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Lezione 1
9/3/2020
Vedi Drive su mail giulio.sculedetti00@gmail.com per trovare appunti lezione
1. Numeri Complessi
- Aspetti algebrici: risoluzioni eq. che con i numeri reali non si possono risolvere
- Aspetti geometrici: legame tra operazioni algebriche e trasformazioni geometriche
Insieme N complessi \( \mathbb{C} = \{ (x, y), x, y \in \mathbb{R} \} \)
\( \mathbb{C} = \mathbb{R}^2 \Rightarrow \mathbb{R} \times \mathbb{R} \)
Esempio: (2; -1)
Operazioni
- Somma: \((x_1, y_1) + (x_2, y_2) = (x_1 + x_2, y_1 + y_2)\)
- Sottrazione: \((x_1, y_1) - (x_2, y_2) = (x_1 - x_2, y_1 - y_2)\)
- Prodotto: \((x_1, y_1) \times (x_2, y_2) = (x_1 x_2 - y_1 y_2; x_1 y_2 x_2 y_1)\)
- Opposto: \( (x, y) \Rightarrow (-x; -y) \)
- Inverso: \((x, y) \neq (0; 0)\) \( (x, y)^{-1} = \left( \frac{x}{x^2 + y^2}, \frac{-y}{x^2 + y^2} \right) \)
Denominatori ≠0 (almeno 1 tra x e y è ≠0)
Cosa succede se \((x; y) \cdot (x; y)^{-1} = (1, 0)\)
OPERAZIONI IN FORMA ALGEBRICA
z₁ = x₁ + y₁i
z₂ = x₂ + y₂i
- somma: z₁ + z₂ = (x₁ + y₁i) + (x₂ + y₂i) = (x₁ + x₂) + (y₁ + y₂)i
- moltiplicazione: z₁ · z₂ = (x₁ + y₁i) · (x₂ + y₂i) = x₁x₂ + x₁y₂i + y₁ix₂ + y₁iy₂i = x₁x₂ + x₁y₂i + y₁x₂i - y₁y₂ = (x₁x₂ - y₁y₂) + (x₁y₂ + y₁x₂)i
- opposto: -z₁ = -x₁ - y₁i
- inverso: 1/z₁ = 1/x₁ + y₁i = ...
z = x + yi, e ϵ ℂ
- x = Re (z) ϵ ℝ
- se y=0 z è reale
- y = Im (z) ϵ ℝ
- se x=0 z = yi (immag. imaginario puro)
ORDINAMENTO:
Non esiste un ordinamento per i numeri complessi che abbia buone proprietà rispetto alle operazioni.
Si possono solo ordinare i complessi.
Proprietà di un ordinamento per eseguire le operazioni:
- Riflessiva: a⩽a
- Antisimmetrica: se a⩽b e b⩽a allora a = b
- Transitiva: se a⩽b e b⩽c allora a⩽c
- Invarianza per somma: se a⩽b a+c⩽b+c
- Invarianza per prodotto: se a⩽b e c⩾0 então a · c⩽b · c
- Ordine totale: ∀a,b a⩽b ⋁ b⩽a
QUESTE SONO PROPRIETÀ DELLE DISUGUAGLIANZE (NUMERI REALI)
Dimostrazione:
Non possono neanche es. 2 di cmplessi.
- Se i⩽0 allora i^2⩽0 assurdo
- Se i⩾0 allora i^2⩾0 assurdo
CONIUGATO DI UN NUMERO COMPLESSO
Sia z = x + yi ϵ ℂ
Definiamo coniugato di z: z̅ = x - yi
- Re(z̅) = Re(z)
- Im(z̅) = -Im(z)
Proprietà:
- z = z̅ se e solo se si congiungono 2 volte torni al numero di partenza
- z + z̅ = 2Re(z)
- z · z̅ = (x + yi)(x - yi) = x^2 - (yi)^2 = x^2 + y^2
- dunque, z · z̅ = x^2 + y^2
- se z = a/b allora z̅ = a̅/b̅
- Importante: z · z̅ = x^2 + y^2 = Re(z)² + Im(z)²
Lezione 3 16/3/20
Precisazioni
Associo a un arco 2 4
- e sono periodi: 12
Vale e (ampiamentivistoprec.
Formule di de Moivre
(operazioni in forma trigonometriche)
- cos=costsin
- altriz 2 =cos+sin +ve
=partereale
- sin=
osservazione
- vizio=
- parteradice;
esercizio
Forma esponenziale
sudio, definisco:ir=cosisin
poi in generale,
=
proprietà `
Sistemi Lineari
(e metodi di eliminazione o riduzione di gauss)
NB: torniamo a lavorare con i R
def: un sistema lineare m x n (m eq, m incognite) è: m ≥ 1n ≥ 1
- a11x1 + a12x2 + ... + a1nxn = b1
- a21x1 + a22x2 + ... + a2nxn = b2
- ...
- am1x1 + am2x2 + ... + amnxn = ban
m-sono r.negolineare eq di 1° gr molte incognite x1, x2, ..., xn
Aij {Aij è sottoinsieme dei R} cu, c∈R
- x1, ..., xn sono le incognite (salvo nomi esempio x=xx, x2=xy, x3=z etc)
- b1, ..., bm sono i termini noti.
caso “banalotto” degener: m=1 n=1
ax = b eq. 1° gr
- determinato (1 soluz): se a≠0 x=b/a
- impossibile (0 soluz): se a=0 e b≠0
- indeterminato (∞ soluz): se a=0 b=0
Un qualsiasi sistema lineare diventa queste possibilità si dice:
- determinato ⇢ unica soluzione (x1, x2, ..., xn)
- indeterminato ⇢ ∞ soluzioni
- impossibile ⇢ 0 soluzioni
caso 2x2 (x1 x2 x)
e moto altre un interpretazione geometrica nel piano cartesiano
esercizio
- 3x+2y=3 ↓ x=3
- 6x-3y=3→ ↓(sist=2eq+w.sc)
- x1 + x2 + x3 + 13 = 1
- x1 + xreturn=aa2a ⟶
HP (✓3x+4y=7-z)
- 1 - salvezza
- NSSP (si deve avere 5 soluzioni)
Riduzione di gauss:
def: Un sistema lineare è in sist. triangolare se per ogni eq imo in cui compare almeno un'incognita, una delle sue incognite non compare in tutte le eq successive
- esempi: 3x3:
- x3 - y+4z = 5
- y-2z=6
- z-6x=1
Un sistema triangolare diventa poi “semplice” da risolvere (generalizzando: dei procedimenti di induzione e sostituzioni dalle superiori)
caso (3x3) tutti
- a11x1 + a12x2 + a13x3 b1
- a22x2 + a23x3 b2 ⟶ eq. 1° gr
Se a11, akk, a2a, ..., sono bilate, che fanno, risolve sostituendo “a ritroso”
ultima eq →
- k₁→x=0
- x+x+0)!=but
R casi vari k(1x=0)
OPERAZIONI
- somma: siano x e y ∈ ℝm (stesso numero di componenti) ovvero: x = (x1, x2, ..., xm) e y = (y1, y2, ..., ym) des: x + y = (x1 + y1, ..., xm + ym)
- prodotto per uno scalare: (noto anche come prodotto scalare di vettori) sia x ∈ ℝm se t ∈ ℝ des: t • x = t • (x1, x2, ..., xm) = (t x1, t x2, ..., t xm) (moltiplico ogni componente di x per t) ovvero t • (xi)i=1..m = (t • xi)i=1..m
vettore nullo: 0 ∈ ℝm des: 0 = (0, 0, ..., 0) è l’elemento neutro della somma.
combinazione lineare = sommaroria del prodotto tra uno scalare t e un vettore x
- (Scrivo un vettore come somma di uno scalare (numero) per un vettore)
des: siano x1, x2, ..., xn ∈ ℝm (n vettori a m componenti) e t1, t2, ..., tn ∈ ℝ la combinazione lineare dei vettori xi a coefficienti ti è la scrittura t1x1 + t2x2 + ... + tnxn = Σi=1 to n tixi
des: combinazione lineare banale di n vettori in ℝm è la combinazione lineare con ti = 0 ∀i: 0 = 0 • x1 + 0 • x2 + ... + 0 • xn
Esempio
m = 3, k = 2 con x1 = (2, 0, -3); x2 = (5, -4, 3); b1= -1; b2 = 4 ;
- combin. lineare: L = b1x1 + b2x2 = (-2, 0, 3) + (20, -16, 12)
= (18, -16, 15) = 18x1 - 16x2 + 15x3
oss: il risultato della combinazione lineare banale è sempre 0 (vettore nullo)
Regola del parallelogramma (metodo grafico per sommare vettori)
considero x e y ∈ ℝ2 individuo x + y e 2x - y
è una combinazione lineare di x e y con coefficienti b1 = 2 e b2 = -1
oss: Ricordare l'identificazione tra ℝ² e ℂ e vettori di ℝ2.
Esercizio:
- annullare sulla retta le operazioni tra vettori di ℝ (come si sommano? come avviene prodotto per uno scalare?)