Anteprima
Vedrai una selezione di 10 pagine su 187
Appunti completi Robotica industriale Pag. 1 Appunti completi Robotica industriale Pag. 2
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 6
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 11
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 16
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 21
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 26
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 31
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 36
Anteprima di 10 pagg. su 187.
Scarica il documento per vederlo tutto.
Appunti completi Robotica industriale Pag. 41
1 su 187
D/illustrazione/soddisfatti o rimborsati
Disdici quando
vuoi
Acquista con carta
o PayPal
Scarica i documenti
tutte le volte che vuoi
Estratto del documento

Cinematica

Un robot è formato da bracci e giunti.

  • Il braccio a terra viene chiamato braccio zero

Riferimento utente

Riferimento tool

Robot planare

Si muove solo su due dimensioni

Θ è un angolo di riferimento tra la terra e la pinza

Cinematica diretta

Dai giunti conoscere la posizione della mano

Cinematica inversa

Dalla mano conoscere la posizione dei giunti

Giunti a cerniera

Si muovono circolari

Orientano la mano

Traiettoria di TCP

TCP Tool Center Point

Problema Robot Planare

  • Robot cartesiano

q1, q2 sono gli spostamenti che fanno i giunti tramite i motori

Px0

Py0

Si somma nel caso in cui lo zero della terra è diverso dallo zero dell'utente

lo zero è la posizione standard

Robot Planare

lo zero è quando è allineato con il primo braccio

q1

q2

q1+q2

Angolo di giunto -> lo zero è quando è allineato con X

Dobbiamo calcolare P

  • le coordinate sul giunto 1 sarà
    • a1cos(q1)
    • a1sin(q1)
  • le coordinate mancanti
    • a2cos(q1+q2)
    • a2sin(q1+q2)

Riprendiamo il problema

-Problema inverso

Lezione 3

05/10/2014

Andiamo a vedere come spostarci da un sistema di rif. ad un altro

Consideriamo in generale

P0Q

Posto cambiare sistema di riferimento

Il nostro cambio di coordinate sarà

xw = xw0 + ux/wx + wy/wy + zw

Con xw, yw e zw coordinate su world

xb = xB + yB + bx + by xB

Coordinate su B

Per cambiare coordinate dobbiamo vedere la relazione tra le due

Si usano sempre terne destre (regola mano destra)

… PER CONOSCERE DOVE SI TROVAO2 DOBBIAMO CONOSCERE

ANDIAMO QUINDI A TROVARE nP

n12 + n12P + …3 SOMMA VETTORIALE …

ORA CONSIDERANDO S

n1nP + …12 + …2P =n12 + R12 = n2P

OPERATORE LINEARE IN UN SISTEMA DI COORDINATE

 CI PERMETTE DI FARE QUALSIASI PRODOTTO VETTORIALE

AD ESEMPIO

a x b = A1b

- A1 E' UNA MATRICE ANTISIMMETRICA OVVERO

A1T = - A1

  mij = - mji

  mii = 0

TALE MATRICE LA CHIAMEREMO

Ax = [ax] PER OBEN VUOL DIRE

ESEMPIO

xn) = [axωx]=- [

Dettagli
A.A. 2020-2021
187 pagine
SSD Ingegneria industriale e dell'informazione ING-INF/04 Automatica

I contenuti di questa pagina costituiscono rielaborazioni personali del Publisher gino.ventura97 di informazioni apprese con la frequenza delle lezioni di Robotica industriale e studio autonomo di eventuali libri di riferimento in preparazione dell'esame finale o della tesi. Non devono intendersi come materiale ufficiale dell'università Università degli studi di L'Aquila o del prof Manes Costanzo.