerare solo x
- 2) se spostamento avviene lungo un’altra coordinata considerare anche y e z
→ spostamento è un vettore perciò è una quantità vettoriale
Velocità Vettoriale Media = spostamento funzione del tempo
- Pendenza della retta nel grafico tra 2 punti è velocità vett. media segmento
Velocità Scalare Media = Vm = Δs percorso effettivo/Δt
Velocità Vettoriale Istanteanea
Vi = limΔt → 0 Δx/Δt = v(t)
anche f'(t) = dx/dt
Velocità Scalare Istanteanea
Vi= limΔt→0 Δs/dt
Accellerazione Vettoriale Media = Amedia = Δv/Δt = vf - vi/tf - ti = m/s2 ISTANTANEA
relazione generale dello spazio percorso nel moto rettilineo
x(tf) = x0 + ∫ v(t) dt = x0 + t v(ti)dt
MOTO RETTILINEO UNIFORME
x(tf) = x0 + U(t)dt = x0 + t(ti) - t0
Moto rettilineo uniformamente accelerato
a = dv/dt
Vogliamo ora determinare la funzione x(t)