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FUNZIONA COSI':
- 6 telecamere che osservano 38 piccole sfere posizionate sui segmenti corporei
interessati.
- posizione spaziale calcolata istante per istante.
- elettromiografo di superficie, registra l'attività elettrica di 8 gruppi muscolari
durante l'esecuzione di gesti naturali.
- piattaforme di forza che misurano le reazioni di appoggio del terreno in intensità
e direzione.
Con questo strumento si visualizza la situazione motoria di un bimbo con paralisi
celebrale infantile. Con un piccolo sforzo del bambino si può valutare il tempo di
latenza del sistema nervoso, l'adattamento alla situazione patologica, individuare
miglioramenti motori, .....
Fornisce un grosso benificio per la capacità di indagare sullo spazio, di ricercare un
soggetto/oggetto, di riconoscimento dei soggetti, di definizione delle coordinate
temporali,.....
- K-SPORT
E' un dispositivo di rilevemento e analisi dei dati delle prestazioni sportive di una
squadra o di un singolo atleta. Può rilevare e analizzare 3 tipi di prestazione, quella
eatletica, quella tattica e quella tecnica e permette una rapida valutazione e analisi
dei dati raccolti. Ha una calibrazione rapida e precisa. L aprestazione spicologica non
può essere ancora analizzata poichè non si dispone di attrezzature così tecnologica-
mente avanzate. Viene usato nel mondo dello sport (ad esempio serie A di calcio), ed
è uno dei software più utilizzati perchè molto sviluppato e decisamente più economi-
co dei vari sistemi BTS.
- DATA TRAINING E DATAVIDIO SYSTEM
Il data traning permette solo un analisi dei dati , senza l'ausilio del video. Mentre
come detto dal nome, il data vide system permette grazie all'uso di videocamere di
associare l'analisi dei dati a delle immagini, quindi permette una valutazione più
precisa e corretta. Tute le analisi vengono eseguite in off-line ossia in post produzio-
ne . quindi a partita conclusa. Il primo ad usare il Data Video System durante una
partita è stato negli anni '90 un allenatore di una squadra di pallavolo. Quindi analiz-
zava la partita in tempo reale.
- DARTIFISH
Il dartfish, è un sistema sempre di rilevamento dati che associa analisi dei dati raccolti
a delle immagini, quindi supporta l'uso di videocamere. Ce l'ha mostrato durante una
lezione, facendoci vedere un lavoro che aveva svolto con un ragazzo che giocava a
basket. Era stato usato per migliorare la tecnica di tiro nell'arco di una stagione
cestistica.
Per tali sistemi di rilevamento si devono tener in considerazione alcune problematiche tecniche.
1 - Solitamente non vi è un giusto posizionamento del sistema di acquisizione in quanto
i campi focali delle telecamere a volte tendono a sovrapporsi in determinate zone ed
avere punti d'ombra in altre.
2 - Non vi è sempre una giusta calibrazione per correggere le distorsioni ottiche del
sistema. In breve la calibrazione consentono di trasferire oggetti tridimensionali in
uno spazio a due dimensioni.
3 - La registrazione delle immagini rappresenta senza dubbio un problema di capienza
per il sistema.
4 - La registrazione delle immaggini in formato Jpeg è difficoltoso poichè possono
occupare anche 21,7 Gb di spazio in un hard disk.
5 - Il sistema di tracciamento tracking riguardo gli spostamenti nel tempo.
6 - Le traiettorie automatiche di movimento dei giocatori contengono alcune impreci-
sioni, quelle manuali sono troppo drastiche. Pertanto bisogna ottenere una traiettoria
fisica plausibile smussando le curve ottenute con il procedimento dello smoothing.
7 - Vi sono molte sorgenti di errori, i quali bisogna individuare e correggere. Potrebbero
essere: errori dell'operatore, marginalizzazione dei pixel, imperfetta calibrazione del
software da parte dell'operatore. In merito a tutto ciò si sta sperimentando una nuova
tecnologia di riconoscimentoche prevede l'attribuzione di un colore a ciascun giocatore
al fine di evitare errori.
I pro della "Match analysis" sono che non vi sono alcune annotazioni manuali e il salvataggio
avviene in un supporto ottico. Per quanto riguarda i contro questi software hanno costi
estremamente elevati, e la possibilità di errore da parte dell'operatore e del software stesso è
abbastanza elevata poichè vi è la possibilità che magari non sono stati inseriti sufficenti dati per
l'elaborazione.
L'obbiettivo della "Match Analysis" è di esprimere obiettivamente un valore di una prestazione. Nei
giochi sportivi vi è sempre la necessità di valutare la prestazione da parte degli allenatori al fine di
studiare e di proporre nuove strategie di gioco per elaborare allenamenti per le principali esigenze
dei giocatori. Se in passato tali valutazioni erano affidate principalmente alle capacità uniche
dell'osservatore o dell'allenatore; oggi invece si tende ad utilizzare strumenti di rivelazione che
consentono di avere dati sempre più obiettivi e di conseguenza più utili. L'analisi della
performance quindi utilizzando appunto mezzi tecnologici informatici moderni riesce a creare in
maniera molto più completa dei parametri costruttivi per decidere un programma di allenamento.
La "Match Analysis" è una branca innovativa di studi e di ricerche che si riferisce al rilevamento e
al metodico monitoraggio dei dati; caratterizzato da alcune fasi principali:
- LO SCOUT DELLE PARTITE
- LA DEFINIZIONE DEI MODELLI DI PRESTAZIONE
- LA PROGRAMMAZIONE E LA VALUTAZIONE DEGLI ESERCIZI DI ALLENAMENTO
- LA PROGETTAZIONE TECNICO-TATTICA, NONCHE' DELLA STRATEGIA DEI
MATCH
ITEMS PER UNA RICERCA APPROFONDITA 2
- ANTROPOMETRIA, relazione peso/altezza. Formula peso/altezza . (18/23 per le
femmine, 20/25 per i maschi).
- BIOLOGIA, fattori ereditari come la qualità del carattere.
- BIOCHIMICA/FARMATOLOGICA, eventuali terapie farmatologiche in atto nel soggetto.
- FISIOLOGIA/NEUROFISIOLOGIA, considerazioni sulla muscolatura e sulla reattività nel
soggetto.
- ORTOPEDIA, eventuali asimmetrie scheletriche.
- MEDICINA, ogni operatore dovrebbe interagire con il medico sportivo per essere a
conoscenza della situazione anamnestica dei propri atleti.
MATCH ANALYSIS => ANALISI DETTAGLIATA
Durante lo svolgimento della partita l'allenatore ha la necessità di valutare continuamente il
comportamento dei giocatori per apportare eventuali accorgimenti tattici o sostituzioni. Fino a
quando queste operazioni sono state affidate alle sensazioni dell'allenatore, gli interventi sono stati
molto spesso contrastanti e poco convincenti. Proprio per questo si è incominciato ad utilizzare i
mezzi di annotazione; tanto che a volte i dati che si ricavavano erano perfino troppi. Lo strumento
principale su cui si basa il rilevamento dei dati è sicuramente l'osservazione.
DE LANDSHEERE (1976) => l'osservazione scientifica è la constatazione sistematica dei
fenomeni, esente da qualsiasi pretesa di modificazione; essa si svolge mediante l'uso di speciali
mezzi d'indagine e di studio, predisposto a questo scopo. L'osservazione sul campo fornisce
informazionisulla natura e la frequenza dei fenomeni.
L'USO DEL VIDEO PER OTTENERE DATO
L'uso del filmato come oggetto per ricercare dati utili all'analisi della prestazione può risultare molto
utile naturalmente se le proiezioni di un filmato è stata organizzata anticipatamente in modo
funzionale. E' indispensabile quindi che il giocatori siano indotti a svolgere una funzione
partecipativa nel valutare i comportamenti propri e dei compagni. Principalmente sono 2 i
momenti più importanti che devono essere considerati con attenzione durante l'uso del filmato:
organizzazione
riunione
Per cogliere il massimo risultato, l'intervento dell'allenatore deve essere preparato e non
improvvisato; infatti il video non deve essere solamente una semplice registrazione della
competizione ma deve essere il risultato di un montaggio video che evidenzi nei minimi dettagli le
parti significativr mettendole in successione. Il
tecnico dovrà visionare il video prima della riunione; incominciare la riunione con una fase
introduttiva evidenziando gli obiettivi in modo più chiaro possibile collegandoli poi con i
comportamenti reali da seguire durante il gioco.
Gli atleti dovranno essere convinti che la visione del video sia un momento importante per la loro
formazione; per cui la loro partecipazione deve avvenire in maniera attiva con una visione critica.
La riunione deve terminare in maniera positiva, dove in teoria i giocatori devono lasciare l'aula
commentando tra di loro quello appena visto dal video, per riuscire così a creare le premesse di
maggior impegno e determinazione per le attività future.
OSSERVAZIONE DELLA PARTITA
Gli allenatori hanno sempre avuto la necessità di annotare episodi e dati da analizzare
successivamente la partita. Inizialmente questo avveniva con l'annotazione manuale nei taccuini
degli allenatori; ma ci si è resi conto che la complessita del gioco, la sua velocità e la variabilità
rendevano del tutto inadeguato il tentativo di annotazione. Il primo
ricorso alla tecnologia fu l'inizio dell'utilizzo del registratore vocale poichè parlare era più veloce
che scrivere; ma ci si rese conto che se un allenatore voleva parlare al registratore non poteva
contemporaneamente farlo con i giocatori sul campo trasformando quindi la sua immagine di
partecipazione attiva a pasiva ( NARRAZIONE VERBALE DELLE AZIONI DI GIOCO
BECCARIBI-MADELLA 1998). Inoltre
un altro ostacolo del registratore fu la lunga tempistica di elaborazione dati con la mancanza
ulteriore di non poter utilizzare i dati durante la competizione stessa; infatti i dati ricavati durante la
partita sono fondamentali per aver una reale immagine dell'andamento della stessa.
Quindi l'esigenza di avere risultati immediati e subito utilizzabili ha consentito lo sviluppo di
strumenti sempre più evoluti.
- LO SCOUT MANUALE, l'allenatore che non possiede adeguati mezzi deve utilizzare in
ogni caso dei sistemi di rilevazione. E' fondamentale avvalersi quindi di un collabora-
tore con cui concordare i dati che si vogliono rilevare e le modalità di rilevamento. Lo
scout manuale è un mezzo di enorme utilità diventando uno stimolo molto potente alla
riflessione sulla formazione tecnico-tattica. La raccolta dei dati deve essere un supporto
per aiutare a superare all'allenatore il fenomeno dell'empirismo (utilizzo escusivo della
sua esperienza personale) per assumere una visione oggettiva con criteri scientifici. Il
rilevamento manuale per le categorie di non alto livello può essere abbastanza suffi-
ciente poichè le variabili da prendere i