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Politecnico di Milano
Algebra e geometria lineare
2016/2017
- VETTORI GEOMETRICI
- Operazioni algebriche sui vettori ............................................ 1
- somma di vettori ................................................................. 6
- prodotto di un vettore per uno scalare ............................ 7
- somma di p + v ................................................................. 8
- Sistemi di riferimento e coordinate ...................................... 9
- Prodotto scalare ..................................................................... 13
- disuguaglianza di Schwartz e Cauchy (dim.) ............... 15
- disuguaglianza triangolare (dim.) .................................... 17
- Proiezione ortogonale .......................................................... 17
- Prodotto vettore ................................................................... 28
- identità di Lagrange (dim.) ................................................ 28
- prodotto vettore dei versori degli assi coordinati ........... 29
- prodotto vettore tra due vettori nel piano ......................... 29
- Prodotto misto (dim.) ............................................................ 30
- volume di un parallelepipedo (dim.) ................................ 31
- Operazioni algebriche sui vettori ............................................ 1
- MATRICI
- Generalità sulle matrici ........................................................ 2
- Operazioni con le matrici ..................................................... 2
- prodotto riga per colonna ................................................ 3
- Matrici trasposte e simmetriche ........................................ 5
- Matrici invertibili ............................................................... 18
- calcolo l'inversa ................................................................. 23
- Determinante .................................................................... 20
- sviluppo di Laplace ......................................................... 21
- teorema di Binet ............................................................... 22
- proprietà e conseguenze .................................................. 25
3. SISTEMI LINEARI
3.1 Sistemi lineari e matrici
3.1.1 sistemi lineari come equazioni vettoriali
3.1.2 sistemi omogenei e legge di sovrapposizione
3.2 Metodo di eliminazione di Gauss-Jordan
3.2.1 sistema a gradini
3.3 Metodo di Kronecker per il calcolo del rango (teo.)
3.4 teorema di Rouché-Capelli (dim.)
4. SPAZI VETTORIALI
4.1 Definizione ed esempi
4.2 Sottospazio vettoriale
4.3 Combinazioni lineari
4.3.1 dipendenza e indipendenza lineare
4.3.2 spazio generato e insiemi di generatori
4.4 Base
4.4.1 definizione e dimensione
4.4.2 teorema della base (conseguenze del teo. con dim.)
4.4.3 riduzione dello spazio riga a gradini (teo.)
4.5 Rango di una matrice
4.5.1 teorema del rango (dim.)
4.5.2 teorema della nullità più rango (dim.)
5. APPLICAZIONI LINEARI
5.1 Generalità
5.2 Nucleo ed immagine
5.2.1 teorema della dimensione (conseguenze del teo. e dim.)
5.3 Applicazioni lineari iniettive e suriettive
Def:
Una matrice A si dice conforme ad una matrice B se il numero di colonne di A è uguale al numero di righe di B.
Es. Alxm Brxs → se m = r
Si ha che A è conforme a B
Def:
Se A è una matrice nxm e B è una matrice mxk si può definire il loro prodotto come:
A·B = C
dove Cij = ∑k=1 aikbkj
Risoluzione esempio:
(0, 2, -2) (1, 1, 1) → 0·1 + 2·0 + (-2)·3 = 0 + 0 + 6 = -6
Proprietà del prodotto riga per colonna
- Associativa (A(B)C) = (AB)C
- Distributiva A(B+C) = AB + AC
- (A+B)C = AC + BC
- t(AB) = (tA)B = A(tB)
Se A è una matrice uxm allora t(tA) = A
In generale non vale la proprietà commutativa
Es. A3x2 B2x3 AB ha senso
BA non ha senso
Es. Se A è uxm e B uxu ha senso sia AB che BA, ma in generale AB ≠ BA
Dobbiamo trovare i valori di t ed s tali che
H1, HC: H2, HB
A + (tAB + λAC)c = A + t1AC + λ1AC,
2-5, 11AC - 12t, 33 = 2-5, 2-5, t = 2-5, 25, 1.25, 12t,
Il punto di intersezione della mediana è
M = 11HC + 11NB3
SISTEMI DI ASSI CARTESIANI
v110
1Rovelos, tre la direzione dei que è giu però il Beethoven e il Drame setti O, vi
epj accostare pari campioni D e suoi difei versari dei cartisiani
Esso danno la direzione degli assi cartesiani e la lunghezza in 1 unità
di misura che a scelta. Difatti:
Def: Un rivelatore è un vettore il cui modulo è uguale a 1. (i e j sono i versari degli
assi cartesiani)
COORDINATE DI UN VETTORE
Se v è un vettore allora possiamo scrivere v = OP la coppia (x, y) delle coordinate
OP è detta pure 2-vettore delle coordinate di v.
Inoltre, risvolta che v = xi + yj
Os:. Su questo modo si associa ad ogni vettore libero nel piano un 2-vettore; ovvero ad
una corrispondenza biunivoca tra i vettori liberi nel piano e i 2-vettori.
Tale affermazione vale anche nello spazio.
Se v = x1i + y1j + z1k, w = x2i + y2j + z2k allora:
v · w = x1x2 + y1y2 + z1z2
ANGOLO MINIMO
Per due vettori v e w nel piano esso sottende due angoli:
|v · w| = |v| |w| cosθ
θ : v · -θ non cambia il suo valore
ESPRESSIONE ANALITICA DELL'ANGOLO MINIMO
Def: se v = x1i + y1j, w = x2i + y2j allora:
v · w = x1x2 + y1y2
e quindi se θ è l'angolo minimo:
|v||w|cosθ = x1x2 + y1y2
allora:
cosθ = ( v · w ) / |v||w|
Θ = arccos ( v · w / |v||w| ) = arccos ( ( x1x2 + y1y2 ) / ( √(x1² + y1²) √(x2² + y2²) ) )
esercizio: calcola l'angolo minimo tra i vettori 3i +
cosθ = (3i -
Θ = arccos( -
Esercizio:
consideriamo v = x1i + y10
Sx =